کتاب تسلط بر MaxScript برای تبدیل و انتقال صحنههای سه بعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر MaxScript برای تبدیل و انتقال صحنههای سه بعدی
موضوع کلی: توسعه و برنامهنویسی گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: اسکریتنویسی و اتوماسیون در نرمافزارهای طراحی سه بعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر MaxScript و محیط توسعه آن
- 2. آشنایی با ساختار زبان MaxScript
- 3. متغیرها، انواع داده و عملگرها در MaxScript
- 4. دستورات شرطی و حلقهها در MaxScript
- 5. توابع و رویهها در MaxScript
- 6. کار با آرایهها و لیستها در MaxScript
- 7. مدیریت اشیاء و صحنه در MaxScript
- 8. انتخاب و دستکاری اشیاء در صحنه
- 9. تغییر خواص اشیاء با MaxScript
- 10. ایجاد اشیاء جدید در صحنه
- 11. استفاده از MaxScript برای تغییر مقیاس، چرخش و موقعیت اشیاء
- 12. کار با مواد و تکسچرها در MaxScript
- 13. ایجاد و ویرایش انیمیشنها با MaxScript
- 14. کنترل زمان و فریمها در MaxScript
- 15. استفاده از عبارات (Expressions) در MaxScript
- 16. آشنایی با توابع ریاضی و هندسی در MaxScript
- 17. کار با رشتهها و متن در MaxScript
- 18. ورودی و خروجی فایلها در MaxScript
- 19. مدیریت خطاها و اشکالزدایی در MaxScript
- 20. توابع تعریفشده توسط کاربر (User-Defined Functions)
- 21. ایجاد پنلهای رابط کاربری سفارشی (UI) با MaxScript
- 22. استفاده از کنترلها در پنلهای رابط کاربری
- 23. اتوماسیون وظایف تکراری با MaxScript
- 24. تبدیل فرمتهای فایل سه بعدی با MaxScript
- 25. بهینهسازی صحنهها با MaxScript
- 26. مدیریت حافظه و عملکرد در MaxScript
- 27. کار با دوربینها و نورپردازی در MaxScript
- 28. ایجاد سیستمهای ذرات (Particle Systems) با MaxScript
- 29. استفاده از MaxScript برای رندرینگ
- 30. کنترل تنظیمات رندرینگ با MaxScript
- 31. ایجاد ابزارهای سفارشی برای طراحان سه بعدی
- 32. ادغام MaxScript با سایر نرمافزارها
- 33. برنامهنویسی شیگرا (Object-Oriented Programming) در MaxScript
- 34. استفاده از کلاسها و اشیاء در MaxScript
- 35. وراثت و چندریختی در MaxScript
- 36. پروژههای عملی: تبدیل مدلهای قدیمی به فرمت جدید
- 37. پروژههای عملی: ساخت ابزار خودکار برای ایجاد اشیاء
- 38. پروژههای عملی: ایجاد اسکریپت برای بهینهسازی صحنهها
- 39. پروژههای عملی: خودکارسازی فرآیند رندرینگ
- 40. آشنایی با کتابخانههای MaxScript
- 41. استفاده از کتابخانههای استاندارد MaxScript
- 42. ایجاد کتابخانههای سفارشی MaxScript
- 43. مستندسازی کد MaxScript
- 44. بهبود خوانایی و نگهداری کد MaxScript
- 45. تست و اعتبارسنجی کد MaxScript
- 46. به اشتراکگذاری و توزیع اسکریپتهای MaxScript
- 47. آشنایی با مفاهیم پیشرفته MaxScript
- 48. استفاده از MaxScript برای ایجاد جلوههای ویژه
- 49. آشنایی با API MaxScript
- 50. بهینهسازی اسکریپتهای MaxScript برای سرعت و کارایی
- 51. آشنایی با ساختار دادههای صحنه 3ds Max
- 52. کار با Modifier Stack در MaxScript
- 53. ایجاد و ویرایش Modifierها با MaxScript
- 54. آشنایی با انواع مختلف اشیاء در 3ds Max
- 55. کار با Geometry در MaxScript
- 56. آشنایی با Material Editor در MaxScript
- 57. ایجاد و ویرایش Materialها با MaxScript
- 58. آشنایی با Rendering Engineها در MaxScript
- 59. کنترل تنظیمات Rendering با MaxScript
- 60. آشنایی با Undo/Redo System در MaxScript
- 61. پیادهسازی Undo/Redo در اسکریپتهای MaxScript
- 62. آشنایی با Event Handling در MaxScript
- 63. استفاده از Event Handlerها در MaxScript
- 64. آشنایی با Remote Control در MaxScript
- 65. کنترل 3ds Max از راه دور با MaxScript
- 66. آشنایی با Distributed Rendering در MaxScript
- 67. پیادهسازی Distributed Rendering با MaxScript
- 68. آشنایی با Python Scripting در 3ds Max
- 69. مقایسه MaxScript و Python Scripting
- 70. ترکیب MaxScript و Python Scripting
- 71. آشنایی با MaxScript .NET
- 72. استفاده از .NET Framework در MaxScript
- 73. آشنایی با COM Automation در MaxScript
- 74. کنترل سایر نرمافزارها از طریق COM Automation
- 75. آشنایی با Web Services در MaxScript
- 76. دسترسی به Web Services از طریق MaxScript
- 77. آشنایی با Data Visualization در MaxScript
- 78. ایجاد نمودارها و گزارشها با MaxScript
تگها:
3ds Max Scripting
MaxScript
اتوماسیون 3ds Max
اسکریپت مکس
اسکریپت نویسی
انتقال صحنه
برنامهنویسی 3D
تبدیل صحنه
طراحی سه بعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.