کتاب طراحی و پیادهسازی موتور گرافیکی با Basic4ppc با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی موتور گرافیکی با Basic4ppc
موضوع کلی: توسعه نرمافزار گرافیکی
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیک دو بعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی گرافیکی دو بعدی
- 2. مفاهیم اساسی گرافیک رستر و وکتور
- 3. سیستمهای مختصات و تبدیلات هندسی
- 4. رنگها و مدلهای رنگی (RGB, HSV, CMYK)
- 5. خطوط و اشکال هندسی پایه
- 6. رسم خطوط و دایرهها با الگوریتمهای کارآمد
- 7. پر کردن چندضلعیها و روشهای اساسی
- 8. مدیریت تصویر و بارگذاری تصاویر
- 9. عملیات پایه روی تصاویر (تغییر اندازه، برش، چرخش)
- 10. پیکسلسازی و دستکاری پیکسلها
- 11. آشنایی با کتابخانه گرافیکی Basic4ppc
- 12. ایجاد یک پنجره گرافیکی ساده
- 13. رسم اشکال هندسی در Basic4ppc
- 14. رنگآمیزی و پر کردن اشکال
- 15. انیمیشنهای ساده با استفاده از تایمر
- 16. مدیریت رویدادهای ورودی (ماوس و کیبورد)
- 17. رسم متن و فونتها
- 18. بارگذاری و نمایش فونتها
- 19. مدیریت حافظه در گرافیک
- 20. بهینهسازی عملکرد گرافیکی
- 21. استفاده از بافرها برای بهبود سرعت
- 22. رسم گرافیکهای سه بعدی کاذب (Pseudo-3D)
- 23. مفاهیم اساسی گرافیک دوبعدی پیشرفته
- 24. ترکیب تصاویر و لایهها
- 25. فیلترهای تصویر و جلوههای ویژه
- 26. تغییر شکل تصاویر (Transformations)
- 27. تبدیلات ماتریسی و کاربرد آنها
- 28. نرمالسازی و مقیاسبندی
- 29. چرخش و انتقال تصاویر
- 30. رسم منحنیها و مسیرها
- 31. منحنیهای Bezier و B-Spline
- 32. رسم و ویرایش مسیرها
- 33. پیادهسازی سیستم ذرات
- 34. شبیهسازی ذرات و جلوههای بصری
- 35. کنترل ذرات و رفتار آنها
- 36. رسم گرافهای دو بعدی
- 37. نمایش دادهها به صورت گرافیکی
- 38. انواع نمودارها (خطی، میلهای، دایرهای)
- 39. ایجاد بازیهای ساده دو بعدی
- 40. طراحی و پیادهسازی گیمپلی
- 41. مدیریت صحنه و اشیاء بازی
- 42. تشخیص برخورد اشیاء
- 43. استفاده از Spriteها و انیمیشنها
- 44. بهینهسازی بازیهای دو بعدی
- 45. مدیریت منابع بازی
- 46. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI)
- 47. ایجاد دکمهها و کنترلها
- 48. مدیریت ورودی از طریق GUI
- 49. طراحی منوهای بازی
- 50. پیادهسازی سیستم فایل
- 51. بارگذاری و ذخیره تصاویر و دادهها
- 52. آشنایی با فرمتهای فایل گرافیکی
- 53. پیادهسازی سیستم صدا
- 54. پخش صدا و موسیقی در بازی
- 55. افکتهای صوتی
- 56. مفاهیم شیدینگ و نورپردازی ساده
- 57. رسم سایهها و هایلایتها
- 58. بهبود کیفیت بصری گرافیک
- 59. آشنایی با الگوریتمهای فشردهسازی تصویر
- 60. فشردهسازی تصاویر برای کاهش حجم
- 61. بهینهسازی کد گرافیکی برای دستگاههای مختلف
- 62. تست و اشکالزدایی کد گرافیکی
- 63. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی
- 64. پروژههای عملی گرافیکی
- 65. ایجاد یک ویرایشگر تصویر ساده
- 66. طراحی یک بازی پلتفرمر دو بعدی
- 67. پیادهسازی یک شبیهساز فیزیک ساده
- 68. آشنایی با مفاهیم گرافیک برداری
- 69. رسم و ویرایش اشکال برداری
- 70. تبدیل تصاویر رستر به وکتور
- 71. استفاده از کتابخانههای گرافیکی برداری
- 72. پیادهسازی موتور گرافیکی سفارشی
- 73. طراحی کلاسها و ساختارهای داده
- 74. مدیریت حافظه و منابع
- 75. بهینهسازی عملکرد موتور گرافیکی
- 76. آشنایی با مفاهیم گرافیک موازی
- 77. استفاده از پردازندههای گرافیکی (GPU)
- 78. پیادهسازی جلوههای گرافیکی پیچیده
- 79. استفاده از تکنیکهای رندرینگ پیشرفته
- 80. آشنایی با مفاهیم واقعیت افزوده (AR)
- 81. پیادهسازی برنامههای AR ساده
- 82. آشنایی با مفاهیم واقعیت مجازی (VR)
- 83. پیادهسازی برنامههای VR ساده
تگها:
Basic4ppc
Basic4ppc Graphics
آموزش Basic4ppc
برنامه نویسی گرافیک
توسعه بازی
توسعه نرم افزار
طراحی گرافیک
گرافیک دو بعدی
گرافیک کامپیوتری
موتور گرافیکی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.