کتاب طراحی تجربه کاربر در سرگرمی‌های تعاملی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی تجربه کاربر در سرگرمی‌های تعاملی

موضوع کلی: مفاهیم کامپیوترهای کوچک (Microcomputers)

موضوع میانی: ریزکامپیوترها و آینده سرگرمی‌های تعاملی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی طراحی تجربه کاربری
  • 2. اصول روانشناسی کاربر در بازی‌ها
  • 3. تحلیل رفتار کاربر و الگوهای تعاملی
  • 4. معرفی نرم‌افزارهای طراحی تجربه کاربری
  • 5. طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی‌های موبایل
  • 6. طراحی رابط کاربری برای بازی‌های کامپیوتری
  • 7. طراحی رابط کاربری برای بازی‌های کنسولی
  • 8. طراحی بصری و زیبایی‌شناسی در بازی‌ها
  • 9. تئوری رنگ و کاربرد آن در طراحی بازی
  • 10. تایپوگرافی و خوانایی متن در بازی‌ها
  • 11. طراحی آیکون و نمادهای بصری
  • 12. طراحی ناوبری و ساختار اطلاعات در بازی
  • 13. طراحی جریان کاربری (User Flow)
  • 14. طراحی وایرفریم و نمونه‌سازی اولیه
  • 15. طراحی پروتوتایپ تعاملی
  • 16. آزمایش و ارزیابی کاربردپذیری (Usability Testing)
  • 17. روش‌های جمع‌آوری بازخورد کاربر
  • 18. تحلیل داده‌های رفتار کاربر
  • 19. طراحی برای دسترسی‌پذیری (Accessibility)
  • 20. طراحی برای انواع کاربران (شامل کاربران با نیازهای ویژه)
  • 21. طراحی صدا و موسیقی در بازی‌ها
  • 22. طراحی جلوه‌های بصری و انیمیشن
  • 23. طراحی بازخورد حسی (Haptic Feedback)
  • 24. طراحی داستان‌گویی در بازی‌ها
  • 25. طراحی شخصیت‌های جذاب و به‌یادماندنی
  • 26. طراحی مراحل و چالش‌های بازی
  • 27. طراحی سیستم پاداش‌دهی و انگیزه‌بخشی
  • 28. طراحی سیستم‌های آموزشی درون‌بازی
  • 29. طراحی Multiplayer و تعاملات اجتماعی
  • 30. طراحی بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 31. طراحی بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 32. طراحی بازی‌های مبتنی بر موقعیت مکانی (Location-Based Games)
  • 33. طراحی بازی‌های موبایلی رایگان (Free-to-Play)
  • 34. مدل‌های کسب‌وکار در بازی‌های موبایلی
  • 35. بازاریابی و تبلیغات بازی
  • 36. طراحی برای فرهنگ‌های مختلف
  • 37. طراحی بازی برای کودکان و نوجوانان
  • 38. طراحی بازی برای بزرگسالان
  • 39. اثرات روانشناختی بازی‌ها
  • 40. طراحی بازی‌های آموزشی
  • 41. طراحی بازی‌های جدی (Serious Games)
  • 42. طراحی بازی‌های شبیه‌سازی
  • 43. طراحی بازی‌های استراتژیک
  • 44. طراحی بازی‌های پازل
  • 45. طراحی بازی‌های ورزشی
  • 46. طراحی بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 47. طراحی بازی‌های اکشن
  • 48. طراحی بازی‌های ماجراجویی
  • 49. طراحی بازی‌های ترسناک
  • 50. طراحی بازی‌های شبیه‌ساز رانندگی
  • 51. طراحی بازی‌های شبیه‌ساز پرواز
  • 52. طراحی بازی‌های موسیقیایی
  • 53. طراحی بازی‌های ریتمیک
  • 54. طراحی بازی‌های معمایی
  • 55. طراحی بازی‌های کلمات
  • 56. طراحی بازی‌های فکری
  • 57. طراحی بازی‌های کارتی
  • 58. طراحی بازی‌های تخته‌ای دیجیتال
  • 59. طراحی بازی‌های پلتفرمر
  • 60. طراحی بازی‌های تیراندازی
  • 61. طراحی بازی‌های بقا
  • 62. طراحی بازی‌های ساخت و ساز
  • 63. طراحی بازی‌های مدیریت منابع
  • 64. طراحی بازی‌های هنری
  • 65. طراحی بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 66. مدیریت پروژه طراحی بازی
  • 67. تیم‌سازی در طراحی بازی
  • 68. ارتباطات و همکاری در تیم طراحی
  • 69. استفاده از ابزارهای مدیریت پروژه
  • 70. روش‌های چابک (Agile) در طراحی بازی
  • 71. تکنیک‌های طوفان فکری (Brainstorming)
  • 72. تکنیک‌های نمونه‌سازی سریع (Rapid Prototyping)
  • 73. طراحی بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 74. بهینه‌سازی بازی برای عملکرد بهتر
  • 75. طراحی بازی برای کاهش مصرف انرژی
  • 76. طراحی بازی برای حفظ حریم خصوصی کاربران
  • 77. طراحی بازی با رعایت ملاحظات اخلاقی
  • 78. آینده طراحی تجربه کاربری در بازی‌ها
تگ‌ها: UX/UI بازی‌سازی تجربه کاربری رابط کاربری ریزپردازنده سرگرمی تعاملی سرگرمی دیجیتال طراحی UX طراحی بازی کامپیوتر کوچک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.