کتاب ساخت بازی آنلاین تتریس با الیکسیر و فینیکس: از صفر تا صد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی آنلاین تتریس با الیکسیر و فینیکس: از صفر تا صد

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار همزمان (Concurrency) و توزیع‌شده

موضوع میانی: برنامه‌نویسی با زبان الیکسیر و فریم‌ورک فینیکس

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی همزمان
  • 2. مفاهیم اساسی الیکسیر
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه الیکسیر و فینیکس
  • 4. آشنایی با فریم‌ورک فینیکس
  • 5. ساختار یک پروژه فینیکس
  • 6. مسیرها و کنترلرها در فینیکس
  • 7. نماها و قالب‌ها در فینیکس
  • 8. کار با پایگاه داده در فینیکس (Ecto)
  • 9. مدل‌ها و مهاجرت‌ها (Migrations)
  • 10. ارتباط با پایگاه داده
  • 11. مدیریت وابستگی‌ها با Mix
  • 12. مدیریت فرآیندها با OTP
  • 13. مفاهیم Actor Model
  • 14. ارتباط بین فرآیندها با پیام‌ها
  • 15. استفاده از GenServer
  • 16. استفاده از Supervisor
  • 17. مدیریت خطا در الیکسیر
  • 18. تست‌نویسی در الیکسیر
  • 19. آشنایی با ExUnit
  • 20. تست واحدهای کد
  • 21. تست یکپارچگی
  • 22. طراحی رابط کاربری تتریس
  • 23. پیاده‌سازی منطق بازی تتریس
  • 24. چرخش قطعات تتریس
  • 25. حرکت قطعات تتریس
  • 26. تشخیص برخورد قطعات
  • 27. محاسبه امتیاز
  • 28. نمایش صفحه بازی
  • 29. ارسال و دریافت پیام بین کلاینت و سرور
  • 30. استفاده از WebSocketها
  • 31. پیاده‌سازی Multiplayer
  • 32. همگام‌سازی وضعیت بازی
  • 33. مدیریت کاربران و جلسات
  • 34. ذخیره سازی اطلاعات بازی
  • 35. استفاده از کانال‌های فینیکس
  • 36. مقیاس‌پذیری برنامه
  • 37. استفاده از Redis برای ذخیره سازی وضعیت بازی
  • 38. بهینه‌سازی عملکرد
  • 39. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ
  • 40. استفاده از ابزارهای مانیتورینگ
  • 41. استقرار برنامه
  • 42. استفاده از Docker
  • 43. استفاده از Kubernetes
  • 44. بهبود امنیت برنامه
  • 45. جلوگیری از حملات CSRF
  • 46. جلوگیری از حملات XSS
  • 47. اعتبارسنجی ورودی کاربر
  • 48. مدیریت خطا و لاگ‌برداری
  • 49. مستندسازی کد
  • 50. نوشتن کد خوانا و قابل نگهداری
  • 51. استفاده از الگوهای طراحی
  • 52. معماری میکروسرویس
  • 53. استفاده از پیام‌رسانی ناهمزمان
  • 54. استفاده از صف‌های پیام (Message Queues)
  • 55. توسعه و نگهداری برنامه
  • 56. به‌روزرسانی برنامه
  • 57. استفاده از سیستم‌های CI/CD
  • 58. تست بار (Load Testing)
  • 59. تست نفوذ (Penetration Testing)
  • 60. بهینه‌سازی پایگاه داده
  • 61. استفاده از ایندکس‌ها
  • 62. بهینه‌سازی کوئری‌ها
  • 63. استفاده از کش (Cache)
  • 64. طراحی رابط کاربری واکنش‌گرا (Responsive UI)
  • 65. استفاده از CSS Frameworks
  • 66. استفاده از JavaScript Frameworks
  • 67. امنیت WebSocket
  • 68. استفاده از TLS/SSL
  • 69. احراز هویت و مجوز
  • 70. استفاده از JWT
  • 71. طراحی API
  • 72. مستندسازی API با Swagger
  • 73. استفاده از GraphQL
  • 74. پیاده‌سازی چت درون بازی
  • 75. استفاده از PubSub
  • 76. پیاده‌سازی رتبه‌بندی بازیکنان
  • 77. استفاده از Leaderboard
  • 78. پیاده‌سازی سیستم دستاوردها (Achievements)
  • 79. پیاده‌سازی سیستم اعلان‌ها (Notifications)
  • 80. استفاده از Webhooks
  • 81. استفاده از ابزارهای تحلیل داده
  • 82. بهبود تجربه کاربری (UX)
  • 83. طراحی صدا و گرافیک
  • 84. استفاده از کتابخانه‌های صوتی و تصویری
  • 85. بهینه‌سازی تصاویر
  • 86. پیاده‌سازی سیستم گزارش‌گیری خطا
  • 87. استفاده از Sentry
  • 88. استفاده از Rollbar
  • 89. آشنایی با مفاهیم DevOps
  • 90. مدیریت پیکربندی
  • 91. استفاده از Chef یا Puppet
  • 92. استفاده از Ansible
  • 93. آشنایی با مفاهیم Cloud Computing
  • 94. استفاده از AWS
  • 95. استفاده از Google Cloud
  • 96. استفاده از Azure
  • 97. پیاده‌سازی سیستم پشتیبان‌گیری و بازیابی
  • 98. استفاده از ابزارهای پشتیبان‌گیری
  • 99. تست بازی توسط کاربران
  • 100. جمع‌آوری بازخورد کاربران
تگ‌ها: Code BEAM OTP الیکسیر بازی آنلاین بازی چندنفره برنامه‌نویسی همزمان تتریس توسعه نرم‌افزار ساخت بازی فینیکس

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.