کتاب بهینهسازی فرآیند ایجاد ذرات و افکتهای محیطی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بهینهسازی فرآیند ایجاد ذرات و افکتهای محیطی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: جلوههای ویژه بصری (VFX)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر بهینهسازی گرافیک
- 2. مبانی رندرینگ بلادرنگ
- 3. معماری پایپلاین گرافیکی
- 4. مدلهای سایهزنی
- 5. تکنیکهای بهینهسازی مش (Mesh)
- 6. کاهش تعداد چندضلعیها
- 7. بهینهسازی بافتها و متریالها
- 8. فشردهسازی بافتها
- 9. استفاده از LOD (Level of Detail)
- 10. بهینهسازی سایهها
- 11. روشهای سایهزنی بلادرنگ و پیشرندر شده
- 12. کاهش هزینههای محاسباتی سایهها
- 13. بهینهسازی نورپردازی
- 14. انواع مدلهای نورپردازی
- 15. بهینهسازی افکتهای ذرات
- 16. سیستمهای ذرات و بهینهسازی آنها
- 17. استفاده از GPU Particle Effects
- 18. بهینهسازی افکتهای پسپردازش
- 19. Bloom, Depth of Field, Color Correction
- 20. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 21. بهینهسازی برای موبایل
- 22. بهینهسازی برای کنسولها
- 23. بهینهسازی برای کامپیوترهای ردهپایین
- 24. پروفایلینگ و دیباگینگ
- 25. ابزارهای پروفایلینگ گرافیکی
- 26. شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 27. تکنیکهای بهینهسازی حافظه
- 28. مدیریت حافظه GPU
- 29. استفاده از بافتهای اشتراکی
- 30. بهینهسازی با استفاده از Culling
- 31. Frustum Culling, Occlusion Culling
- 32. بهینهسازی سیستمهای انیمیشن
- 33. LOD برای انیمیشنها
- 34. Skinning و بهینهسازی آن
- 35. استفاده از Animation Baking
- 36. تکنیکهای بهینهسازی آبنما
- 37. شبیهسازی آب و بهینهسازی آن
- 38. استفاده از Particle Systems برای آب
- 39. بهینهسازی سیستمهای پوشش گیاهی
- 40. استفاده از Level of Detail برای گیاهان
- 41. Wind Effects و بهینهسازی آن
- 42. بهینهسازی افکتهای آتش و دود
- 43. بهینهسازی شبیهسازی سیالات
- 44. استفاده از Grid-Based Fluid Simulation
- 45. بهینهسازی افکتهای جوی
- 46. باران، برف، مه و بهینهسازی آنها
- 47. تکنیکهای بهینهسازی نورپردازی Global Illumination
- 48. بهینهسازی Ray Tracing
- 49. استفاده از Denoising برای Ray Tracing
- 50. بهینهسازی برای VR/AR
- 51. بهینهسازی رندرینگ استریوسکوپی
- 52. کاهش Latency در VR/AR
- 53. بهینهسازی سیستمهای Collision Detection
- 54. استفاده از Spatial Partitioning
- 55. بهینهسازی سیستمهای Physics
- 56. Cloth Simulation و بهینهسازی آن
- 57. تکنیکهای بهینهسازی برای Shader ها
- 58. استفاده از Shader Variants
- 59. بهینهسازی محاسبات ریاضی در Shader ها
- 60. استفاده از Texture Atlases
- 61. بهینهسازی برای Multi-Core پردازندهها
- 62. Parallel Rendering
- 63. استفاده از Threading در گرافیک
- 64. بهینهسازی Rendering Path
- 65. Forward Rendering vs Deferred Rendering
- 66. تکنیکهای بهینهسازی برای Scene Management
- 67. استفاده از Scene Graph
- 68. بهینهسازی Load Time
- 69. Asset Streaming
- 70. تکنیکهای بهینهسازی برای Mesh Simplification
- 71. Quadric Error Metrics
- 72. بهینهسازی سیستمهای UI
- 73. Batching UI Elements
- 74. تکنیکهای بهینهسازی برای گرافیک دوبعدی
- 75. Sprite Atlases
- 76. بهینهسازی با استفاده از Instancing
- 77. GPU Instancing
- 78. تکنیکهای بهینهسازی برای افکتهای ویژه
- 79. بهینهسازی افکتهای انفجار
- 80. بهینهسازی افکتهای جادویی
- 81. بهینهسازی افکتهای آب و هوا
- 82. تکنیکهای بهینهسازی برای سیستمهای ذرات پیشرفته
- 83. استفاده از Compute Shaders برای Particle Systems
- 84. بهینهسازی سیستمهای ذرات مبتنی بر فیزیک
تگها:
VFX
افکتهای محیطی
بهینهسازی
جلوههای ویژه
ذرات
شبیهسازی ذرات
طراحی سه بعدی
کامپوزیتینگ
گرافیک دیجیتال
نرمافزارهای VFX
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.