کتاب خلق شخصیتهای دیجیتال واقعنما برای شبکههای اجتماعی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق شخصیتهای دیجیتال واقعنما برای شبکههای اجتماعی
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و تولید محتوای دیجیتال
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی و انیمیشن
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و مدلسازی سهبعدی
- 2. نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی رایج
- 3. آشنایی با رابط کاربری Blender
- 4. اصول مدلسازی چندضلعی
- 5. ویرایشگرهای مدلسازی: Vertex، Edge، Face
- 6. تکنیکهای مدلسازی پایه: Extrude، Bevel، Loop Cut
- 7. مدلسازی چهره انسان: آناتومی و تناسبات
- 8. مدلسازی مو و لباس
- 9. تکسچرینگ و UV Mapping
- 10. مقدمهای بر مواد و سایهزنی (Materials and Shading)
- 11. نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 12. رندرینگ: تنظیمات و فرمتهای خروجی
- 13. مقدمهای بر ریگینگ (Rigging)
- 14. ایجاد اسکلتبندی برای شخصیتها
- 15. وزندهی و کنترل حرکات
- 16. انیمیشن کلید فریم (Keyframe Animation)
- 17. مقدمهای بر انیمیشن مسیر (Path Animation)
- 18. انیمیشن فیزیکی (Physics Animation)
- 19. مقدمه ای بر شبیهسازی پارچه (Cloth Simulation)
- 20. شبیهسازی مو (Hair Simulation)
- 21. مقدمهای بر موتورهای رندرینگ Real-Time
- 22. بهینهسازی مدلها برای شبکههای اجتماعی
- 23. فرمتهای فایل مناسب برای شبکههای اجتماعی
- 24. آشنایی با نرمافزار Substance Painter
- 25. تکسچرینگ پیشرفته: ایجاد بافتهای واقعگرایانه
- 26. استفاده از PBR (Physically Based Rendering)
- 27. مقدمهای بر نورپردازی HDR
- 28. تنظیمات رندرینگ برای کیفیت بالا و سرعت مناسب
- 29. مقدمهای بر کامپوزیت (Compositing)
- 30. ویرایش رنگ و نور در نرمافزارهای کامپوزیت
- 31. خروجه گرفتن ویدئو با فرمتهای مختلف
- 32. آشنایی با نرمافزار After Effects
- 33. افکتهای بصری (Visual Effects) برای شخصیتهای دیجیتال
- 34. ایجاد جلوههای ویژه مانند ذرات و دود
- 35. مقدمهای بر Motion Capture
- 36. استفاده از دادههای Motion Capture در انیمیشن
- 37. مقدمهای بر نرمافزارهای انیمیشن Facial
- 38. انیمیشن چهره: بیان احساسات و حالات
- 39. آشنایی با تکنیکهای Lip Sync
- 40. ایجاد آواتارهای دیجیتال با استفاده از اسکن سهبعدی
- 41. ویرایش و بهینهسازی مدلهای اسکن شده
- 42. مقدمهای بر XR (Extended Reality)
- 43. استفاده از شخصیتهای دیجیتال در AR/VR
- 44. آشنایی با Unity و Unreal Engine
- 45. ایجاد برنامههای تعاملی با شخصیتهای دیجیتال
- 46. مقدمهای بر هوش مصنوعی در انیمیشن
- 47. استفاده از هوش مصنوعی برای ایجاد حرکات تصادفی
- 48. بهینهسازی مدلها برای موبایل
- 49. استفاده از LOD (Level of Detail)
- 50. مقدمهای بر رندرینگ ابری (Cloud Rendering)
- 51. استفاده از سرویسهای رندرینگ ابری
- 52. مقدمهای بر انیمیشن استاپ موشن دیجیتال
- 53. تکنیکهای ایجاد انیمیشن استاپ موشن با نرمافزارهای سهبعدی
- 54. بازاریابی و انتشار شخصیتهای دیجیتال در شبکههای اجتماعی
- 55. حقوق مالکیت معنوی و لایسنسینگ
- 56. مقدمهای بر ایجاد NFT از شخصیتهای دیجیتال
- 57. آشنایی با بلاکچین و بازار NFT
- 58. بهینهسازی مدلها برای استفاده در متاورس
- 59. آشنایی با پلتفرمهای متاورس
- 60. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR) و کاربرد آواتارها
- 61. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) و کاربرد آواتارها
- 62. تکنیکهای داستانگویی بصری با شخصیتهای دیجیتال
- 63. اصول طراحی شخصیت جذاب و به یاد ماندنی
- 64. آشنایی با نرمافزارهای طراحی مفهومی
- 65. ایجاد Look Development
- 66. آشنایی با نرمافزارهای شبیهسازی لباس
- 67. آشنایی با نرمافزارهای شبیهسازی مو
- 68. مقدمهای بر نورپردازی سینمایی در انیمیشن
- 69. اصول ترکیببندی صحنه در انیمیشن
- 70. مقدمهای بر جلوههای ویژه آتش و انفجار
- 71. مقدمهای بر جلوههای ویژه آب و مایعات
- 72. آشنایی با نرمافزارهای ویرایش ویدیو
- 73. مقدمهای بر صداگذاری و میکس صدا
- 74. مقدمهای بر ساخت موسیقی متن برای انیمیشن
- 75. مقدمهای بر بازاریابی دیجیتال
- 76. مقدمهای بر تبلیغات در شبکههای اجتماعی
- 77. آشنایی با ابزارهای تحلیل داده در شبکههای اجتماعی
- 78. مقدمهای بر طراحی رابط کاربری (UI) برای آواتارها
- 79. مقدمهای بر تجربه کاربری (UX) برای آواتارها
- 80. مقدمهای بر انیمیشن صورت خودکار با هوش مصنوعی
- 81. مقدمهای بر ایجاد آواتارهای تعاملی با استفاده از WebXR
تگها:
آواتار هولوگرافیک
انیمیشن سهبعدی
ساخت آواتار
شبکههای اجتماعی
شخصیت دیجیتال
طراحی سهبعدی
گرافیک کامپیوتری
محتوای دیجیتال
مدلسازی سه بعدی
واقعنما
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.