کتاب سفر به دنیای یونیتی: اولین قدم‌ها در ساخت بازی‌های دو بعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره سفر به دنیای یونیتی: اولین قدم‌ها در ساخت بازی‌های دو بعدی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدئویی

موضوع میانی: طراحی و برنامه‌نویسی بازی با Unity

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 2. آشنایی با رابط کاربری یونیتی
  • 3. نصب و راه‌اندازی یونیتی و تنظیمات اولیه
  • 4. ایجاد یک پروژه جدید در یونیتی
  • 5. مفاهیم اساسی گیم‌آبجکت‌ها و کامپوننت‌ها
  • 6. کار با ترانسفورم (Transform) و موقعیت‌یابی اشیاء
  • 7. اضافه کردن و ویرایش متریال‌ها و تکسچرها
  • 8. آشنایی با سیستم Prefab و استفاده از آن
  • 9. اسکریپت‌نویسی در یونیتی با زبان سی‌شارپ (C#)
  • 10. متغیرها، انواع داده و عملگرها در سی‌شارپ
  • 11. ساختارهای شرطی (if/else) و حلقه‌ها (for/while) در سی‌شارپ
  • 12. توابع و متدها در سی‌شارپ
  • 13. کار با توابع ورودی (Input) برای کنترل بازی
  • 14. حرکت دادن اشیاء در بازی با استفاده از اسکریپت
  • 15. مدیریت برخوردها (Collisions) و تریگرها (Triggers)
  • 16. ایجاد و استفاده از انیمیشن‌ها در یونیتی
  • 17. آشنایی با پنجره Animation و Keyframeها
  • 18. کنترل انیمیشن‌ها از طریق اسکریپت
  • 19. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
  • 20. وارد کردن (Import) و پخش صداها
  • 21. ایجاد و استفاده از رابط کاربری (UI) در یونیتی
  • 22. آشنایی با Canvas، Text، Button و Image
  • 23. اسکریپت‌نویسی برای تعامل با عناصر UI
  • 24. ذخیره و بارگیری اطلاعات بازی (Data Persistence)
  • 25. استفاده از PlayerPrefs برای ذخیره تنظیمات ساده
  • 26. ساخت منوهای بازی (Game Menus)
  • 27. آشنایی با سیستم Scene و مدیریت صحنه‌ها
  • 28. لود کردن صحنه‌های مختلف در بازی
  • 29. ایجاد یک بازی ساده پلتفرمر (Platformer)
  • 30. ایجاد یک بازی ساده تیراندازی (Shooter)
  • 31. آشنایی با سیستم Particle System و ایجاد جلوه‌های ویژه
  • 32. بهینه‌سازی بازی برای اجرا روان‌تر
  • 33. کاهش مصرف حافظه و افزایش نرخ فریم (FPS)
  • 34. آشنایی با سیستم نورپردازی در یونیتی
  • 35. ایجاد نورهای مختلف (Directional, Point, Spot)
  • 36. ساخت سایه‌ها و تنظیم کیفیت آن‌ها
  • 37. آشنایی با سیستم فیزیک در یونیتی
  • 38. استفاده از Rigidbody و Colliderها
  • 39. ایجاد حرکات واقع‌گرایانه با فیزیک
  • 40. آشنایی با سیستم Navigation و هوش مصنوعی (AI)
  • 41. ایجاد مسیرهای حرکت برای اشیاء
  • 42. آشنایی با مفاهیم اولیه هوش مصنوعی
  • 43. آشنایی با ابزار Profiler برای بررسی عملکرد بازی
  • 44. عیب‌یابی و رفع اشکالات بازی
  • 45. آشنایی با سیستم کنترل نسخه (Version Control) با Git
  • 46. آشنایی با Asset Store یونیتی و استفاده از Assetهای آماده
  • 47. انتشار بازی برای پلتفرم‌های مختلف (Android, iOS, WebGL)
  • 48. آشنایی با فرآیند Build و Package کردن بازی
  • 49. مفاهیم طراحی بازی (Game Design)
  • 50. اصول طراحی رابط کاربری (UI/UX)
  • 51. آشنایی با نرم‌افزارهای طراحی گرافیک برای بازی‌سازی (Photoshop, GIMP)
  • 52. آشنایی با نرم‌افزارهای ساخت موسیقی و افکت صوتی (Audacity, FL Studio)
  • 53. مقدمه‌ای بر Shaderها و ایجاد جلوه‌های بصری پیشرفته
  • 54. آشنایی با مفاهیم برنامه‌نویسی شی‌گرا (Object-Oriented Programming)
  • 55. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازی‌سازی
  • 56. آشنایی با سیستم انیمیشن Blend Tree
  • 57. آشنایی با سیستم Timeline برای ایجاد Cutsceneها
  • 58. آشنایی با سیستم Addressables برای مدیریت Assetها
  • 59. آشنایی با سیستم Post Processing برای بهبود کیفیت بصری
  • 60. آشنایی با ابزارهای تست و اشکال‌زدایی یونیتی
  • 61. آشنایی با مفاهیم شبکه‌سازی در بازی‌سازی
  • 62. آشنایی با سیستم Multiplayer در یونیتی
  • 63. آشنایی با سیستم Augmented Reality (AR) در یونیتی
  • 64. آشنایی با سیستم Virtual Reality (VR) در یونیتی
  • 65. آشنایی با سیستم Cinematography در یونیتی
  • 66. آشنایی با سیستم Audio Mixer در یونیتی
  • 67. آشنایی با سیستم Terrain در یونیتی
  • 68. آشنایی با سیستم Lighting Probe در یونیتی
  • 69. آشنایی با سیستم Occlusion Culling در یونیتی
  • 70. آشنایی با مفاهیم گرافیک سه‌بعدی (3D Graphics)
  • 71. آشنایی با مفاهیم رندرینگ (Rendering) در یونیتی
  • 72. آشنایی با مفاهیم بهینه‌سازی گرافیکی (Graphics Optimization)
  • 73. آشنایی با مفاهیم هوش مصنوعی پیشرفته (Advanced AI)
  • 74. آشنایی با مفاهیم یادگیری ماشین در بازی‌سازی (Machine Learning in Game Development)
  • 75. آشنایی با مفاهیم واقعیت مجازی و افزوده پیشرفته (Advanced VR/AR)
  • 76. آشنایی با مفاهیم طراحی صدا (Sound Design)
  • 77. آشنایی با مفاهیم داستان‌سرایی در بازی‌سازی (Storytelling in Game Development)
  • 78. آشنایی با مفاهیم بازاریابی بازی (Game Marketing)
  • 79. آشنایی با مفاهیم حقوقی بازی‌سازی (Game Law)
تگ‌ها: Mi primer juego con Unity 5 آموزش یونیتی بازی دو بعدی بازی ویدئویی بازی‌سازی برنامه‌نویسی بازی ساخت بازی طراحی بازی یونیتی یونیتی ۵

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.