کتاب بهینه‌سازی فرآیند ایجاد ذرات و افکت‌های محیطی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی فرآیند ایجاد ذرات و افکت‌های محیطی

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: جلوه‌های ویژه بصری (VFX)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی گرافیک
  • 2. مبانی رندرینگ بلادرنگ
  • 3. معماری پایپ‌لاین گرافیکی
  • 4. مدل‌های سایه‌زنی
  • 5. تکنیک‌های بهینه‌سازی مش (Mesh)
  • 6. کاهش تعداد چندضلعی‌ها
  • 7. بهینه‌سازی بافت‌ها و متریال‌ها
  • 8. فشرده‌سازی بافت‌ها
  • 9. استفاده از LOD (Level of Detail)
  • 10. بهینه‌سازی سایه‌ها
  • 11. روش‌های سایه‌زنی بلادرنگ و پیش‌رندر شده
  • 12. کاهش هزینه‌های محاسباتی سایه‌ها
  • 13. بهینه‌سازی نورپردازی
  • 14. انواع مدل‌های نورپردازی
  • 15. بهینه‌سازی افکت‌های ذرات
  • 16. سیستم‌های ذرات و بهینه‌سازی آن‌ها
  • 17. استفاده از GPU Particle Effects
  • 18. بهینه‌سازی افکت‌های پس‌پردازش
  • 19. Bloom, Depth of Field, Color Correction
  • 20. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 21. بهینه‌سازی برای موبایل
  • 22. بهینه‌سازی برای کنسول‌ها
  • 23. بهینه‌سازی برای کامپیوترهای رده‌پایین
  • 24. پروفایلینگ و دیباگینگ
  • 25. ابزارهای پروفایلینگ گرافیکی
  • 26. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 27. تکنیک‌های بهینه‌سازی حافظه
  • 28. مدیریت حافظه GPU
  • 29. استفاده از بافت‌های اشتراکی
  • 30. بهینه‌سازی با استفاده از Culling
  • 31. Frustum Culling, Occlusion Culling
  • 32. بهینه‌سازی سیستم‌های انیمیشن
  • 33. LOD برای انیمیشن‌ها
  • 34. Skinning و بهینه‌سازی آن
  • 35. استفاده از Animation Baking
  • 36. تکنیک‌های بهینه‌سازی آبنما
  • 37. شبیه‌سازی آب و بهینه‌سازی آن
  • 38. استفاده از Particle Systems برای آب
  • 39. بهینه‌سازی سیستم‌های پوشش گیاهی
  • 40. استفاده از Level of Detail برای گیاهان
  • 41. Wind Effects و بهینه‌سازی آن
  • 42. بهینه‌سازی افکت‌های آتش و دود
  • 43. بهینه‌سازی شبیه‌سازی سیالات
  • 44. استفاده از Grid-Based Fluid Simulation
  • 45. بهینه‌سازی افکت‌های جوی
  • 46. باران، برف، مه و بهینه‌سازی آن‌ها
  • 47. تکنیک‌های بهینه‌سازی نورپردازی Global Illumination
  • 48. بهینه‌سازی Ray Tracing
  • 49. استفاده از Denoising برای Ray Tracing
  • 50. بهینه‌سازی برای VR/AR
  • 51. بهینه‌سازی رندرینگ استریوسکوپی
  • 52. کاهش Latency در VR/AR
  • 53. بهینه‌سازی سیستم‌های Collision Detection
  • 54. استفاده از Spatial Partitioning
  • 55. بهینه‌سازی سیستم‌های Physics
  • 56. Cloth Simulation و بهینه‌سازی آن
  • 57. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای Shader ها
  • 58. استفاده از Shader Variants
  • 59. بهینه‌سازی محاسبات ریاضی در Shader ها
  • 60. استفاده از Texture Atlases
  • 61. بهینه‌سازی برای Multi-Core پردازنده‌ها
  • 62. Parallel Rendering
  • 63. استفاده از Threading در گرافیک
  • 64. بهینه‌سازی Rendering Path
  • 65. Forward Rendering vs Deferred Rendering
  • 66. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای Scene Management
  • 67. استفاده از Scene Graph
  • 68. بهینه‌سازی Load Time
  • 69. Asset Streaming
  • 70. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای Mesh Simplification
  • 71. Quadric Error Metrics
  • 72. بهینه‌سازی سیستم‌های UI
  • 73. Batching UI Elements
  • 74. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای گرافیک دوبعدی
  • 75. Sprite Atlases
  • 76. بهینه‌سازی با استفاده از Instancing
  • 77. GPU Instancing
  • 78. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای افکت‌های ویژه
  • 79. بهینه‌سازی افکت‌های انفجار
  • 80. بهینه‌سازی افکت‌های جادویی
  • 81. بهینه‌سازی افکت‌های آب و هوا
  • 82. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای سیستم‌های ذرات پیشرفته
  • 83. استفاده از Compute Shaders برای Particle Systems
  • 84. بهینه‌سازی سیستم‌های ذرات مبتنی بر فیزیک
تگ‌ها: VFX افکت‌های محیطی بهینه‌سازی جلوه‌های ویژه ذرات شبیه‌سازی ذرات طراحی سه بعدی کامپوزیتینگ گرافیک دیجیتال نرم‌افزارهای VFX

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.