کتاب اصول خلق ذرات برای مدیریت صحنههای پیچیده با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول خلق ذرات برای مدیریت صحنههای پیچیده
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: جلوههای ویژه بصری (VFX)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر تولید رویهای
- 2. مفاهیم پایه ذرات
- 3. انواع سیستمهای ذرهای
- 4. ماتریسهای تبدیل و ذرات
- 5. شبیهسازی باد و جریان سیال با ذرات
- 6. ذرات و نورپردازی
- 7. سایهها و ذرات
- 8. برخورد ذرات و دینامیک
- 9. تولید ذرات با استفاده از صدا
- 10. ذرات و میدانهای نیرو
- 11. محدود کردن ذرات در حجمهای مشخص
- 12. تغییر شکل ذرات
- 13. ذرات و شبیهسازی آتش
- 14. ذرات و شبیهسازی دود
- 15. ذرات و شبیهسازی آب
- 16. ذرات و شبیهسازی برف
- 17. ذرات و شبیهسازی غبار
- 18. ذرات و شبیهسازی انفجار
- 19. ذرات و شبیهسازی جادو
- 20. ذرات و شبیهسازی مو
- 21. ذرات و شبیهسازی لباس
- 22. ذرات و شبیهسازی گیاهان
- 23. ذرات و شبیهسازی موجودات زنده
- 24. بهینهسازی سیستمهای ذرهای برای عملکرد
- 25. استفاده از LOD (Level of Detail) در ذرات
- 26. مدیریت حافظه در سیستمهای ذرهای
- 27. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته ذرات
- 28. ذرات و جلوههای ویژه بصری (VFX)
- 29. ذرات و ترکیببندی (Compositing)
- 30. ذرات و انیمیشن
- 31. ذرات و تعامل با اشیاء دیگر
- 32. ذرات و استفاده از تکسچرها
- 33. ذرات و استفاده از نقشهها (Maps)
- 34. ذرات و استفاده از Shaderها
- 35. ذرات و استفاده از مواد (Materials)
- 36. ذرات و استفاده از رنگها
- 37. ذرات و استفاده از فرمها
- 38. ذرات و استفاده از صداها
- 39. ذرات و استفاده از نورها
- 40. ذرات و استفاده از دوربین
- 41. ذرات و استفاده از فضا
- 42. ذرات و استفاده از زمان
- 43. ذرات و استفاده از ریاضیات
- 44. ذرات و استفاده از فیزیک
- 45. ذرات و استفاده از منطق
- 46. ذرات و استفاده از هوش مصنوعی
- 47. ذرات و استفاده از الگوها
- 48. ذرات و استفاده از دادهها
- 49. ذرات و استفاده از شبکهها
- 50. ذرات و استفاده از پایگاههای داده
- 51. ذرات و استفاده از الگوریتمها
- 52. ذرات و استفاده از ساختار دادهها
- 53. ذرات و استفاده از زبانهای برنامهنویسی
- 54. ذرات و استفاده از موتورهای بازی
- 55. ذرات و استفاده از نرمافزارهای گرافیکی
- 56. ذرات و استفاده از سختافزار
- 57. ذرات و استفاده از شبکههای کامپیوتری
- 58. ذرات و استفاده از اینترنت
- 59. ذرات و استفاده از ابر
- 60. ذرات و استفاده از دستگاههای تلفن همراه
- 61. ذرات و استفاده از واقعیت مجازی
- 62. ذرات و استفاده از واقعیت افزوده
- 63. ذرات و استفاده از هوش مصنوعی مولد
- 64. ذرات و ایجاد جلوههای سینمایی
- 65. ذرات و ایجاد جلوههای تلویزیونی
- 66. ذرات و ایجاد جلوههای بازی
- 67. ذرات و ایجاد جلوههای تبلیغاتی
- 68. ذرات و ایجاد جلوههای آموزشی
- 69. ذرات و ایجاد جلوههای هنری
- 70. ذرات و ایجاد جلوههای تعاملی
- 71. ذرات و ایجاد جلوههای بصری
- 72. ذرات و ایجاد جلوههای صوتی
- 73. ذرات و ایجاد جلوههای لمسی
- 74. ذرات و ایجاد جلوههای بویایی
- 75. ذرات و ایجاد جلوههای چشایی
- 76. ذرات و ایجاد جلوههای حرکتی
- 77. ذرات و ایجاد جلوههای احساسی
- 78. ذرات و ایجاد جلوههای ذهنی
- 79. ذرات و ایجاد جلوههای روانی
- 80. ذرات و ایجاد جلوههای معنوی
- 81. ذرات و ایجاد جلوههای جهانی
- 82. ذرات و ایجاد جلوههای ابدی
- 83. ذرات و ایجاد جلوههای بینهایت
- 84. ذرات و ایجاد جلوههای نوآورانه
- 85. ذرات و ایجاد جلوههای خلاقانه
- 86. ذرات و ایجاد جلوههای منحصر به فرد
- 87. ذرات و ایجاد جلوههای الهامبخش
- 88. ذرات و ایجاد جلوههای جذاب
- 89. ذرات و ایجاد جلوههای سرگرمکننده
- 90. ذرات و ایجاد جلوههای آموزنده
- 91. ذرات و ایجاد جلوههای مفید
- 92. ذرات و ایجاد جلوههای کاربردی
- 93. ذرات و ایجاد جلوههای ضروری
- 94. ذرات و ایجاد جلوههای حیاتی
- 95. ذرات و ایجاد جلوههای تکاملی
- 96. ذرات و ایجاد جلوههای آیندهنگرانه
- 97. ذرات و ایجاد جلوههای پیشبینیکننده
- 98. ذرات و ایجاد جلوههای تحولآفرین
- 99. ذرات و ایجاد جلوههای دگرگونکننده
- 100. ذرات و ایجاد جلوههای الهامبخش
تگها:
Houdini
VFX
بلندر
جلوههای ویژه
ذرات
سینما 4D
شبیهسازی ذرات
طراحی صحنه
کامپوزیت
گرافیک دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.