کتاب طراحی و مدلسازی اشیاء سخت با کیفیت برای موتورهای بازیسازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و مدلسازی اشیاء سخت با کیفیت برای موتورهای بازیسازی
موضوع کلی: طراحی سهبعدی و مدلسازی
موضوع میانی: مدلسازی برای صنایع خلاق
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مدلسازی اشیاء سخت
- 2. اصول طراحی صنعتی و مدلسازی
- 3. آشنایی با نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی
- 4. مروری بر موتورهای بازیسازی پرکاربرد
- 5. مبانی مدلسازی چندضلعی
- 6. تکنیکهای بهینهسازی مدل برای بازیها
- 7. بررسی انواع دادههای ورودی برای مدلسازی
- 8. اصول نورپردازی و سایهزنی در مدلسازی
- 9. مدلسازی قطعات مکانیکی
- 10. مدلسازی سلاحهای تخیلی و علمیتخیلی
- 11. مدلسازی وسایل نقلیه نظامی
- 12. طراحی و مدلسازی رباتها
- 13. مدلسازی زرهپوشها و تجهیزات دفاعی
- 14. مدلسازی ساختمانها و سازههای پیچیده
- 15. مدلسازی مبلمان و اشیاء دکوری
- 16. مدلسازی اشیاء با جزئیات بالا (High-Poly Modeling)
- 17. تکنیکهای ایجاد بافت (Texturing) و متریال
- 18. استفاده از نقشههای نرمال (Normal Maps)
- 19. ساخت UV Mapping برای مدلها
- 20. بهینهسازی UV Mapping برای بافتهای با کیفیت
- 21. تکنیکهای LOD (Level of Detail)
- 22. ایجاد مدلهای PBR (Physically Based Rendering)
- 23. مدلسازی با استفاده از اسکن سهبعدی
- 24. وارد کردن مدلها از نرمافزارهای CAD
- 25. ویرایش و بهینهسازی مدلهای CAD
- 26. مدلسازی سلاحهای گرم (غیر نظامی)
- 27. مدلسازی ابزارهای صنعتی
- 28. مدلسازی تجهیزات پزشکی
- 29. مدلسازی اشیاء باستانی و تاریخی
- 30. مدلسازی وسایل ارتباطی و الکترونیکی
- 31. مدلسازی قطعات رباتیک
- 32. مدلسازی نمونههای اولیه صنعتی
- 33. مدلسازی اشیاء برای واقعیت مجازی (VR)
- 34. مدلسازی اشیاء برای واقعیت افزوده (AR)
- 35. تکنیکهای مدلسازی غیر مخرب (NDT)
- 36. مدلسازی با استفاده از مدلسازی پارامتری
- 37. مدلسازی با استفاده از منحنیهای Bezier و NURBS
- 38. اصول طراحی ارگونومیک در مدلسازی
- 39. مدلسازی با توجه به محدودیتهای سختافزاری
- 40. بهینهسازی مدلها برای پلتفرمهای موبایل
- 41. مدلسازی اشیاء با استفاده از تکنیکهای Procedural
- 42. استفاده از شبیهسازی برای ایجاد مدلهای پیچیده
- 43. مدلسازی با استفاده از اسکریپتنویسی
- 44. تکنیکهای Sculpting و مدلسازی ارگانیک
- 45. ترکیب مدلسازی سخت و ارگانیک
- 46. ایجاد جلوههای ویژه با مدلسازی
- 47. مدلسازی لباس و تجهیزات پوشیدنی
- 48. مدلسازی اشیاء برای انیمیشن
- 49. آشنایی با استانداردهای تبادل مدل (FBX, OBJ, STL)
- 50. مدلسازی محیطهای بازی (Environments)
- 51. مدلسازی بافتهای تکرارشونده (Tileable Textures)
- 52. تکنیکهای ایجاد Damage و Weathering
- 53. مدلسازی اشیاء با استفاده از Blueprint Visual Scripting (در Unreal Engine)
- 54. مدلسازی با استفاده از Shader Graph (در Unity)
- 55. مدلسازی اشیاء برای بازیهای مستقل (Indie Games)
- 56. مدلسازی اشیاء برای بازیهای AAA
- 57. مدلسازی اشیاء با استفاده از هوش مصنوعی
- 58. آشنایی با نرمافزارهای رندرینگ
- 59. تکنیکهای رندرینگ Real-Time
- 60. تکنیکهای رندرینگ Offline
- 61. بهینهسازی مدلها برای رندرینگ سریعتر
- 62. مدلسازی اشیاء با استفاده از Motion Capture
- 63. آشنایی با پایپلاین تولید بازی
- 64. مدیریت پروژه در مدلسازی سهبعدی
- 65. بازاریابی و فروش مدلهای سهبعدی
- 66. حقوق مالکیت معنوی در مدلسازی سهبعدی
- 67. بهینهسازی Workflow مدلسازی
- 68. مدلسازی اشیاء با در نظر گرفتن مقیاسپذیری
- 69. تکنیکهای ایجاد جزئیات سطح (Surface Details)
- 70. مدلسازی اشیاء با استفاده از Displacement Maps
- 71. مدلسازی اشیاء با استفاده از Micro-Details
- 72. پیشبینی مشکلات رایج در مدلسازی
- 73. رفع اشکالات مدلسازی
- 74. تکنیکهای ارزیابی کیفیت مدلها
- 75. آینده مدلسازی سهبعدی در صنایع خلاق
تگها:
بازیسازی
داراییهای بازی
سختافزار بازی
طراحی بازی
طراحی سهبعدی
گرافیک کامپیوتری
مدلسازی اشیاء سخت
مدلسازی بازی
مدلسازی سهبعدی
موتور بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.