کتاب تشخیص برخورد در بازی‌های کامپیوتری با ++C با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تشخیص برخورد در بازی‌های کامپیوتری با ++C

موضوع کلی: برنامه نویسی بازی

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و شبیه سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری در بازی‌سازی
  • 2. نمایش اشیاء دوبعدی در ++C
  • 3. نمایش اشیاء سه‌بعدی در ++C
  • 4. مفاهیم پایه ریاضیات مورد نیاز در تشخیص برخورد
  • 5. بردارها و عملیات برداری در ++C
  • 6. ضرب داخلی و ضرب خارجی بردارها
  • 7. ماتریس‌ها و تبدیلات هندسی در ++C
  • 8. سیستم مختصات و تغییرات آن
  • 9. انواع داده‌های هندسی: نقطه، خط، دایره، مستطیل
  • 10. نمایش چندضلعی‌ها در ++C
  • 11. الگوریتم‌های رندرینگ پایه
  • 12. خطوط اسکن و الگوریتم Bresenham
  • 13. پر کردن چندضلعی‌ها: الگوریتم Scanline
  • 14. تشخیص برخورد بین دو نقطه
  • 15. تشخیص برخورد بین نقطه و خط
  • 16. تشخیص برخورد بین دو خط
  • 17. تشخیص برخورد بین نقطه و دایره
  • 18. تشخیص برخورد بین خط و دایره
  • 19. تشخیص برخورد بین دو دایره
  • 20. تشخیص برخورد بین مستطیل و نقطه
  • 21. تشخیص برخورد بین دو مستطیل
  • 22. تشخیص برخورد بین دایره و مستطیل
  • 23. تشخیص برخورد بین چندضلعی و نقطه
  • 24. تشخیص برخورد بین دو چندضلعی (مقدماتی)
  • 25. مقدمه‌ای بر درخت‌های جستجوی فضایی
  • 26. درخت‌های Quadtree و کاربرد آن‌ها در تشخیص برخورد
  • 27. درخت‌های Octree و کاربرد آن‌ها در تشخیص برخورد
  • 28. Bounding Volume Hierarchy (BVH)
  • 29. Bounding Sphere Hierarchy (BSH)
  • 30. تشخیص برخورد در بازی‌های دوبعدی: رویکردهای مختلف
  • 31. تشخیص برخورد در بازی‌های سه‌بعدی: رویکردهای مختلف
  • 32. بهینه‌سازی تشخیص برخورد
  • 33. استفاده از فیلترهای برخورد
  • 34. روش‌های کاهش محاسبات تشخیص برخورد
  • 35. تشخیص برخورد دقیق در مقابل تشخیص برخورد تقریبی
  • 36. مدیریت لیست برخوردها
  • 37. پاسخ به برخورد (Collision Response)
  • 38. انعکاس و ارتداد اشیاء
  • 39. اصطکاک و مقاومت در برابر حرکت
  • 40. مفاهیم پایه فیزیک در بازی‌سازی
  • 41. مقدمه‌ای بر موتورهای فیزیک
  • 42. ادغام موتورهای فیزیک در ++C
  • 43. تشخیص برخورد و انیمیشن
  • 44. استفاده از تشخیص برخورد برای ایجاد جلوه‌های ویژه
  • 45. تشخیص برخورد و هوش مصنوعی
  • 46. تشخیص برخورد و طراحی مرحله (Level Design)
  • 47. مقدمه‌ای بر تشخیص برخورد در بازی‌های موبایل
  • 48. بهینه‌سازی تشخیص برخورد برای دستگاه‌های با توان پردازشی محدود
  • 49. تشخیص برخورد و شبکه‌های بازی
  • 50. تشخیص برخورد و واقعیت مجازی (VR)
  • 51. تشخیص برخورد و واقعیت افزوده (AR)
  • 52. بررسی کتابخانه‌های تشخیص برخورد متن‌باز
  • 53. پیاده‌سازی یک سیستم تشخیص برخورد ساده در ++C
  • 54. عیب‌یابی و رفع اشکال در سیستم تشخیص برخورد
  • 55. تست و ارزیابی سیستم تشخیص برخورد
  • 56. مقدمه‌ای بر تشخیص برخورد با استفاده از Ray Casting
  • 57. تشخیص برخورد با استفاده از Ray Tracing
  • 58. تشخیص برخورد در محیط‌های پیچیده
  • 59. تشخیص برخورد بین اشیاء متحرک
  • 60. تشخیص برخورد با استفاده از شبیه‌سازی فیزیکی
  • 61. پیش‌بینی حرکت و جلوگیری از برخورد
  • 62. استفاده از تشخیص برخورد برای تشخیص مسیر
  • 63. تشخیص برخورد و تعامل با کاربر
  • 64. برنامه‌نویسی شی‌گرا و تشخیص برخورد
  • 65. الگوهای طراحی در تشخیص برخورد
  • 66. بهینه‌سازی حافظه در تشخیص برخورد
  • 67. تشخیص برخورد و گرافیک سایه‌ای
  • 68. تشخیص برخورد و نورپردازی
  • 69. تشخیص برخورد و صداگذاری
  • 70. تشخیص برخورد و جلوه‌های بصری
  • 71. تشخیص برخورد و رابط کاربری (UI)
  • 72. تکنیک‌های پیشرفته تشخیص برخورد
تگ‌ها: ++C الگوریتم برخورد بازی سازی برنامه نویسی بازی تشخیص برخورد توربو سی پلاس پلاس توسعه بازی شبیه سازی فیزیک بازی گرافیک کامپیوتری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.