کتاب طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های ذره‌ای در Unreal Engine با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های ذره‌ای در Unreal Engine

موضوع کلی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: جلوه‌های بصری و گرافیک بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر سیستم‌های ذره‌ای در Unreal Engine
  • 2. مفاهیم پایه ذرات و شبیه‌سازی
  • 3. ویرایشگر ذره‌ای Unreal Engine: آشنایی با رابط کاربری
  • 4. ایجاد ذرات: انواع منابع و تنظیمات
  • 5. مدیریت طول عمر ذرات
  • 6. کنترل اندازه و سرعت ذرات
  • 7. تغییر رنگ و شفافیت ذرات
  • 8. استفاده از بافت‌ها در ذرات
  • 9. تأثیرات گرانش و نیروهای خارجی بر ذرات
  • 10. تغییر شکل ذرات با استفاده از Meshها
  • 11. استفاده از Collisionها در سیستم‌های ذره‌ای
  • 12. بهینه‌سازی سیستم‌های ذره‌ای برای عملکرد بهتر
  • 13. ایجاد سیستم‌های دود و آتش
  • 14. شبیه‌سازی آب و مایعات با ذرات
  • 15. ساخت سیستم‌های باران و برف
  • 16. ایجاد سیستم‌های گرد و غبار و مه
  • 17. پیاده‌سازی سیستم‌های انفجار و تخریب
  • 18. استفاده از سیستم‌های ذره‌ای در جلوه‌های ویژه
  • 19. ادغام سیستم‌های ذره‌ای با انیمیشن‌ها
  • 20. کنترل سیستم‌های ذره‌ای با Blueprintها
  • 21. ایجاد سیستم‌های ذره‌ای پویا با Blueprintها
  • 22. استفاده از Curveها برای کنترل پارامترهای ذرات
  • 23. ایجاد سیستم‌های ذره‌ای بر اساس صدا
  • 24. استفاده از سیستم‌های ذره‌ای برای ایجاد نورپردازی
  • 25. بهینه‌سازی سیستم‌های ذره‌ای برای موبایل
  • 26. استفاده از Materialهای پیشرفته در سیستم‌های ذره‌ای
  • 27. ایجاد سیستم‌های ذره‌ای با استفاده از Cascade
  • 28. تکنیک‌های پیشرفته در شبیه‌سازی ذرات
  • 29. استفاده از Niagara برای ایجاد سیستم‌های ذره‌ای
  • 30. مقایسه Cascade و Niagara
  • 31. ایجاد سیستم‌های ذره‌ای پیچیده با Niagara
  • 32. استفاده از Data Interfaceها در Niagara
  • 33. بهینه‌سازی Niagara برای عملکرد بهتر
  • 34. ایجاد سیستم‌های ذرات برای جلوه‌های بصری خاص
  • 35. شبیه‌سازی مو با استفاده از ذرات
  • 36. ایجاد سیستم‌های ذرات برای لباس‌ها و پارچه‌ها
  • 37. شبیه‌سازی خون و سایر مایعات با ذرات
  • 38. استفاده از سیستم‌های ذره‌ای در محیط‌های بازی
  • 39. ایجاد سیستم‌های ذرات برای جلوه‌های محیطی
  • 40. استفاده از سیستم‌های ذره‌ای برای ایجاد افکت‌های جادویی
  • 41. ایجاد سیستم‌های ذرات برای سلاح‌ها و تجهیزات
  • 42. ادغام سیستم‌های ذره‌ای با سیستم‌های صوتی
  • 43. استفاده از سیستم‌های ذره‌ای برای ایجاد بازخورد بصری به بازیکن
  • 44. تکنیک‌های هنری در طراحی سیستم‌های ذره‌ای
  • 45. بهینه‌سازی سیستم‌های ذره‌ای برای کنسول‌ها
  • 46. استفاده از LODها در سیستم‌های ذره‌ای
  • 47. عیب‌یابی و رفع مشکلات سیستم‌های ذره‌ای
  • 48. نکات و ترفندهای پیشرفته در طراحی سیستم‌های ذره‌ای
  • 49. مطالعه موردی: تحلیل سیستم‌های ذره‌ای در بازی‌های موفق
  • 50. آینده سیستم‌های ذره‌ای در بازی‌های کامپیوتری
  • 51. استفاده از پلاگین‌های شخص ثالث برای سیستم‌های ذره‌ای
  • 52. یکپارچه‌سازی سیستم‌های ذره‌ای با سایر سیستم‌های بازی
  • 53. ایجاد سیستم‌های ذرات قابل تنظیم توسط کاربر
  • 54. استفاده از سیستم‌های ذره‌ای برای ایجاد جلوه‌های تعاملی
  • 55. آشنایی با مفاهیم Rendering در سیستم‌های ذره‌ای
  • 56. استفاده از Shaderها برای ایجاد جلوه‌های ویژه در ذرات
  • 57. بهینه‌سازی مصرف حافظه در سیستم‌های ذره‌ای
تگ‌ها: Particle System Unreal Engine Unreal Engine 5 انیمیشن توسعه بازی جلوه‌های بصری سیستم ذرات طراحی بازی گرافیک بازی موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.