کتاب بهینهسازی برای نمایش در زمان واقعی (Real-time Rendering) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بهینهسازی برای نمایش در زمان واقعی (Real-time Rendering)
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی سهبعدی و مدلسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر رندرینگ زمان واقعی
- 2. مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری
- 3. مدلهای رنگ و نور
- 4. شیدینگ فونگ
- 5. شیدینگ بلین-فونگ
- 6. تکسچرینگ و نگاشت UV
- 7. تکنیکهای سایهزنی پیشرفته
- 8. نقشههای بافت (Texture Maps)
- 9. نقشههای نرمال (Normal Maps)
- 10. نقشههای اسپیکولار (Specular Maps)
- 11. شفافیت و بازتاب
- 12. سایه زنی مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 13. موتورهای رندرینگ زمان واقعی
- 14. OpenGL و Vulkan
- 15. DirectX
- 16. مدیریت حافظه در رندرینگ
- 17. بهینهسازی هندسه
- 18. بهینهسازی تکسچر
- 19. بهینهسازی سایهها
- 20. تکنیکهای لودینگ و استریمینگ تکسچر
- 21. سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 22. انیمیشن در رندرینگ زمان واقعی
- 23. مورفینگ و ترکیب شکل
- 24. اسکلتبندی و انیمیشن استخوانی
- 25. سیستمهای ذرات پیشرفته
- 26. سایهها و نورپردازی پیشرفته
- 27. نقشههای سایه (Shadow Maps)
- 28. سایههای نرم
- 29. نورپردازی سراسری (Global Illumination)
- 30. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting)
- 31. پست پردازش (Post-Processing)
- 32. اثرات بلوم (Bloom Effects)
- 33. اثرات رنگسنگ (Color Grading)
- 34. اثرات عمق میدان (Depth of Field)
- 35. اثرات حرکتنما (Motion Blur)
- 36. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (Physically Based Rendering)
- 37. مفاهیم اساسی PBR
- 38. مواد و سطوح PBR
- 39. نورپردازی PBR
- 40. سایهزنی PBR
- 41. بهینهسازی PBR
- 42. رندرینگ آب و مایعات
- 43. شبیهسازی سیالات
- 44. امواج و جریانهای آب
- 45. رندرینگ آتش و دود
- 46. شبیهسازی ذرات آتش
- 47. نورپردازی آتش و دود
- 48. رندرینگ پوشش گیاهی
- 49. مدلسازی گیاهان
- 50. شبیهسازی باد و حرکت گیاهان
- 51. رندرینگ ابر و اتمسفر
- 52. شبیهسازی ابر
- 53. نورپردازی اتمسفر
- 54. تکنیکهای رندرینگ ابری
- 55. رندرینگ مو و پوست
- 56. مدلسازی مو
- 57. شبیهسازی حرکت مو
- 58. رندرینگ پوست
- 59. سایهزنی پوست
- 60. رندرینگ اشیاء شیشهای و فلزی
- 61. بازتاب و شکست نور
- 62. سایهزنی فلزات
- 63. رندرینگ با استفاده از Ray Tracing
- 64. مفاهیم Ray Tracing
- 65. بهینهسازی Ray Tracing
- 66. رندرینگ با استفاده از Path Tracing
- 67. مفاهیم Path Tracing
- 68. بهینهسازی Path Tracing
- 69. رندرینگ با استفاده از Deferred Shading
- 70. مفاهیم Deferred Shading
- 71. بهینهسازی Deferred Shading
- 72. رندرینگ با استفاده از Forward Shading
- 73. مفاهیم Forward Shading
- 74. بهینهسازی Forward Shading
- 75. رندرینگ با استفاده از Compute Shaders
- 76. مفاهیم Compute Shaders
- 77. بهینهسازی Compute Shaders
- 78. رندرینگ VR و AR
- 79. چالشهای رندرینگ VR و AR
- 80. بهینهسازی رندرینگ VR و AR
- 81. مقدمهای بر رندرینگ موبایل
- 82. بهینهسازی رندرینگ موبایل
- 83. تکنیکهای رندرینگ موبایل
- 84. ابزارهای دیباگینگ رندرینگ
- 85. پروفایلینگ رندرینگ
- 86. تحلیل عملکرد رندرینگ
تگها:
بهینهسازی سهبعدی
جلوههای ویژه
رندر زمان واقعی
رندرینگ بلادرنگ
رندرینگ حرفهای
طراحی بازی
طراحی سهبعدی
گرافیک کامپیوتری
مدلسازی سه بعدی
موتورهای رندر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.