کتاب کاربرد تکنیکهای subdivision modeling و retopology با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کاربرد تکنیکهای subdivision modeling و retopology
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی سهبعدی و مدلسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مدلسازی سهبعدی و پلیگانها
- 2. اصول اساسی مدلسازی سهبعدی
- 3. آشنایی با نرمافزارهای مدلسازی محبوب
- 4. تکنیکهای اولیه Subdivision Modeling
- 5. مروری بر الگوریتمهای Subdivision Surface
- 6. تفاوت بین Subdivision Modeling و مدلسازی مستقیم
- 7. ویرایشگرهای Subdivision Surface در نرمافزارهای مختلف
- 8. کنترل جریان لبهها در Subdivision Modeling
- 9. بهینهسازی توپولوژی برای Subdivision
- 10. ایجاد سطوح صاف و پیوسته با Subdivision
- 11. مدلسازی ارگانیک با Subdivision Modeling
- 12. مدلسازی سخت با Subdivision Modeling
- 13. اضافه کردن جزئیات به مدلهای Subdivision
- 14. استفاده از Modifierها در Subdivision Modeling
- 15. مقدمهای بر Retopology
- 16. اهمیت Retopology در انیمیشن و گیم
- 17. روشهای دستی Retopology
- 18. ابزارهای خودکار Retopology
- 19. بهینهسازی تعداد پلیگان در Retopology
- 20. ایجاد لایههای Retopology
- 21. جریان لبهها و حلقهها در Retopology
- 22. Retopology برای مدلهای اسکن شده
- 23. Retopology برای مدلهای با جزئیات بالا
- 24. انتقال UV Map در Retopology
- 25. Retopology و انیمیشن: حفظ حجم
- 26. Retopology و شبیهسازی: پایداری
- 27. مدلسازی شخصیت با Subdivision و Retopology
- 28. مدلسازی وسایل و اشیاء با Subdivision و Retopology
- 29. بهینهسازی مدلها برای موتورهای بازی
- 30. ایجاد LOD (Level of Detail) برای مدلها
- 31. خروجی گرفتن مدلها در فرمتهای مختلف
- 32. اصول نورپردازی و رندرینگ مدلها
- 33. استفاده از تکسچرها و متریالها
- 34. تکنیکهای پیشرفته Subdivision Modeling
- 35. تکنیکهای پیشرفته Retopology
- 36. حل مشکلات رایج در Subdivision Modeling
- 37. حل مشکلات رایج در Retopology
- 38. استفاده از اسکریپتها و پلاگینها در Subdivision و Retopology
- 39. مدلسازی لباس و پوشاک با Subdivision و Retopology
- 40. مدلسازی مو با Subdivision و Retopology
- 41. مدلسازی معماری با Subdivision و Retopology
- 42. مدلسازی ماشین و وسایل نقلیه با Subdivision و Retopology
- 43. بهینهسازی مدلها برای پرینت سهبعدی
- 44. آشنایی با استانداردهای مدلسازی صنعتی
- 45. Workflow حرفهای Subdivision Modeling و Retopology
- 46. مطالعه موردی: مدلسازی یک شخصیت کارتونی
- 47. مطالعه موردی: مدلسازی یک وسیله پیچیده
- 48. مطالعه موردی: بهینهسازی یک مدل برای بازی
- 49. آینده مدلسازی سهبعدی و تکنولوژیهای جدید
- 50. نرمافزارهای پیشرفته مدلسازی و کاربردهای آنها
- 51. تکنیکهای پیشرفته UV Unwrapping برای Retopology
- 52. اصول طراحی مدلهای سهبعدی
- 53. بهینهسازی بافتها و متریالها برای عملکرد
- 54. مدیریت صحنه و سازماندهی مدلها
- 55. کار با فایلهای ارجاعی و کتابخانههای مدل
- 56. آشنایی با مفاهیم PBR (Physically Based Rendering)
- 57. استفاده از نرمافزارهای مجسمهسازی دیجیتال در کنار Subdivision و Retopology
- 58. اصول آناتومی و تناسبات در مدلسازی شخصیت
- 59. ایجاد مدلهای سهبعدی با کیفیت بالا برای تبلیغات
- 60. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته برای ارائه مدلها
- 61. استفاده از نرمافزارهای Compositing برای بهبود رندرها
- 62. آشنایی با استانداردهای تبادل مدلهای سهبعدی
تگها:
Blender (اگر نرمافزار اصلی دوره است)
آموزش مدلسازی
رتوپولوژی
سابدیویژن مدلینگ
طراحی دیجیتال
طراحی سه بعدی
گرافیک کامپیوتری
مدلسازی حرفهای
مدلسازی سهبعدی
نرمافزار مدلسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.