کتاب تسلط بر DRAKON: برنامه‌نویسی بصری برای حل مسائل پیچیده با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تسلط بر DRAKON: برنامه‌نویسی بصری برای حل مسائل پیچیده

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و طراحی الگوریتم

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بصری و ابزارهای مدل‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بصری
  • 2. DRAKON چیست و چرا؟
  • 3. تاریخچه و تکامل DRAKON
  • 4. مبانی نظری برنامه‌نویسی بصری
  • 5. مقایسه DRAKON با سایر روش‌های برنامه‌نویسی
  • 6. نصب و راه‌اندازی محیط DRAKON
  • 7. آشنایی با رابط کاربری DRAKON
  • 8. بلوک‌های اصلی DRAKON و کاربرد آن‌ها
  • 9. ساختارهای کنترلی در DRAKON: شرط، حلقه، تکرار
  • 10. تعریف و استفاده از متغیرها در DRAKON
  • 11. انواع داده‌ها در DRAKON
  • 12. عملگرها و عبارات در DRAKON
  • 13. توابع و زیربرنامه‌ها در DRAKON
  • 14. مدیریت خطا در DRAKON
  • 15. برنامه‌نویسی شیءگرا با DRAKON
  • 16. طراحی الگوریتم با استفاده از DRAKON
  • 17. حل مسئله با DRAKON: گام به گام
  • 18. بهینه‌سازی الگوریتم‌های DRAKON
  • 19. اشکال‌زدایی و تست برنامه‌های DRAKON
  • 20. DRAKON و مستندسازی کد
  • 21. DRAKON و طراحی رابط کاربری
  • 22. DRAKON و توسعه نرم‌افزارهای وب
  • 23. DRAKON و سیستم‌های تعبیه شده
  • 24. DRAKON و هوش مصنوعی
  • 25. ادغام DRAKON با سایر زبان‌های برنامه‌نویسی
  • 26. استفاده از الگوهای طراحی در DRAKON
  • 27. DRAKON و امنیت نرم‌افزار
  • 28. DRAKON و معماری نرم‌افزار
  • 29. DRAKON و مهندسی نیازمندی‌ها
  • 30. DRAKON و مدیریت پروژه نرم‌افزاری
  • 31. آشنایی با کتابخانه‌های DRAKON
  • 32. توسعه ماژول‌های قابل استفاده مجدد در DRAKON
  • 33. DRAKON و پایگاه‌های داده
  • 34. DRAKON و شبکه‌های کامپیوتری
  • 35. DRAKON و پردازش تصویر
  • 36. DRAKON و پردازش صدا
  • 37. DRAKON و تحلیل داده‌ها
  • 38. DRAKON و یادگیری ماشین
  • 39. DRAKON و اینترنت اشیا
  • 40. DRAKON و محاسبات ابری
  • 41. DRAKON و روباتیک
  • 42. DRAKON و واقعیت مجازی
  • 43. DRAKON و واقعیت افزوده
  • 44. DRAKON و بازی‌سازی
  • 45. DRAKON و آموزش برنامه‌نویسی
  • 46. DRAKON و حل مسائل ریاضی
  • 47. DRAKON و شبیه‌سازی سیستم‌ها
  • 48. DRAKON و مدل‌سازی کسب و کار
  • 49. DRAKON و طراحی سیستم‌های پیچیده
  • 50. DRAKON و مهندسی سیستم‌ها
  • 51. DRAKON و تحلیل سیستم‌ها
  • 52. DRAKON و مدیریت ریسک
  • 53. DRAKON و کنترل کیفیت نرم‌افزار
  • 54. DRAKON و تست نرم‌افزار
  • 55. DRAKON و استانداردهای برنامه‌نویسی
  • 56. DRAKON و روش‌های چابک
  • 57. DRAKON و DevOps
  • 58. DRAKON و CI/CD
  • 59. DRAKON و معماری میکروسرویس‌ها
  • 60. DRAKON و امنیت شبکه
  • 61. DRAKON و رمزنگاری
  • 62. DRAKON و بلاک‌چین
  • 63. DRAKON و داده‌کاوی
  • 64. DRAKON و داده‌سازی
  • 65. DRAKON و تجسم داده‌ها
  • 66. DRAKON و هوش تجاری
  • 67. DRAKON و تحلیل مالی
  • 68. DRAKON و مدیریت زنجیره تامین
  • 69. DRAKON و بهینه‌سازی فرآیندها
  • 70. DRAKON و مدیریت ارتباط با مشتری
  • 71. DRAKON و بازاریابی دیجیتال
  • 72. DRAKON و شبکه‌های اجتماعی
  • 73. DRAKON و تجارت الکترونیک
  • 74. DRAKON و آموزش آنلاین
  • 75. DRAKON و سلامت دیجیتال
  • 76. DRAKON و کشاورزی دقیق
  • 77. DRAKON و انرژی‌های تجدیدپذیر
  • 78. DRAKON و حمل و نقل هوشمند
  • 79. DRAKON و شهر هوشمند
  • 80. DRAKON و محیط زیست
  • 81. DRAKON و توسعه پایدار
  • 82. DRAKON و آینده برنامه‌نویسی
  • 83. بهینه‌سازی عملکرد DRAKON
  • 84. DRAKON و معماری‌های مقیاس‌پذیر
  • 85. DRAKON و الگوریتم‌های موازی
  • 86. DRAKON و محاسبات توزیع شده
  • 87. DRAKON و سیستم‌های بلادرنگ
  • 88. DRAKON و سیستم‌های بلادرنگ سخت
  • 89. DRAKON و سیستم‌های بلادرنگ نرم
تگ‌ها: DRAKON الگوریتم‌نویسی برنامه‌سازی تصویری برنامه‌نویسی بصری برنامه‌نویسی دراکون حل مسئله طراحی الگوریتم مدل‌سازی نرم‌افزار مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.