کتاب مدل‌سازی پیچیده و ارگانیک با بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مدل‌سازی پیچیده و ارگانیک با بلندر

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: نرم‌افزارهای سه‌بعدی (Blender, Cinema 4D)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مدل‌سازی سه‌بعدی مقدماتی با بلندر
  • 2. آشنایی با رابط کاربری بلندر
  • 3. ناوبری در فضای سه بعدی بلندر
  • 4. مفاهیم اولیه مدل‌سازی چندضلعی
  • 5. ویرایشگر مش (Mesh Editor)
  • 6. اضافه کردن و دستکاری اشکال هندسی پایه
  • 7. عملیات تغییر شکل (Transformations)
  • 8. ویرایشگر نقاط، خطوط و سطوح
  • 9. استفاده از اصلاح‌کننده‌ها (Modifiers)
  • 10. اصلاح‌کننده‌ی Subsurf برای مدل‌سازی ارگانیک
  • 11. اصلاح‌کننده‌ی Bevel برای ایجاد لبه‌های نرم
  • 12. اصلاح‌کننده‌ی Boolean برای عملیات منطقی
  • 13. اصلاح‌کننده‌ی Mirror برای مدل‌سازی متقارن
  • 14. مدل‌سازی با استفاده از منحنی‌ها (Curves)
  • 15. تبدیل منحنی‌ها به مش
  • 16. مدل‌سازی اشیاء پیچیده با ترکیب اشکال ساده
  • 17. ایجاد سطوح پیچیده با استفاده از sculpting
  • 18. مفاهیم نورپردازی در بلندر
  • 19. اضافه کردن منابع نور به صحنه
  • 20. تنظیمات نورپردازی (رنگ، شدت، سایه)
  • 21. انواع سایه‌زن‌ها (Shaders)
  • 22. مفاهیم متریال (Materials)
  • 23. ایجاد متریال‌های واقع‌گرایانه
  • 24. استفاده از تکسچرها (Textures)
  • 25. نقشه‌های UV و باز کردن UV
  • 26. پیمایش (UV unwrapping)
  • 27. ایجاد تکسچرهای سفارشی
  • 28. مفاهیم رندرینگ (Rendering)
  • 29. تنظیمات رندرینگ (رزولوشن، نمونه‌برداری)
  • 30. رندرینگ با موتور Cycles
  • 31. رندرینگ با موتور Eevee
  • 32. بهینه‌سازی صحنه برای رندرینگ سریع‌تر
  • 33. مدل‌سازی بافت‌های طبیعی (چوب، سنگ، فلز)
  • 34. مدل‌سازی گیاهان و درختان
  • 35. مدل‌سازی حیوانات
  • 36. مدل‌سازی چهره‌ی انسان
  • 37. مجسمه‌سازی دیجیتال (Digital Sculpting)
  • 38. ایجاد جزئیات دقیق با استفاده از sculpting
  • 39. استفاده از براش‌های مختلف در sculpting
  • 40. ریتوپولوژی (Retopology)
  • 41. بهینه‌سازی مش برای انیمیشن
  • 42. مفاهیم انیمیشن در بلندر
  • 43. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 44. استفاده از Keyframes
  • 45. مفاهیم Rigging
  • 46. ایجاد اسکلت‌بندی (Armature) برای انیمیشن
  • 47. پوسته‌بندی (Skinning)
  • 48. آشنایی با Node Editor
  • 49. ساخت متریال‌های پیچیده با Node Editor
  • 50. ایجاد shader های سفارشی
  • 51. مفاهیم Composition
  • 52. ترکیب تصاویر رندر شده در Compositor
  • 53. تنظیم رنگ و نور در Compositing
  • 54. خروجی گرفتن از مدل‌ها و انیمیشن‌ها
  • 55. فرمت‌های مختلف خروجی
  • 56. بهینه‌سازی مدل‌ها برای موتورهای بازی
  • 57. مدل‌سازی محیط‌های داخلی
  • 58. مدل‌سازی محیط‌های خارجی
  • 59. ایجاد مناظر طبیعی
  • 60. مدل‌سازی اشیاء قدیمی و فرسوده
  • 61. مدل‌سازی اشیاء مدرن و مینیمال
  • 62. مدل‌سازی با استفاده از Blueprint (در صورت امکان)
  • 63. مدل‌سازی با استفاده از Geometry Nodes
  • 64. ایجاد افکت‌های ویژه با بلندر
  • 65. شبیه‌سازی پارچه‌ها (Cloth Simulation)
  • 66. شبیه‌سازی سیالات (Fluid Simulation)
  • 67. شبیه‌سازی ذرات (Particle Simulation)
  • 68. اصول طراحی مدل‌های سه‌بعدی
  • 69. رنگ‌بندی و ترکیب‌بندی در مدل‌سازی
  • 70. ارگونومی در مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 71. فرآیند کار حرفه‌ای در مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 72. نکات و ترفندهای پیشرفته بلندر
  • 73. عیب‌یابی مشکلات رایج در مدل‌سازی
  • 74. به‌روزرسانی و یادگیری مستمر در بلندر
  • 75. کار با پلاگین‌های محبوب بلندر
  • 76. استفاده از منابع آنلاین برای یادگیری بلندر
تگ‌ها: Blender آموزش بلندر بلندر طراحی با بلندر طراحی سه بعدی گرافیک دیجیتال مدل‌سازی ارگانیک مدل‌سازی سه‌بعدی مدلینگ نرم افزار بلندر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.