کتاب کاربرد جلوههای ویژه در خلق جلوههای بصری برای بازیهای شبیهساز پرواز جنگی پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کاربرد جلوههای ویژه در خلق جلوههای بصری برای بازیهای شبیهساز پرواز جنگی پیشرفته
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: جلوههای ویژه بصری (VFX)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر شبیهسازهای پرواز جنگی
- 2. اصول آیرودینامیک در شبیهسازی پرواز
- 3. موتورهای جت و شبیهسازی عملکرد آنها
- 4. مدلسازی دقیق هواپیماهای جنگنده
- 5. تکنیکهای رندرینگ واقعگرایانه
- 6. نورپردازی و سایهزنی در محیطهای شبیهسازی
- 7. تولید بافتهای با کیفیت برای هواپیما و محیط
- 8. طراحی کابین خلبان و رابط کاربری
- 9. پیادهسازی سیستمهای ناوبری و ارتباطات
- 10. شبیهسازی سیستمهای رادار و جنگ الکترونیک
- 11. تولید صداهای واقعی برای موتور و محیط
- 12. شبیهسازی شرایط آب و هوایی مختلف
- 13. ایجاد محیطهای جنگی پویا
- 14. بهینهسازی عملکرد شبیهساز برای سختافزارهای مختلف
- 15. استفاده از موتورهای بازیسازی برای شبیهسازی
- 16. برنامهنویسی رفتار هوش مصنوعی برای هواپیماهای دشمن
- 17. طراحی ماموریتهای آموزشی و چالشی
- 18. شبیهسازی آسیبدیدگی و خرابی هواپیما
- 19. استفاده از واقعیت مجازی (VR) در شبیهساز پرواز
- 20. ایجاد جلوههای ویژه انفجار و آتش
- 21. شبیهسازی دود و غبار و اثرات ناشی از آنها
- 22. طراحی جلوههای بصری برای اثر گلولهها و موشکها
- 23. بهینهسازی جلوههای ویژه برای حفظ نرخ فریم بالا
- 24. استفاده از سیستمهای ذرات برای جلوههای بصری
- 25. ایجاد جلوههای بصری برای آسیبهای سطحی هواپیما
- 26. شبیهسازی اثرات ناشی از مانورهای هوایی
- 27. طراحی جلوههای بصری برای برخورد هواپیما با زمین
- 28. استفاده از تکنیکهای Compositing برای بهبود کیفیت تصویر
- 29. تولید جلوههای بصری برای نمایش اطلاعات HUD
- 30. شبیهسازی اثرات ناشی از اصابت به اهداف زمینی
- 31. طراحی جلوههای بصری برای نمایش مسیر پرواز
- 32. استفاده از تکنیکهای post-processing برای بهبود کیفیت تصویر
- 33. شبیهسازی اثرات ناشی از تغییر ارتفاع و سرعت
- 34. طراحی جلوههای بصری برای نمایش وضعیت سوخت و مهمات
- 35. استفاده از تکنیکهای Animation برای حرکت قطعات هواپیما
- 36. شبیهسازی اثرات ناشی از آسیب به بالها و دم هواپیما
- 37. طراحی جلوههای بصری برای نمایش آسیب به موتور
- 38. استفاده از تکنیکهای شبیهسازی فیزیکی برای حرکت قطعات
- 39. شبیهسازی اثرات ناشی از آسیب به سیستمهای الکترونیکی
- 40. طراحی جلوههای بصری برای نمایش آسیب به رادار
- 41. استفاده از تکنیکهای Motion Blur برای ایجاد حس سرعت
- 42. شبیهسازی اثرات ناشی از اصابت به موانع هوایی
- 43. طراحی جلوههای بصری برای نمایش مسیر موشکها
- 44. استفاده از تکنیکهای reflection و refraction برای ایجاد جلوههای بصری
- 45. شبیهسازی اثرات ناشی از نور خورشید و انعکاس آن
- 46. طراحی جلوههای بصری برای نمایش ابر و مه
- 47. استفاده از تکنیکهای volumetric lighting برای ایجاد جلوههای بصری
- 48. شبیهسازی اثرات ناشی از رعد و برق
- 49. طراحی جلوههای بصری برای نمایش آتشسوزی در محیط
- 50. استفاده از تکنیکهای procedural generation برای ایجاد محیط
- 51. شبیهسازی اثرات ناشی از تغییرات جوی
- 52. طراحی جلوههای بصری برای نمایش اثرات آب و هوا بر روی هواپیما
- 53. استفاده از تکنیکهای ambient occlusion برای ایجاد جلوههای بصری
- 54. شبیهسازی اثرات ناشی از گرد و غبار در صحنه
