کتاب شبیهسازی حرکت شخصیت با فیزیک: از تئوری تا عمل با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره شبیهسازی حرکت شخصیت با فیزیک: از تئوری تا عمل
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و شبیهسازی
موضوع میانی: انیمیشن سهبعدی و مدلسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی ریاضیات مورد نیاز برای شبیهسازی فیزیک
- 2. مقدمهای بر شبیهسازی فیزیک در انیمیشن
- 3. مدلسازی استخوانبندی و ساختار شخصیت
- 4. مفاهیم کلیدی در دینامیک بدن انسان
- 5. ماتریسها و تبدیلات در گرافیک کامپیوتری
- 6. فضاهای سهبعدی و سیستمهای مختصات
- 7. بردارها و عملیات برداری
- 8. محاسبه گشتاور و نیروی وارد بر مفاصل
- 9. مفاهیم انرژی و کار در شبیهسازی حرکت
- 10. قانونهای نیوتن و کاربرد آنها در انیمیشن
- 11. حل معادلات دیفرانسیل برای شبیهسازی حرکت
- 12. روشهای انتگرالگیری عددی
- 13. شبیهسازی سیستم جرم-فنری
- 14. مدلسازی عضلات به عنوان نیروهای فعال
- 15. کنترل حرکات با استفاده از بازخورد حسی
- 16. شبیهسازی برخوردها و واکنشها
- 17. مفاهیم اصطکاک و کاربرد آن در شبیهسازی
- 18. شبیهسازی پارچهها و لباسها
- 19. شبیهسازی مو و پوست
- 20. شبیهسازی سیالات و ذرات
- 21. بهینهسازی شبیهسازی برای زمان واقعی
- 22. استفاده از موتورهای فیزیک در انیمیشن
- 23. مقدمهای بر موتور فیزیک Unity
- 24. مقدمهای بر موتور فیزیک Unreal Engine
- 25. شبیهسازی راه رفتن و دویدن
- 26. شبیهسازی پریدن و سقوط
- 27. شبیهسازی تعادل و حفظ وضعیت
- 28. شبیهسازی حرکات دست و پا
- 29. شبیهسازی حرکات صورت و حالات چهره
- 30. شبیهسازی واکنشهای بدن به ضربه
- 31. شبیهسازی حرکات ورزشی
- 32. شبیهسازی حرکات حیوانات
- 33. شبیهسازی حرکات رقص
- 34. شبیهسازی حرکات رزمی
- 35. شبیهسازی حرکات آکروباتیک
- 36. شبیهسازی اثرات محیطی بر حرکت شخصیت
- 37. شبیهسازی باد و جریان هوا
- 38. شبیهسازی آب و مایعات
- 39. شبیهسازی جاذبه و گرانش
- 40. شبیهسازی تغییرات آب و هوایی
- 41. شبیهسازی نور و سایه
- 42. شبیهسازی بافت و جنس مواد
- 43. شبیهسازی صدا و ارتعاش
- 44. شبیهسازی انیمیشنهای غیرواقعی (Stylized)
- 45. مفاهیم کلیدی در Motion Capture
- 46. پردازش دادههای Motion Capture
- 47. اعتبارسنجی و تصحیح دادههای Motion Capture
- 48. استفاده از Motion Capture در انیمیشن شخصیت
- 49. شبیهسازی تعامل شخصیت با اشیاء
- 50. شبیهسازی تعامل شخصیت با محیط
- 51. شبیهسازی تعامل شخصیت با شخصیتهای دیگر
- 52. شبیهسازی رفتارهای اجتماعی و تعاملی
- 53. شبیهسازی هوش مصنوعی برای کنترل شخصیت
- 54. مفاهیم کلیدی در یادگیری ماشین برای انیمیشن
- 55. استفاده از شبکههای عصبی برای شبیهسازی حرکت
- 56. شبیهسازی حرکات پیچیده با استفاده از الگوریتمهای بهینهسازی
- 57. بهبود کیفیت شبیهسازی با استفاده از فیلترها
- 58. مفاهیم کلیدی در رندرینگ انیمیشن
- 59. بهینهسازی رندرینگ برای زمان واقعی
- 60. شبیهسازی حرکات شخصیت در بازیهای ویدئویی
- 61. شبیهسازی حرکات شخصیت در فیلمهای سینمایی
- 62. شبیهسازی حرکات شخصیت در تبلیغات
- 63. شبیهسازی حرکات شخصیت در واقعیت مجازی
- 64. شبیهسازی حرکات شخصیت در واقعیت افزوده
- 65. مفاهیم کلیدی در طراحی رابط کاربری برای شبیهسازی
- 66. ابزارهای مورد استفاده در شبیهسازی حرکت شخصیت
- 67. آینده شبیهسازی حرکت شخصیت
- 68. مباحث پیشرفته در شبیهسازی فیزیک
تگها:
Physics-Based Animation
انیمیشن سهبعدی
انیمیشن شخصیت
انیمیشن فیزیکی
شبیهسازی حرکت
شبیهسازی شخصیت
فیزیک در انیمیشن
کاراکتر انیمیشن
گرافیک کامپیوتری
مدلسازی سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.