کتاب طراحی و پیادهسازی سیستمهای ذرهای در Unreal Engine با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی سیستمهای ذرهای در Unreal Engine
موضوع کلی: توسعه بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: جلوههای بصری و گرافیک بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر سیستمهای ذرهای در Unreal Engine
- 2. مفاهیم پایه ذرات و شبیهسازی
- 3. ویرایشگر ذرهای Unreal Engine: آشنایی با رابط کاربری
- 4. ایجاد ذرات: انواع منابع و تنظیمات
- 5. مدیریت طول عمر ذرات
- 6. کنترل اندازه و سرعت ذرات
- 7. تغییر رنگ و شفافیت ذرات
- 8. استفاده از بافتها در ذرات
- 9. تأثیرات گرانش و نیروهای خارجی بر ذرات
- 10. تغییر شکل ذرات با استفاده از Meshها
- 11. استفاده از Collisionها در سیستمهای ذرهای
- 12. بهینهسازی سیستمهای ذرهای برای عملکرد بهتر
- 13. ایجاد سیستمهای دود و آتش
- 14. شبیهسازی آب و مایعات با ذرات
- 15. ساخت سیستمهای باران و برف
- 16. ایجاد سیستمهای گرد و غبار و مه
- 17. پیادهسازی سیستمهای انفجار و تخریب
- 18. استفاده از سیستمهای ذرهای در جلوههای ویژه
- 19. ادغام سیستمهای ذرهای با انیمیشنها
- 20. کنترل سیستمهای ذرهای با Blueprintها
- 21. ایجاد سیستمهای ذرهای پویا با Blueprintها
- 22. استفاده از Curveها برای کنترل پارامترهای ذرات
- 23. ایجاد سیستمهای ذرهای بر اساس صدا
- 24. استفاده از سیستمهای ذرهای برای ایجاد نورپردازی
- 25. بهینهسازی سیستمهای ذرهای برای موبایل
- 26. استفاده از Materialهای پیشرفته در سیستمهای ذرهای
- 27. ایجاد سیستمهای ذرهای با استفاده از Cascade
- 28. تکنیکهای پیشرفته در شبیهسازی ذرات
- 29. استفاده از Niagara برای ایجاد سیستمهای ذرهای
- 30. مقایسه Cascade و Niagara
- 31. ایجاد سیستمهای ذرهای پیچیده با Niagara
- 32. استفاده از Data Interfaceها در Niagara
- 33. بهینهسازی Niagara برای عملکرد بهتر
- 34. ایجاد سیستمهای ذرات برای جلوههای بصری خاص
- 35. شبیهسازی مو با استفاده از ذرات
- 36. ایجاد سیستمهای ذرات برای لباسها و پارچهها
- 37. شبیهسازی خون و سایر مایعات با ذرات
- 38. استفاده از سیستمهای ذرهای در محیطهای بازی
- 39. ایجاد سیستمهای ذرات برای جلوههای محیطی
- 40. استفاده از سیستمهای ذرهای برای ایجاد افکتهای جادویی
- 41. ایجاد سیستمهای ذرات برای سلاحها و تجهیزات
- 42. ادغام سیستمهای ذرهای با سیستمهای صوتی
- 43. استفاده از سیستمهای ذرهای برای ایجاد بازخورد بصری به بازیکن
- 44. تکنیکهای هنری در طراحی سیستمهای ذرهای
- 45. بهینهسازی سیستمهای ذرهای برای کنسولها
- 46. استفاده از LODها در سیستمهای ذرهای
- 47. عیبیابی و رفع مشکلات سیستمهای ذرهای
- 48. نکات و ترفندهای پیشرفته در طراحی سیستمهای ذرهای
- 49. مطالعه موردی: تحلیل سیستمهای ذرهای در بازیهای موفق
- 50. آینده سیستمهای ذرهای در بازیهای کامپیوتری
- 51. استفاده از پلاگینهای شخص ثالث برای سیستمهای ذرهای
- 52. یکپارچهسازی سیستمهای ذرهای با سایر سیستمهای بازی
- 53. ایجاد سیستمهای ذرات قابل تنظیم توسط کاربر
- 54. استفاده از سیستمهای ذرهای برای ایجاد جلوههای تعاملی
- 55. آشنایی با مفاهیم Rendering در سیستمهای ذرهای
- 56. استفاده از Shaderها برای ایجاد جلوههای ویژه در ذرات
- 57. بهینهسازی مصرف حافظه در سیستمهای ذرهای
تگها:
Particle System
Unreal Engine
Unreal Engine 5
انیمیشن
توسعه بازی
جلوههای بصری
سیستم ذرات
طراحی بازی
گرافیک بازی
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.