کتاب طراحی و پیاده‌سازی منطق بازی با Mirah: از صفر تا قهرمانی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی منطق بازی با Mirah: از صفر تا قهرمانی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی منطق بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر منطق بازی و زبان اسکریپتی Mirah
  • 2. آشنایی با محیط توسعه و نصب Mirah
  • 3. ساختارهای داده‌ای پایه در Mirah: اعداد، رشته‌ها و بولین‌ها
  • 4. متغیرها و انواع داده در Mirah
  • 5. عملگرها در Mirah: محاسباتی، مقایسه‌ای و منطقی
  • 6. جریان کنترل: دستورات شرطی (if, else if, else)
  • 7. حلقه‌ها: for و while در Mirah
  • 8. توابع در Mirah: تعریف و فراخوانی
  • 9. پارامترها و مقادیر بازگشتی توابع
  • 10. ماژول‌ها و سازماندهی کد در Mirah
  • 11. کلاس‌ها و اشیاء در Mirah
  • 12. وراثت و چندریختی در Mirah
  • 13. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی در بازی
  • 14. مدیریت ورودی کاربر: صفحه‌کلید و ماوس
  • 15. تشخیص برخورد (Collision Detection) در بازی
  • 16. حرکت و انیمیشن اشیاء بازی
  • 17. مدیریت زمان و فریم‌ها در بازی
  • 18. نظام ذرات (Particle System) در Mirah
  • 19. استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی در Mirah
  • 20. طراحی و پیاده‌سازی هوش مصنوعی پایه
  • 21. الگوریتم‌های جستجو و مسیریابی در بازی
  • 22. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
  • 23. ساخت رابط کاربری (UI) در Mirah
  • 24. ذخیره و بارگیری داده‌های بازی
  • 25. بهینه‌سازی کد Mirah برای عملکرد بهتر
  • 26. اشکال‌زدایی و تست کد Mirah
  • 27. طراحی الگوهای بازی (Game Patterns)
  • 28. پیاده‌سازی بازی‌های پلتفرمر ساده با Mirah
  • 29. پیاده‌سازی بازی‌های تیراندازی ساده با Mirah
  • 30. پیاده‌سازی بازی‌های معمایی ساده با Mirah
  • 31. معرفی موتورهای بازی متن‌باز و ادغام با Mirah
  • 32. استفاده از Mirah در توسعه بازی‌های موبایل
  • 33. استفاده از Mirah در توسعه بازی‌های تحت وب
  • 34. آشنایی با مفاهیم طراحی بازی
  • 35. طراحی مراحل بازی و ایجاد چالش
  • 36. طراحی شخصیت‌های بازی و داستان‌سرایی
  • 37. آشنایی با اصول طراحی صدا برای بازی‌ها
  • 38. معرفی ابزارهای طراحی گرافیکی برای بازی‌ها
  • 39. تست و ارزیابی بازی
  • 40. بازاریابی و انتشار بازی
  • 41. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های گرافیکی
  • 42. بهینه‌سازی گرافیکی بازی‌ها
  • 43. استفاده از سایه‌زن‌ها (Shaders) در Mirah
  • 44. پیاده‌سازی سیستم‌های ذرات پیشرفته
  • 45. آشنایی با مفاهیم واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 46. ادغام Mirah با کتابخانه‌های VR/AR
  • 47. پیاده‌سازی بازی‌های چندنفره با Mirah
  • 48. مفاهیم شبکه‌سازی در بازی‌ها
  • 49. امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 50. آشنایی با موتورهای فیزیک در بازی‌ها
  • 51. پیاده‌سازی فیزیک واقع‌گرایانه در بازی
  • 52. استفاده از هوش مصنوعی برای کنترل رفتار دشمنان
  • 53. طراحی سیستم‌های اقتصادی در بازی‌ها
  • 54. پیاده‌سازی سیستم‌های پیشرفت و پاداش در بازی
  • 55. آشنایی با اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی‌ها
  • 56. تست A/B و جمع‌آوری بازخورد کاربران
  • 57. مدیریت پروژه توسعه بازی
  • 58. کار تیمی و همکاری در توسعه بازی
  • 59. حقوق مالکیت معنوی و لایسنس در بازی‌ها
  • 60. آینده توسعه بازی و Mirah
  • 61. بررسی نمونه‌های پیشرفته از بازی‌های ساخته شده با Mirah
  • 62. معرفی منابع یادگیری پیشرفته برای Mirah
  • 63. چالش‌ها و راه‌حل‌های توسعه بازی‌های بزرگ
  • 64. بهینه‌سازی حافظه در بازی‌ها
  • 65. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns) پیشرفته
  • 66. آشنایی با ابزارهای پروفایلینگ (Profiling)
  • 67. پیاده‌سازی سیستم‌های انیمیشن پیشرفته
  • 68. آشنایی با مفاهیم رندرینگ (Rendering)
  • 69. بهینه‌سازی رندرینگ در Mirah
  • 70. پیاده‌سازی سیستم‌های نورپردازی پیشرفته
  • 71. آشنایی با مفاهیم صوت فضایی (Spatial Audio)
  • 72. پیاده‌سازی سیستم‌های صوت پویا (Dynamic Audio)
  • 73. آشنایی با ابزارهای مدیریت دارایی (Asset Management)
  • 74. بهینه‌سازی دارایی‌ها برای عملکرد بهتر
  • 75. آشنایی با ابزارهای کنترل نسخه (Version Control)
  • 76. همکاری تیمی با استفاده از سیستم‌های کنترل نسخه
  • 77. آشنایی با اصول اتوماسیون (Automation) در توسعه بازی
  • 78. پیاده‌سازی تست‌های خودکار (Automated Tests)
  • 79. آشنایی با ابزارهای تجزیه و تحلیل داده (Data Analytics) در بازی‌ها
  • 80. استفاده از داده‌ها برای بهبود تجربه کاربری
  • 81. آشنایی با ابزارهای مانیتورینگ (Monitoring) عملکرد بازی
  • 82. عیب‌یابی و رفع مشکلات عملکرد بازی
  • 83. آشنایی با ابزارهای گزارش‌گیری (Reporting) خطاها
  • 84. مدیریت و رفع خطاها در بازی‌ها
  • 85. آشنایی با ابزارهای ساخت خودکار (Build Automation)
  • 86. خودکارسازی فرآیند ساخت بازی
  • 87. آشنایی با ابزارهای استقرار خودکار (Deployment Automation)
  • 88. خودکارسازی فرآیند استقرار بازی
تگ‌ها: Mirah آموزش گیم‌اسکریپتینگ اسکریپت‌نویسی بازی برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی طراحی بازی گیم‌اسکریپتینگ منطق بازی منطق گیم میرا

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.