کتاب تسلط بر ZBrush: از مشاهده به خلق مدل‌های سه‌بعدی واقع‌گرایانه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تسلط بر ZBrush: از مشاهده به خلق مدل‌های سه‌بعدی واقع‌گرایانه

موضوع کلی: مجسمه‌سازی دیجیتال

موضوع میانی: اصول مشاهده و بازسازی واقع‌گرایانه

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی مجسمه‌سازی دیجیتال و نرم‌افزار ZBrush
  • 2. رابط کاربری ZBrush و تنظیمات اولیه
  • 3. ابزارهای اصلی مجسمه‌سازی: Brushها و پارامترها
  • 4. مبانی فرم و آناتومی هنری
  • 5. مشاهده دقیق و تحلیل ساختار استخوانی
  • 6. عضلات و نحوه تاثیر آن‌ها بر فرم
  • 7. پوست و بافت‌های سطحی: جزئیات و ظرافت‌ها
  • 8. مبانی نورپردازی و سایه‌زنی در مجسمه‌سازی
  • 9. ایجاد طرح اولیه (Sketching) در ZBrush
  • 10. ساخت مدل پایه (Base Mesh)
  • 11. تکنیک‌های مجسمه‌سازی با Brushهای مختلف
  • 12. افزودن جزئیات سطح با Alphaها و Brushهای سفارشی
  • 13. مجسمه‌سازی مو و لباس
  • 14. ایجاد بافت‌های واقع‌گرایانه با استفاده از PolyPaint
  • 15. مبانی UV Mapping و تکسچرینگ
  • 16. استفاده از تکسچرهای آماده و ایجاد تکسچر سفارشی
  • 17. ایجاد متریال‌های واقع‌گرایانه در ZBrush
  • 18. رندرینگ (Rendering) در ZBrush و تنظیمات نهایی
  • 19. مبانی نورپردازی پیشرفته برای رندرینگ
  • 20. ایجاد صحنه‌های ساده برای نمایش مدل‌ها
  • 21. مقدمه‌ای بر Sculptris: مجسمه‌سازی دیجیتال ساده
  • 22. مجسمه‌سازی سر انسان: آناتومی و تناسبات
  • 23. مجسمه‌سازی دست انسان: استخوان‌بندی و عضلات
  • 24. مجسمه‌سازی پا و بازو
  • 25. مجسمه‌سازی بدن انسان: ترکیب عضلات و فرم
  • 26. مجسمه‌سازی حیوانات: آناتومی و ویژگی‌های خاص
  • 27. مجسمه‌سازی لباس‌های چین‌دار و پارچه‌ای
  • 28. مجسمه‌سازی موهای بلند و کوتاه
  • 29. مجسمه‌سازی پوست‌های مختلف: چروک، جای زخم و غیره
  • 30. مجسمه‌سازی فلز و سطوح سخت
  • 31. مجسمه‌سازی اشیاء غیرآلی: سنگ، چوب، شیشه
  • 32. تکنیک‌های ایجاد جزئیات ریز و میکروسکوپی
  • 33. استفاده از Dynamesh برای مجسمه‌سازی سریع
  • 34. استفاده از ZRemesher برای بهینه‌سازی مدل
  • 35. استفاده از Live Boolean برای ایجاد اشکال پیچیده
  • 36. استفاده از Curve Brush برای ایجاد خطوط و منحنی‌ها
  • 37. ایجاد الگوهای تکراری با Tile Brush
  • 38. استفاده از Masking برای محافظت از قسمت‌های خاصی از مدل
  • 39. استفاده از SubToolها برای سازماندهی مدل
  • 40. مبانی Compositing در ZBrush
  • 41. ایجاد جلوه‌های ویژه ساده در ZBrush
  • 42. مقدمه‌ای بر ریگینگ (Rigging) و پوزینگ (Posing)
  • 43. مقدمه‌ای بر Animation در ZBrush
  • 44. بهینه‌سازی مدل برای چاپ سه‌بعدی
  • 45. مقدمه‌ای بر Export کردن مدل به نرم‌افزارهای دیگر
  • 46. نکات و ترفندهای پیشرفته ZBrush
  • 47. مطالعه موردی: مجسمه‌سازی یک چهره واقع‌گرایانه
  • 48. مطالعه موردی: مجسمه‌سازی یک حیوان با جزئیات بالا
  • 49. مطالعه موردی: مجسمه‌سازی یک شیء غیرآلی با متریال خاص
  • 50. Workflow‌های مختلف مجسمه‌سازی
  • 51. اصول ترکیب‌بندی در مجسمه‌سازی
  • 52. تکنیک‌های ایجاد حس حرکت و پویایی
  • 53. استفاده از مراجع تصویری در مجسمه‌سازی
  • 54. ایجاد Assetهای قابل استفاده مجدد
  • 55. تکنیک‌های افزایش سرعت Workflow
  • 56. حل مشکلات رایج در ZBrush
  • 57. نورپردازی خلاقانه در ZBrush
  • 58. ایجاد mood و اتمسفر در مجسمه‌سازی
  • 59. مبانی رنگ‌شناسی در مجسمه‌سازی
  • 60. استفاده از پلاگین‌ها در ZBrush
  • 61. منابع آموزشی ZBrush
  • 62. انجمن‌ها و گروه‌های آنلاین مجسمه‌سازی دیجیتال
  • 63. آینده مجسمه‌سازی دیجیتال
تگ‌ها: ZBrush آموزش ZBrush تکنیک‌های مدل‌سازی رئالیسم طراحی سه بعدی کنفرانس زبراش مجسمه‌سازی دیجیتال مدل‌سازی سه بعدی مشاهده و بازسازی هنر دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.