کتاب ساخت مدلهای پایه برای شخصیتهای سهبعدی (از صفر تا صد) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت مدلهای پایه برای شخصیتهای سهبعدی (از صفر تا صد)
موضوع کلی: هنر دیجیتال
موضوع میانی: مدلسازی سه بعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مدلسازی سهبعدی شخصیت
- 2. آشنایی با نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی
- 3. رابط کاربری نرمافزار ZBrush
- 4. ابزارهای اصلی مجسمهسازی در ZBrush
- 5. پالیگان و توپولوژی: مفاهیم پایه
- 6. ایجاد فرم اولیه شخصیت با استفاده از Sphere
- 7. بلوکاوت (Blockout): شکلدهی کلی شخصیت
- 8. آناتومی انسانی: مبانی برای مدلسازی شخصیت
- 9. نسبتهای بدن انسان در مدلسازی سهبعدی
- 10. مدلسازی سر و صورت: فرمهای پایه
- 11. مدلسازی چشمها و حفره چشم
- 12. مدلسازی بینی و دهان
- 13. مدلسازی گوش و ساختار استخوانبندی صورت
- 14. مدلسازی مو و ریش
- 15. مدلسازی بدن: عضلات و استخوانها
- 16. مدلسازی دست و پا
- 17. ایجاد لباسهای پایه برای شخصیت
- 18. مدلسازی پارچه و پوشاک
- 19. تاپولوژی بهینه برای انیمیشن
- 20. ریتاپولوژی (Retopology): کاهش تعداد پالیگانها
- 21. ایجاد UV Mapping برای تکسچرینگ
- 22. تکسچرینگ اولیه با استفاده از نقاشی دیجیتال
- 23. تکسچرینگ پیشرفته با استفاده از Substance Painter
- 24. ایجاد متریالهای واقعگرایانه
- 25. نورپردازی پایه در نرمافزارهای رندر
- 26. رندرینگ و خروجی نهایی مدل
- 27. بهینهسازی مدل برای بازیهای ویدیویی
- 28. بهینهسازی مدل برای انیمیشن
- 29. مبانی Rigging و Skinning
- 30. پوز دادن و انیمیشن دادن به شخصیت
- 31. ایجاد اکسسوری و جزئیات تکمیلی
- 32. مدلسازی سلاح و تجهیزات
- 33. مدلسازی حیوانات و موجودات خیالی
- 34. تکنیکهای پیشرفته مجسمهسازی
- 35. استفاده از Reference Image در مدلسازی
- 36. مدلسازی شخصیتهای کارتونی
- 37. مدلسازی شخصیتهای فانتزی
- 38. مدلسازی شخصیتهای واقعگرایانه
- 39. اصول طراحی شخصیت
- 40. ایجاد شخصیتهای منحصربهفرد
- 41. مدلسازی لباسهای پیچیده
- 42. ایجاد چین و شکن لباس
- 43. مدلسازی جواهرات و زیورآلات
- 44. مدلسازی کفش و صندل
- 45. ایجاد بافتهای مختلف برای پوست و لباس
- 46. استفاده از نقشههای Displacement
- 47. استفاده از نقشههای Normal
- 48. ایجاد جزئیات سطحی با استفاده از Sculpting
- 49. تکنیکهای پیشرفته تکسچرینگ پوست
- 50. مدلسازی موهای واقعگرایانه با استفاده از Hair Dynamics
- 51. مدلسازی لباسهای شبیهسازی شده با Cloth Simulation
- 52. ایجاد مدلهای سهبعدی با استفاده از اسکن
- 53. ویرایش مدلهای اسکن شده
- 54. رفع مشکلات رایج در مدلسازی سهبعدی
- 55. عیبیابی و حل مشکلات Topologic
- 56. بهبود کیفیت مدل با استفاده از بازخورد
- 57. ارائه مدل نهایی به مشتری
- 58. مفاهیم پایهای رندرینگ فیزیکی
- 59. مفاهیم پایهای رندرینگ غیر فیزیکی
- 60. استفاده از موتورهای رندر مختلف
- 61. صادرات مدل برای موتورهای بازی سازی
- 62. صادرات مدل برای انیمیشن
- 63. آشنایی با فرمتهای مختلف فایل سهبعدی
- 64. مقدمهای بر نرمافزار Maya
- 65. مقدمهای بر نرمافزار 3ds Max
- 66. مقدمهای بر نرمافزار Blender
- 67. مقدمهای بر نرمافزار Cinema 4D
- 68. پروژههای عملی مدلسازی شخصیت
- 69. مطالعه موردی: مدلسازی یک شخصیت خاص
- 70. نکات و ترفندهای حرفهای مدلسازی
- 71. منابع آموزشی و پلاگینهای مفید
- 72. آینده مدلسازی سهبعدی شخصیت
تگها:
آموزش مدلسازی
ساخت شخصیت
طراحی سه بعدی
کاراکتر
مدل سه بعدی
مدلسازی سه بعدی
مدلسازی شخصیت
مش پایه
نرمافزار مدلسازی
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.