کتاب ماشین‌های حالت پیشرفته در TADS 3: طراحی داستان‌های تعاملی پویا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ماشین‌های حالت پیشرفته در TADS 3: طراحی داستان‌های تعاملی پویا

موضوع کلی: برنامه‌نویسی تعاملی و طراحی بازی

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های پیچیده در بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی تعاملی و بازی‌سازی
  • 2. مفهوم ماشین حالت و کاربرد آن در بازی‌ها
  • 3. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی TADS 3
  • 4. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه TADS 3
  • 5. مبانی دستورات و ساختار TADS 3
  • 6. تعریف متغیرها و انواع داده در TADS 3
  • 7. عملگرها و عبارات ریاضی در TADS 3
  • 8. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها و حلقه‌ها
  • 9. توابع و رویه‌ها در TADS 3
  • 10. مدیریت ورودی و خروجی در TADS 3
  • 11. آشنایی با کتابخانه‌های استاندارد TADS 3
  • 12. مقدمه‌ای بر طراحی رابط کاربری متنی (TUI)
  • 13. ایجاد اشیاء و کلاس‌ها در TADS 3
  • 14. وراثت و چندریختی در TADS 3
  • 15. پیاده‌سازی ماشین‌های حالت ساده
  • 16. مدل‌سازی رفتار اشیاء با ماشین حالت
  • 17. انتقال‌ها و رویدادها در ماشین حالت
  • 18. استفاده از State Machines برای کنترل منطق بازی
  • 19. پیاده‌سازی سیستم‌های موجودی و آیتم‌ها
  • 20. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های مکالمه
  • 21. ایجاد معماها و چالش‌ها با ماشین حالت
  • 22. مدیریت زمان و رویدادهای زمان‌بندی شده
  • 23. سیستم‌های امتیازدهی و پیشرفت در بازی
  • 24. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های نبرد
  • 25. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده با ماشین حالت
  • 26. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی کد TADS 3
  • 27. رفع اشکال و تست بازی‌های TADS 3
  • 28. طراحی داستان‌های شاخه‌دار با ماشین حالت
  • 29. پیاده‌سازی سیستم‌های انتخاب و پیامدها
  • 30. استفاده از ماشین‌های حالت برای کنترل صحنه‌ها
  • 31. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های نقش‌آفرینی
  • 32. پیاده‌سازی سیستم‌های دیالوگ پیچیده
  • 33. آشنایی با الگوهای طراحی در TADS 3
  • 34. استفاده از ماشین‌های حالت برای کنترل موسیقی و صدا
  • 35. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های منو
  • 36. پیاده‌سازی سیستم‌های ذخیره و بارگذاری بازی
  • 37. تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی TADS 3
  • 38. بهینه‌سازی عملکرد بازی‌های TADS 3
  • 39. استفاده از ماشین‌های حالت برای شبیه‌سازی
  • 40. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های اقتصادی در بازی
  • 41. پیاده‌سازی سیستم‌های تعامل با اشیاء
  • 42. استفاده از ماشین‌های حالت برای کنترل انیمیشن‌ها
  • 43. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های نقشه‌برداری
  • 44. پیاده‌سازی سیستم‌های جستجو و مسیریابی
  • 45. آشنایی با ابزارهای دیباگینگ TADS 3
  • 46. تست و ارزیابی بازی‌های تعاملی
  • 47. طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی‌های متنی
  • 48. بهینه‌سازی داستان‌گویی با ماشین حالت
  • 49. پیاده‌سازی سیستم‌های راهنما و آموزش
  • 50. استفاده از ماشین‌های حالت برای ایجاد حس تعلیق
  • 51. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های ارزیابی بازیکن
  • 52. آشنایی با اصول طراحی بازی‌های تعاملی
  • 53. پیاده‌سازی سیستم‌های چندنفره با TADS 3
  • 54. استفاده از ماشین‌های حالت برای کنترل رویدادهای تصادفی
  • 55. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های یادگیری ماشین
  • 56. پیاده‌سازی سیستم‌های مأموریت و هدف
  • 57. آشنایی با تکنیک‌های بازاریابی بازی‌های تعاملی
  • 58. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های تبلیغات در بازی
  • 59. استفاده از ماشین‌های حالت برای کنترل رابط کاربری پویا
  • 60. ایجاد سیستم‌های واکنش‌گرا با ماشین حالت
  • 61. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های گزارش‌گیری
  • 62. آشنایی با اصول امنیت در برنامه‌نویسی بازی
  • 63. پیاده‌سازی سیستم‌های مدیریت خطا
  • 64. استفاده از ماشین‌های حالت برای کنترل جریان بازی
  • 65. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های ارتباط با کاربر
  • 66. آشنایی با استانداردهای کدنویسی TADS 3
  • 67. پیاده‌سازی سیستم‌های مدیریت محتوا
  • 68. استفاده از ماشین‌های حالت برای ایجاد شخصیت‌های غیرقابل پیش‌بینی
  • 69. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های جمع‌آوری اطلاعات
  • 70. آشنایی با ابزارهای مدیریت پروژه در بازی‌سازی
  • 71. پیاده‌سازی سیستم‌های بازخورد بازیکن
  • 72. استفاده از ماشین‌های حالت برای کنترل سیستم‌های پیچیده
  • 73. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های مدیریت ریسک
  • 74. آشنایی با اصول حقوقی در بازی‌سازی
  • 75. پیاده‌سازی سیستم‌های پشتیبانی از بازیکن
  • 76. استفاده از ماشین‌های حالت برای ایجاد بازی‌های آموزشی
  • 77. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های ارزیابی عملکرد بازی
  • 78. آشنایی با ابزارهای تحلیل داده در بازی‌سازی
  • 79. پیاده‌سازی سیستم‌های مدیریت نسخه
  • 80. استفاده از ماشین‌های حالت برای کنترل سیستم‌های هوشمند
  • 81. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های شبکه‌های اجتماعی در بازی
  • 82. آشنایی با اصول بازاریابی ویروسی در بازی‌سازی
  • 83. پیاده‌سازی سیستم‌های پرداخت درون‌برنامه‌ای
  • 84. استفاده از ماشین‌های حالت برای کنترل سیستم‌های رقابتی
  • 85. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های جوایز و دستاوردها
  • 86. آشنایی با ابزارهای تست خودکار بازی
  • 87. پیاده‌سازی سیستم‌های مدیریت کاربران
  • 88. استفاده از ماشین‌های حالت برای کنترل سیستم‌های اعتبارسنجی
  • 89. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های گزارش تخلف
  • 90. آشنایی با اصول حفظ حریم خصوصی در بازی‌سازی
  • 91. پیاده‌سازی سیستم‌های مدیریت نظرات و پیشنهادات
تگ‌ها: Advanced TADS 3 TADS 3 بازی‌سازی برنامه‌نویسی تعاملی توسعه بازی داستان تعاملی سیستم‌های پیچیده طراحی بازی طراحی داستان ماشین حالت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.