کتاب HTML و WebGL: ایجاد گرافیکهای سه بعدی در مرورگر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره HTML و WebGL: ایجاد گرافیکهای سه بعدی در مرورگر
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: HTML
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر HTML و WebGL
- 2. ساختار سند HTML برای گرافیکهای سه بعدی
- 3. تگهای Canvas و WebGL
- 4. مرورگرهای سازگار با WebGL
- 5. مفاهیم پایهای گرافیک سهبعدی
- 6. مختصات سهبعدی و فضای دید
- 7. انواع دادهها در WebGL
- 8. Shaderها: GLSL و زبانهای سایهزن
- 9. ورودیها و خروجیهای Shader
- 10. متغیرهای یکنواخت (Uniforms) در GLSL
- 11. متغیرهای متغیر (Attributes) در GLSL
- 12. بافرها (Buffers) و آرایهها در WebGL
- 13. رندر کردن یک مثلث ساده
- 14. رنگآمیزی و سایهدهی ابتدایی
- 15. ماتریسها و تبدیلات هندسی
- 16. چرخش، مقیاسبندی و انتقال در WebGL
- 17. ماتریس پرسپکتیو
- 18. ماتریس دید (View Matrix)
- 19. مدلسازی سهبعدی با استفاده از HTML و JavaScript
- 20. بارگذاری مدلهای سهبعدی (فرمتهای OBJ، glTF)
- 21. بافتدهی (Texturing) در WebGL
- 22. انواع بافتها و فیلترها
- 23. نورپردازی در WebGL
- 24. نورهای نقطهای، موازی و محیطی
- 25. سایههای نرم و سخت
- 26. انیمیشن در WebGL
- 27. استفاده از درخواست انیمیشن (requestAnimationFrame)
- 28. تغییرات پویا در بافتها
- 29. بهینهسازی عملکرد WebGL
- 30. کاهش تعداد پلیگونها و بافتها
- 31. استفاده از ایندکسبافرها (Index Buffers)
- 32. WebGL و دوربین
- 33. کنترل دوربین با ماوس و کیبورد
- 34. WebGL و سیستم ذرات
- 35. ایجاد و رندر کردن ذرات
- 36. WebGL و جلوههای پسپردازش
- 37. Blur، Sharpen و سایر فیلترها
- 38. WebGL و واقعیت افزوده (AR)
- 39. استفاده از WebGL برای نمایش مدلهای AR
- 40. WebGL و واقعیت مجازی (VR)
- 41. ادغام WebGL با هدستهای VR
- 42. کار با کتابخانههای کمکی WebGL (Three.js, Babylon.js)
- 43. مزایا و معایب استفاده از کتابخانهها
- 44. استفاده از Three.js برای رندر سریعتر
- 45. استفاده از Babylon.js برای ایجاد صحنههای پیچیده
- 46. توسعه بازیهای سهبعدی با WebGL
- 47. فیزیک در WebGL
- 48. تشخیص برخورد و واکنش به آن
- 49. صدا در WebGL
- 50. استفاده از Web Audio API
- 51. بهینهسازی WebGL برای موبایل
- 52. کاهش مصرف باتری و حافظه
- 53. دیباگ کردن کدهای WebGL
- 54. ابزارهای دیباگ WebGL در مرورگرها
- 55. استفاده از WebGL برای تجسم دادهها
- 56. نمایش دادههای پیچیده به صورت سهبعدی
- 57. WebGL و هوش مصنوعی
- 58. استفاده از WebGL برای نمایش نتایج هوش مصنوعی
- 59. WebGL و گرافیک برداری
- 60. رندر کردن اشکال برداری در WebGL
- 61. WebGL و انیمیشنهای پیشرفته
- 62. استفاده از استخوانبندی و انیمیشنهای حرکتی
- 63. WebGL و نورپردازی پیشرفته
- 64. Global Illumination و Path Tracing
- 65. WebGL و محاسبات موازی
- 66. استفاده از GPU برای تسریع محاسبات
- 67. WebGL و واقعیت سایبری (Cyber Reality)
- 68. ساخت محیطهای تعاملی سهبعدی
- 69. WebGL و هنر دیجیتال
- 70. ایجاد آثار هنری تعاملی با WebGL
- 71. WebGL و آموزش
- 72. استفاده از WebGL برای آموزش مفاهیم سهبعدی
- 73. WebGL و معماری
- 74. نمایش مدلهای معماری سهبعدی
- 75. WebGL و پزشکی
- 76. نمایش تصاویر پزشکی سهبعدی
- 77. WebGL و شبیهسازی
- 78. ایجاد شبیهسازیهای سهبعدی
- 79. آینده WebGL و گرافیک تحت وب
- 80. ترندهای جدید در گرافیک سهبعدی تحت وب
تگها:
HTML
WebGL
آموزش HTML
برنامه نویسی گرافیک
برنامه نویسی وب
توسعه فرانت اند
طراحی وب
گرافیک سه بعدی
گرافیک کامپیوتری
یادگیری WebGL
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.