کتاب مدلسازی پیچیده و ارگانیک با بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مدلسازی پیچیده و ارگانیک با بلندر
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: نرمافزارهای سهبعدی (Blender, Cinema 4D)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مدلسازی سهبعدی مقدماتی با بلندر
- 2. آشنایی با رابط کاربری بلندر
- 3. ناوبری در فضای سه بعدی بلندر
- 4. مفاهیم اولیه مدلسازی چندضلعی
- 5. ویرایشگر مش (Mesh Editor)
- 6. اضافه کردن و دستکاری اشکال هندسی پایه
- 7. عملیات تغییر شکل (Transformations)
- 8. ویرایشگر نقاط، خطوط و سطوح
- 9. استفاده از اصلاحکنندهها (Modifiers)
- 10. اصلاحکنندهی Subsurf برای مدلسازی ارگانیک
- 11. اصلاحکنندهی Bevel برای ایجاد لبههای نرم
- 12. اصلاحکنندهی Boolean برای عملیات منطقی
- 13. اصلاحکنندهی Mirror برای مدلسازی متقارن
- 14. مدلسازی با استفاده از منحنیها (Curves)
- 15. تبدیل منحنیها به مش
- 16. مدلسازی اشیاء پیچیده با ترکیب اشکال ساده
- 17. ایجاد سطوح پیچیده با استفاده از sculpting
- 18. مفاهیم نورپردازی در بلندر
- 19. اضافه کردن منابع نور به صحنه
- 20. تنظیمات نورپردازی (رنگ، شدت، سایه)
- 21. انواع سایهزنها (Shaders)
- 22. مفاهیم متریال (Materials)
- 23. ایجاد متریالهای واقعگرایانه
- 24. استفاده از تکسچرها (Textures)
- 25. نقشههای UV و باز کردن UV
- 26. پیمایش (UV unwrapping)
- 27. ایجاد تکسچرهای سفارشی
- 28. مفاهیم رندرینگ (Rendering)
- 29. تنظیمات رندرینگ (رزولوشن، نمونهبرداری)
- 30. رندرینگ با موتور Cycles
- 31. رندرینگ با موتور Eevee
- 32. بهینهسازی صحنه برای رندرینگ سریعتر
- 33. مدلسازی بافتهای طبیعی (چوب، سنگ، فلز)
- 34. مدلسازی گیاهان و درختان
- 35. مدلسازی حیوانات
- 36. مدلسازی چهرهی انسان
- 37. مجسمهسازی دیجیتال (Digital Sculpting)
- 38. ایجاد جزئیات دقیق با استفاده از sculpting
- 39. استفاده از براشهای مختلف در sculpting
- 40. ریتوپولوژی (Retopology)
- 41. بهینهسازی مش برای انیمیشن
- 42. مفاهیم انیمیشن در بلندر
- 43. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 44. استفاده از Keyframes
- 45. مفاهیم Rigging
- 46. ایجاد اسکلتبندی (Armature) برای انیمیشن
- 47. پوستهبندی (Skinning)
- 48. آشنایی با Node Editor
- 49. ساخت متریالهای پیچیده با Node Editor
- 50. ایجاد shader های سفارشی
- 51. مفاهیم Composition
- 52. ترکیب تصاویر رندر شده در Compositor
- 53. تنظیم رنگ و نور در Compositing
- 54. خروجی گرفتن از مدلها و انیمیشنها
- 55. فرمتهای مختلف خروجی
- 56. بهینهسازی مدلها برای موتورهای بازی
- 57. مدلسازی محیطهای داخلی
- 58. مدلسازی محیطهای خارجی
- 59. ایجاد مناظر طبیعی
- 60. مدلسازی اشیاء قدیمی و فرسوده
- 61. مدلسازی اشیاء مدرن و مینیمال
- 62. مدلسازی با استفاده از Blueprint (در صورت امکان)
- 63. مدلسازی با استفاده از Geometry Nodes
- 64. ایجاد افکتهای ویژه با بلندر
- 65. شبیهسازی پارچهها (Cloth Simulation)
- 66. شبیهسازی سیالات (Fluid Simulation)
- 67. شبیهسازی ذرات (Particle Simulation)
- 68. اصول طراحی مدلهای سهبعدی
- 69. رنگبندی و ترکیببندی در مدلسازی
- 70. ارگونومی در مدلسازی سهبعدی
- 71. فرآیند کار حرفهای در مدلسازی سهبعدی
- 72. نکات و ترفندهای پیشرفته بلندر
- 73. عیبیابی مشکلات رایج در مدلسازی
- 74. بهروزرسانی و یادگیری مستمر در بلندر
- 75. کار با پلاگینهای محبوب بلندر
- 76. استفاده از منابع آنلاین برای یادگیری بلندر
تگها:
Blender
آموزش بلندر
بلندر
طراحی با بلندر
طراحی سه بعدی
گرافیک دیجیتال
مدلسازی ارگانیک
مدلسازی سهبعدی
مدلینگ
نرم افزار بلندر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.