- 55. طراحی جلوههای بصری برای نمایش اثرات ناشی از انفجار
- 56. استفاده از تکنیکهای fluid simulation برای ایجاد جلوههای بصری
- 57. شبیهسازی اثرات ناشی از جریان هوا در اطراف هواپیما
- 58. طراحی جلوههای بصری برای نمایش اثرات ناشی از سرعت بالا
- 59. استفاده از تکنیکهای shader programming برای ایجاد جلوههای بصری
- 60. شبیهسازی اثرات ناشی از آسیب به سیستم هیدرولیک
- 61. طراحی جلوههای بصری برای نمایش آسیب به سیستم سوخت
- 62. استفاده از تکنیکهای texture mapping برای ایجاد بافتهای واقعگرایانه
- 63. شبیهسازی اثرات ناشی از آسیب به سیستم اویونیک
- 64. طراحی جلوههای بصری برای نمایش آسیب به سیستم کنترل پرواز
- 65. استفاده از تکنیکهای particle system برای ایجاد جلوههای بصری
- 66. شبیهسازی اثرات ناشی از آسیب به موتورهای کمکی
- 67. طراحی جلوههای بصری برای نمایش آسیب به سیستم برق
- 68. استفاده از تکنیکهای volumetric effects برای ایجاد جلوههای بصری
- 69. شبیهسازی اثرات ناشی از آسیب به سیستم تهویه مطبوع
- 70. طراحی جلوههای بصری برای نمایش آسیب به بدنه هواپیما
- 71. استفاده از تکنیکهای image processing برای بهبود کیفیت تصویر
- 72. شبیهسازی اثرات ناشی از آسیب به سیستم صوتی
- 73. طراحی جلوههای بصری برای نمایش آسیب به سیستم کمک ناوبری
- 74. استفاده از تکنیکهای rendering pipelines برای بهینهسازی عملکرد
- 75. شبیهسازی اثرات ناشی از آسیب به سیستم ارتباطی
- 76. طراحی جلوههای بصری برای نمایش آسیب به سیستم دفاعی
- 77. استفاده از تکنیکهای level of detail (LOD) برای بهینهسازی عملکرد
- 78. شبیهسازی اثرات ناشی از آسیب به سیستم هدفگیری
- 79. طراحی جلوههای بصری برای نمایش اثرات ناشی از اصابت به موشکهای ضد هوایی
- 80. استفاده از تکنیکهای global illumination برای ایجاد جلوههای بصری
- 81. شبیهسازی اثرات ناشی از آسیب به سیستمهای جنگ الکترونیک
- 82. طراحی جلوههای بصری برای نمایش اثرات ناشی از اصابت به لیزر
- 83. استفاده از تکنیکهای ray tracing برای ایجاد جلوههای بصری
- 84. شبیهسازی اثرات ناشی از آسیب به سیستمهای خودکار پرواز
- 85. طراحی جلوههای بصری برای نمایش اثرات ناشی از اصابت به سلاحهای انرژیزا
- 86. استفاده از تکنیکهای procedural modeling برای ایجاد محیطهای متنوع
- 87. شبیهسازی اثرات ناشی از آسیب به سیستمهای تشخیص تهدید
- 88. طراحی جلوههای بصری برای نمایش اثرات ناشی از اصابت به سیستمهای پدافند هوایی
- 89. استفاده از تکنیکهای physics-based rendering برای ایجاد جلوههای بصری
- 90. شبیهسازی اثرات ناشی از آسیب به سیستمهای هشدارهای اولیه
- 91. طراحی جلوههای بصری برای نمایش اثرات ناشی از اصابت به سیستمهای اخلالگر
- 92. استفاده از تکنیکهای material definition language (MDL) برای ایجاد مواد واقعگرایانه
- 93. شبیهسازی اثرات ناشی از آسیب به سیستمهای خنککننده
- 94. طراحی جلوههای بصری برای نمایش اثرات ناشی از اصابت به سیستمهای کنترل دما
- 95. استفاده از تکنیکهای spectral rendering برای ایجاد جلوههای بصری
- 96. شبیهسازی اثرات ناشی از آسیب به سیستمهای مدیریت انرژی
- 97. طراحی جلوههای بصری برای نمایش اثرات ناشی از اصابت به سیستمهای ذخیرهسازی انرژی
- 98. استفاده از تکنیکهای path tracing برای ایجاد جلوههای بصری
تگها:
VFX بازی
آموزش VFX
بازی جنگی
جلوههای بصری
جلوههای ویژه
جلوههای ویژه جنگی
شبیهساز پرواز
طراحی بصری
گرافیک بازی
گیم دیزاین
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.