کتاب تسلط بر ZBrush: از مشاهده به خلق مدلهای سهبعدی واقعگرایانه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر ZBrush: از مشاهده به خلق مدلهای سهبعدی واقعگرایانه
موضوع کلی: مجسمهسازی دیجیتال
موضوع میانی: اصول مشاهده و بازسازی واقعگرایانه
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی مجسمهسازی دیجیتال و نرمافزار ZBrush
- 2. رابط کاربری ZBrush و تنظیمات اولیه
- 3. ابزارهای اصلی مجسمهسازی: Brushها و پارامترها
- 4. مبانی فرم و آناتومی هنری
- 5. مشاهده دقیق و تحلیل ساختار استخوانی
- 6. عضلات و نحوه تاثیر آنها بر فرم
- 7. پوست و بافتهای سطحی: جزئیات و ظرافتها
- 8. مبانی نورپردازی و سایهزنی در مجسمهسازی
- 9. ایجاد طرح اولیه (Sketching) در ZBrush
- 10. ساخت مدل پایه (Base Mesh)
- 11. تکنیکهای مجسمهسازی با Brushهای مختلف
- 12. افزودن جزئیات سطح با Alphaها و Brushهای سفارشی
- 13. مجسمهسازی مو و لباس
- 14. ایجاد بافتهای واقعگرایانه با استفاده از PolyPaint
- 15. مبانی UV Mapping و تکسچرینگ
- 16. استفاده از تکسچرهای آماده و ایجاد تکسچر سفارشی
- 17. ایجاد متریالهای واقعگرایانه در ZBrush
- 18. رندرینگ (Rendering) در ZBrush و تنظیمات نهایی
- 19. مبانی نورپردازی پیشرفته برای رندرینگ
- 20. ایجاد صحنههای ساده برای نمایش مدلها
- 21. مقدمهای بر Sculptris: مجسمهسازی دیجیتال ساده
- 22. مجسمهسازی سر انسان: آناتومی و تناسبات
- 23. مجسمهسازی دست انسان: استخوانبندی و عضلات
- 24. مجسمهسازی پا و بازو
- 25. مجسمهسازی بدن انسان: ترکیب عضلات و فرم
- 26. مجسمهسازی حیوانات: آناتومی و ویژگیهای خاص
- 27. مجسمهسازی لباسهای چیندار و پارچهای
- 28. مجسمهسازی موهای بلند و کوتاه
- 29. مجسمهسازی پوستهای مختلف: چروک، جای زخم و غیره
- 30. مجسمهسازی فلز و سطوح سخت
- 31. مجسمهسازی اشیاء غیرآلی: سنگ، چوب، شیشه
- 32. تکنیکهای ایجاد جزئیات ریز و میکروسکوپی
- 33. استفاده از Dynamesh برای مجسمهسازی سریع
- 34. استفاده از ZRemesher برای بهینهسازی مدل
- 35. استفاده از Live Boolean برای ایجاد اشکال پیچیده
- 36. استفاده از Curve Brush برای ایجاد خطوط و منحنیها
- 37. ایجاد الگوهای تکراری با Tile Brush
- 38. استفاده از Masking برای محافظت از قسمتهای خاصی از مدل
- 39. استفاده از SubToolها برای سازماندهی مدل
- 40. مبانی Compositing در ZBrush
- 41. ایجاد جلوههای ویژه ساده در ZBrush
- 42. مقدمهای بر ریگینگ (Rigging) و پوزینگ (Posing)
- 43. مقدمهای بر Animation در ZBrush
- 44. بهینهسازی مدل برای چاپ سهبعدی
- 45. مقدمهای بر Export کردن مدل به نرمافزارهای دیگر
- 46. نکات و ترفندهای پیشرفته ZBrush
- 47. مطالعه موردی: مجسمهسازی یک چهره واقعگرایانه
- 48. مطالعه موردی: مجسمهسازی یک حیوان با جزئیات بالا
- 49. مطالعه موردی: مجسمهسازی یک شیء غیرآلی با متریال خاص
- 50. Workflowهای مختلف مجسمهسازی
- 51. اصول ترکیببندی در مجسمهسازی
- 52. تکنیکهای ایجاد حس حرکت و پویایی
- 53. استفاده از مراجع تصویری در مجسمهسازی
- 54. ایجاد Assetهای قابل استفاده مجدد
- 55. تکنیکهای افزایش سرعت Workflow
- 56. حل مشکلات رایج در ZBrush
- 57. نورپردازی خلاقانه در ZBrush
- 58. ایجاد mood و اتمسفر در مجسمهسازی
- 59. مبانی رنگشناسی در مجسمهسازی
- 60. استفاده از پلاگینها در ZBrush
- 61. منابع آموزشی ZBrush
- 62. انجمنها و گروههای آنلاین مجسمهسازی دیجیتال
- 63. آینده مجسمهسازی دیجیتال
تگها:
ZBrush
آموزش ZBrush
تکنیکهای مدلسازی
رئالیسم
طراحی سه بعدی
کنفرانس زبراش
مجسمهسازی دیجیتال
مدلسازی سه بعدی
مشاهده و بازسازی
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.