کتاب برنامهنویسی گرافیک در حالت VGA با زبان بیسیک توربو با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی گرافیک در حالت VGA با زبان بیسیک توربو
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوتر
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیکی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری
- 2. آشنایی با حالت گرافیکی VGA
- 3. معماری کارتهای گرافیک VGA
- 4. حالتهای گرافیکی VGA و رزولوشنها
- 5. پالت رنگ در حالت VGA
- 6. نحوه تنظیم پالت رنگ
- 7. دستورات گرافیکی بیسیک توربو برای VGA
- 8. رسم خط در حالت VGA
- 9. رسم دایره و بیضی در VGA
- 10. رسم چندضلعی در VGA
- 11. پر کردن ناحیه با رنگ در VGA
- 12. تکنیکهای رسم سریعتر خطوط
- 13. تکنیکهای پر کردن چندضلعی
- 14. آشنایی با دستورات گرافیکی پیشرفته
- 15. ایجاد انیمیشنهای ساده در VGA
- 16. نوشتن متن در حالت گرافیکی VGA
- 17. استفاده از فونتهای مختلف در VGA
- 18. آشنایی با مفهوم sprite
- 19. ایجاد و نمایش sprite در VGA
- 20. حرکت sprite در صفحه نمایش
- 21. تشخیص برخورد sprite ها
- 22. کنترل ورودی از صفحه کلید
- 23. کنترل ورودی از ماوس
- 24. استفاده از صدا در برنامههای گرافیکی VGA
- 25. آشنایی با مفهوم double buffering
- 26. پیادهسازی double buffering برای انیمیشن
- 27. بهینهسازی کد گرافیکی برای سرعت بیشتر
- 28. خواندن و نوشتن پیکسلها در حافظه VGA
- 29. استفاده از دستورات اسمبلی برای گرافیک VGA
- 30. آشنایی با interruptهای گرافیکی
- 31. نحوه استفاده از interruptهای گرافیکی
- 32. ایجاد بازیهای ساده گرافیکی در VGA
- 33. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده
- 34. آشنایی با مفهوم tilemap
- 35. ایجاد و نمایش tilemap در VGA
- 36. پیادهسازی scrolling در tilemap
- 37. آشنایی با مفهوم raster graphics
- 38. نحوه کار با raster graphics
- 39. ایجاد جلوههای ویژه گرافیکی
- 40. استفاده از توابع ریاضی در گرافیک
- 41. رسم منحنیهای Bezier در VGA
- 42. رسم منحنیهای Spline در VGA
- 43. آشنایی با تبدیلهای هندسی (translation, rotation, scaling)
- 44. پیادهسازی تبدیلهای هندسی در VGA
- 45. آشنایی با پرسپکتیو در گرافیک
- 46. پیادهسازی پرسپکتیو در VGA
- 47. آشنایی با نورپردازی در گرافیک
- 48. پیادهسازی نورپردازی ساده در VGA
- 49. آشنایی با shading در گرافیک
- 50. پیادهسازی shading ساده در VGA
- 51. آشنایی با texture mapping
- 52. پیادهسازی texture mapping ساده در VGA
- 53. ایجاد افکتهای نوری
- 54. آشنایی با الگوریتمهای فشردهسازی تصویر
- 55. فشردهسازی و نمایش تصاویر در VGA
- 56. آشنایی با فرمتهای مختلف تصویر
- 57. خواندن و نوشتن فایلهای تصویری
- 58. آشنایی با مفاهیم گرافیک سهبعدی
- 59. ایجاد یک مدل سهبعدی ساده
- 60. نمایش مدل سهبعدی در VGA
- 61. آشنایی با سایهزنی در گرافیک سهبعدی
- 62. پیادهسازی سایهزنی ساده در VGA
- 63. آشنایی با clipping در گرافیک
- 64. پیادهسازی clipping در VGA
- 65. بهینهسازی برنامههای گرافیکی بزرگ
- 66. اشکالزدایی برنامههای گرافیکی
- 67. استفاده از کتابخانههای گرافیکی
- 68. آشنایی با ساختار دادهای برای گرافیک
- 69. استفاده از لیست پیوندی برای مدیریت spriteها
- 70. آشنایی با الگوریتمهای جستجو در گرافیک
- 71. استفاده از درختها برای سازماندهی صحنههای گرافیکی
- 72. آشنایی با الگوریتمهای مرتبسازی در گرافیک
- 73. استفاده از الگوریتمهای مرتبسازی برای نمایش spriteها
- 74. آشنایی با مفاهیم هوش مصنوعی در گرافیک
- 75. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده برای بازیها
- 76. آشنایی با الگوریتمهای تشخیص الگو در گرافیک
- 77. استفاده از الگوریتمهای تشخیص الگو برای پردازش تصویر
- 78. آشنایی با مفاهیم واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 79. پیادهسازی یک برنامه ساده VR/AR در VGA
- 80. آشنایی با مفاهیم ray tracing
- 81. پیادهسازی ray tracing ساده در VGA
- 82. آشنایی با مفاهیم global illumination
- 83. پیادهسازی global illumination ساده در VGA
- 84. آشنایی با مفاهیم shader programming
- 85. نوشتن shaderهای ساده برای VGA
- 86. آشنایی با مفاهیم GPU programming
- 87. برنامهنویسی GPU ساده برای VGA
- 88. بررسی نمونههای پیشرفته برنامهنویسی گرافیکی در VGA
- 89. آشنایی با تکنیکهای بهینهسازی حافظه در گرافیک
- 90. آشنایی با تکنیکهای بهینهسازی CPU در گرافیک
- 91. آشنایی با ابزارهای توسعه گرافیکی
- 92. آشنایی با دیباگرهای گرافیکی
- 93. آشنایی با پروفایلرهای گرافیکی
- 94. آشنایی با کتابخانههای گرافیکی پیشرفته
- 95. آشنایی با استانداردهای گرافیکی
- 96. آشنایی با مفاهیم rendering pipeline
- 97. آشنایی با مفاهیم texture filtering
- 98. آشنایی با مفاهیم anti-aliasing
- 99. آشنایی با مفاهیم bump mapping
- 100. آشنایی با مفاهیم normal mapping
تگها:
Turbo Basic
VGA
آموزش گرافیک
برنامهنویسی VGA
برنامهنویسی بازی
برنامهنویسی گرافیکی
بیسیک توربو
کامپیوتر شخصی
گرافیک پیکسلی
گرافیک کامپیوتر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.