کتاب آموزش جامع Unreal Engine برای طراحان بازیهای ویدیویی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع Unreal Engine برای طراحان بازیهای ویدیویی
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: موتورهای بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر موتور بازیسازی Unreal Engine
- 2. آشنایی با رابط کاربری Unreal Engine
- 3. پروژههای Unreal Engine: ایجاد و تنظیمات
- 4. سیستم مختصات و تبدیلها در Unreal Engine
- 5. وارد کردن و مدیریت داراییها (Assets)
- 6. مفاهیم Material و Shader در Unreal Engine
- 7. نورپردازی و سایهزنی در Unreal Engine
- 8. ایجاد و ویرایش Meshهای استاتیک
- 9. ایجاد و ویرایش Meshهای اسکلتی
- 10. انیمیشنسازی در Unreal Engine
- 11. Blueprint Visual Scripting: مقدمهای
- 12. Blueprint: متغیرها و توابع
- 13. Blueprint: کنترل جریان و منطق
- 14. ایجاد تعاملات ساده با Blueprint
- 15. سیستم Particle در Unreal Engine
- 16. ایجاد جلوههای ویژه با Niagara
- 17. مفاهیم Audio در Unreal Engine
- 18. HUD و UI در Unreal Engine
- 19. دوربین و کنترلهای Player
- 20. NavMesh و هوش مصنوعی پایه
- 21. ایجاد محیطهای بازی با Landscape Tools
- 22. ایجاد و ویرایش Foliage
- 23. بهینهسازی عملکرد بازی در Unreal Engine
- 24. سیستم Physics در Unreal Engine
- 25. مفاهیم Rendering در Unreal Engine
- 26. Material Instances و Parameter Collections
- 27. Post-Processing Effects
- 28. ایجاد سیستمهای Inventory ساده
- 29. سیستم Save/Load در Unreal Engine
- 30. Multiplayer: مقدمهای بر Networking
- 31. Replication و Remote Procedure Calls
- 32. ایجاد UI Multiplayer
- 33. بهینهسازی Networking
- 34. استفاده از AI Behavior Trees
- 35. ایجاد دشمنان هوشمند
- 36. سیستم Quest و Mission
- 37. ایجاد Cutscenes
- 38. سینماتیک با Sequencer
- 39. آشنایی با Unreal Motion Graphics
- 40. استفاده از Datasmiths برای وارد کردن مدلها
- 41. آشنایی با Virtual Reality در Unreal Engine
- 42. ساخت بازیهای VR
- 43. Unity و Unreal Engine: مقایسه و تفاوتها
- 44. Export بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 45. عیبیابی و رفع مشکلات رایج
- 46. استفاده از Plugins در Unreal Engine
- 47. مفاهیم Level Streaming
- 48. سیستم Substrate در Unreal Engine
- 49. بهینهسازی Materialها برای موبایل
- 50. آشنایی با Unreal Remote Control
- 51. استفاده از Profiler برای بهینهسازی
- 52. آشنایی با Unreal Engine Marketplace
- 53. توسعه بازیهای Co-op
- 54. بهینهسازی نورپردازی برای موبایل
- 55. آشنایی با سیستم Chaos Physics
- 56. استفاده از MetaHumans در Unreal Engine
- 57. آشنایی با Lumen Global Illumination
- 58. ایجاد سیستم پوشش (Cover System)
- 59. مفاهیم Ragdoll Physics
- 60. آشنایی با Niagara Advanced Features
- 61. ایجاد سیستم Dialogue
- 62. استفاده از Control Rig برای انیمیشن
- 63. آشنایی با Unreal Engine Python API
- 64. مفاهیم Shader Graph
- 65. آشنایی با World Partition
- 66. توسعه بازیهای Puzzle
- 67. آشنایی با Data Layers
- 68. بهینهسازی با HLOD
- 69. استفاده از Quixel Bridge
- 70. آشنایی با Live Link
- 71. ایجاد سیستمهای Loot
- 72. آشنایی با Unreal Engine Animation Rigging
- 73. مفاهیم Virtual Texturing
- 74. آشنایی با Nanite Virtualized Geometry
- 75. توسعه بازیهای Strategy
- 76. آشنایی با Chaos Destruction
- 77. مفاهیم Temporal Super Resolution (TSR)
- 78. آشنایی با Unreal Engine Remote Control
- 79. توسعه بازیهای Racing
- 80. آشنایی با Unreal Engine MassEntity
- 81. مفاهیم Machine Learning در Unreal Engine
- 82. آشنایی با Unreal Engine Verse
- 83. آشنایی با Unreal Engine MetaSounds
- 84. توسعه بازیهای Horror
- 85. آشنایی با Unreal Engine Editor Utility Widgets
- 86. مفاهیم Render Targets
- 87. آشنایی با Unreal Engine Cloud
- 88. توسعه بازیهای RPG
- 89. آشنایی با Unreal Engine Character Movement Component
تگها:
UE4
Unreal Engine
آموزش بازیسازی
آنریل انجین
بازی کامپیوتری
بازی ویدئویی
توسعه بازی
طراحی بازی
گرافیک کامپیوتری
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.