کتاب طراحی و انیمیشن کاراکترهای فانتزی سهبعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و انیمیشن کاراکترهای فانتزی سهبعدی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: انیمیشن سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی مدلسازی سهبعدی کاراکتر
- 2. معرفی نرمافزارهای مدلسازی کاراکتر
- 3. مروری بر اصول آناتومی کاراکترهای فانتزی
- 4. ایجاد طرحهای مفهومی کاراکتر
- 5. تبدیل طرح مفهومی به مدل سهبعدی
- 6. تکنیکهای مدلسازی چندضلعی (Polygon Modeling)
- 7. تکنیکهای مجسمهسازی دیجیتال (Digital Sculpting)
- 8. بهینهسازی مدل سهبعدی برای انیمیشن
- 9. مقدمهای بر UV Mapping و تکسچرینگ
- 10. ایجاد تکسچرهای باکیفیت برای کاراکتر
- 11. نقاشی دیجیتال تکسچرها
- 12. مبانی نورپردازی و رندرینگ کاراکتر
- 13. ایجاد ریگ (Rig) برای کاراکتر
- 14. مقدمهای بر انیمیشن کاراکتر
- 15. حرکات پایهای انیمیشن کاراکتر (راه رفتن، دویدن)
- 16. انیمیشن چهره و بیان احساسات
- 17. اصول کلیدی انیمیشن (Timing، Spacing، Anticipation)
- 18. استفاده از ابزارهای انیمیشن در نرمافزار
- 19. ایجاد انیمیشنهای پیچیدهتر کاراکتر
- 20. مقدمهای بر شبیهسازی لباس و مو
- 21. شبیهسازی پارچهها و لباسها
- 22. شبیهسازی مو و خز
- 23. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته
- 24. بهینهسازی رندرینگ برای سرعت و کیفیت
- 25. ایجاد جلوههای ویژه (VFX) برای کاراکتر
- 26. مقدمهای بر کامپوزیتینگ
- 27. ترکیب رندرها و ایجاد صحنههای نهایی
- 28. استفاده از موتورهای بازی برای نمایش کاراکتر
- 29. بهینهسازی مدلها و انیمیشنها برای موتورهای بازی
- 30. معرفی فرمتهای رایج فایلهای سهبعدی
- 31. آمادهسازی مدل برای چاپ سهبعدی
- 32. ورکشاپ: طراحی و مدلسازی یک کاراکتر فانتزی ساده
- 33. ورکشاپ: انیمیشن یک صحنه کوتاه با کاراکتر
- 34. ورکشاپ: تکسچرینگ و رندرینگ یک کاراکتر
- 35. مدلسازی سر و صورت کاراکتر
- 36. مدلسازی دست و پا
- 37. ایجاد لباسهای فانتزی
- 38. طراحی و مدلسازی اکسسوریها
- 39. مدلسازی موجودات فانتزی
- 40. ایجاد کاراکترهای کارتونی
- 41. ایجاد کاراکترهای واقعگرایانه
- 42. مکانیکهای حرکت حیوانات در انیمیشن
- 43. طراحی کاراکترهای با شخصیت قوی
- 44. اصول طراحی رنگ برای کاراکترها
- 45. ایجاد سایهها و هایلایتها
- 46. استفاده از نورهای مختلف در صحنه
- 47. ایجاد افکتهای نوری
- 48. مقدمهای بر Motion Capture
- 49. استفاده از Motion Capture برای انیمیشن
- 50. اصول روایت داستان از طریق انیمیشن
- 51. ایجاد فیلم کوتاه انیمیشنی
- 52. بازاریابی و ارائه آثار سهبعدی
- 53. حقوق مالکیت معنوی و کپیرایت
- 54. نرمافزارهای رندرینگ ابری
- 55. مقدمهای بر واقعیت مجازی و کاراکترها
- 56. استفاده از کاراکترها در بازیهای موبایل
- 57. نکات و ترفندهای حرفهای مدلسازی
- 58. نکات و ترفندهای حرفهای انیمیشن
- 59. بهبود سرعت کار در نرمافزار
- 60. عیبیابی مشکلات رایج در مدلسازی و انیمیشن
- 61. استفاده از منابع آنلاین برای یادگیری
- 62. معرفی هنرمندان برجسته در زمینه طراحی کاراکتر
- 63. آنالیز و بررسی نمونه کارهای موفق
- 64. توسعه پورتفولیو برای طراحان کاراکتر
- 65. آینده طراحی کاراکترهای سهبعدی
- 66. تکنیکهای رندرینگ Real-Time
- 67. استفاده از Shaders در طراحی کاراکتر
- 68. مقدمهای بر Procedural Generation
- 69. بهینهسازی مدلها برای VR/AR
- 70. ایجاد انیمیشنهای Loopable
- 71. طراحی کاراکتر برای تبلیغات
- 72. طراحی کاراکتر برای فیلمهای کوتاه
- 73. استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی در طراحی کاراکتر
- 74. اصول ارگونومی در طراحی کاراکتر
- 75. مبانی زیباییشناسی در طراحی کاراکتر
- 76. تأثیر فرهنگ بر طراحی کاراکتر
- 77. تاریخچه انیمیشن کاراکتر
- 78. مطالعه موردی: طراحی کاراکتر در یک پروژه بازی
- 79. مطالعه موردی: طراحی کاراکتر در یک فیلم انیمیشن
تگها:
آموزش انیمیشن
انیمیشن سه بعدی
انیمیشن کاراکتر
طراحی سهبعدی
طراحی کاراکتر
کاراکتر فانتزی
گرافیک سه بعدی
مدلینگ سه بعدی
نرم افزارهای انیمیشن
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.