کتاب استریم تجربه AR و تعامل میان چند دستگاه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره استریم تجربه AR و تعامل میان چند دستگاه
موضوع کلی: توسعه اپلیکیشنهای حرفهای iOS
موضوع میانی: ARKit (Augmented Reality)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی واقعیت افزوده (AR)
- 2. تاریخچه و تکامل فناوری AR
- 3. تفاوت AR، VR و MR
- 4. معماری سیستمهای AR
- 5. سختافزار مورد نیاز برای توسعه AR
- 6. نرمافزارهای توسعه AR: بررسی گزینهها
- 7. موتورهای بازی برای AR: Unity و Unreal Engine
- 8. زبانهای برنامهنویسی AR: C# و C++
- 9. مفاهیم پایهای ردیابی (Tracking) در AR
- 10. ردیابی مبتنی بر نشانگر (Marker-based Tracking)
- 11. ردیابی بدون نشانگر (Markerless Tracking)
- 12. ردیابی مبتنی بر تصویر (Image Tracking)
- 13. ردیابی مبتنی بر چهره (Face Tracking)
- 14. ردیابی SLAM (Simultaneous Localization and Mapping)
- 15. کتابخانههای AR: ARCore و ARKit
- 16. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در AR
- 17. مدلسازی سهبعدی برای AR
- 18. بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای AR
- 19. متریالها و تکسچرها در AR
- 20. نورپردازی و سایهزنی در AR
- 21. انیمیشن در AR
- 22. صدا در AR
- 23. ادغام AR با دادههای دنیای واقعی
- 24. شبکههای بیسیم و AR: Wi-Fi و 5G
- 25. مفاهیم پایهای تعامل (Interaction) در AR
- 26. روشهای تعامل لمسی در AR
- 27. روشهای تعامل حرکتی در AR
- 28. روشهای تعامل صوتی در AR
- 29. طراحی تعاملات طبیعی در AR
- 30. برنامهنویسی تعاملات در AR
- 31. همگامسازی AR در چند دستگاه
- 32. پروتکلهای ارتباطی برای AR چند دستگاهی
- 33. چالشهای همگامسازی AR در محیطهای بیسیم
- 34. تکنیکهای کاهش تأخیر در AR چند دستگاهی
- 35. امنیت در AR چند دستگاهی
- 36. نقش سرور در AR چند دستگاهی
- 37. توسعه برنامههای کاربردی AR برای آموزش
- 38. توسعه برنامههای کاربردی AR برای سرگرمی
- 39. توسعه برنامههای کاربردی AR برای خردهفروشی
- 40. توسعه برنامههای کاربردی AR برای پزشکی
- 41. توسعه برنامههای کاربردی AR برای صنعت
- 42. آینده AR و چشماندازهای نوظهور
- 43. چالشها و محدودیتهای فعلی AR
- 44. اخلاق در توسعه AR
- 45. حقوق مالکیت معنوی در AR
- 46. ارزیابی کیفیت برنامههای AR
- 47. تست و دیباگینگ برنامههای AR
- 48. بهینهسازی عملکرد برنامههای AR
- 49. استفاده از هوش مصنوعی در AR
- 50. یادگیری ماشین برای AR
- 51. بینایی کامپیوتر در AR
- 52. تشخیص اشیاء در AR
- 53. تشخیص و ردیابی حرکات در AR
- 54. استفاده از دادههای سنسورها در AR
- 55. استفاده از دادههای GPS در AR
- 56. استفاده از دادههای IMU در AR
- 57. برنامهنویسی AR برای پلتفرمهای مختلف: iOS و Android
- 58. استفاده از ابزارهای توسعه AR مبتنی بر ابر
- 59. استفاده از APIهای AR
- 60. انتشار و توزیع برنامههای AR
- 61. بازاریابی و تبلیغات برنامههای AR
- 62. مدیریت پروژه توسعه AR
- 63. تیمهای توسعه AR: نقشها و مسئولیتها
- 64. برآورد هزینه توسعه AR
- 65. مدیریت ریسک در پروژههای AR
- 66. روشهای تحقیق در AR
- 67. مطالعه موردی: پروژههای موفق AR
- 68. مطالعه موردی: پروژههای ناموفق AR
- 69. روندها و نوآوریهای جدید در AR
- 70. AR و متاورس
- 71. AR و اینترنت اشیاء (IoT)
- 72. AR و بلاکچین
- 73. AR و هوش مصنوعی مولد
- 74. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته در AR
- 75. بهینهسازی مصرف انرژی در AR
- 76. توسعه AR برای دستگاههای پوشیدنی
- 77. توسعه AR برای خودروها
- 78. توسعه AR برای رباتها
- 79. توسعه AR برای فضاهای باز
- 80. توسعه AR برای محیطهای صنعتی
- 81. توسعه AR برای محیطهای خانگی
- 82. توسعه AR برای موزه ها و گالریها
- 83. توسعه AR برای آموزش مجازی
- 84. توسعه AR برای شبیهسازی
- 85. توسعه AR برای بازیسازی
- 86. توسعه AR برای طراحی صنعتی
- 87. توسعه AR برای معماری
- 88. توسعه AR برای شهرسازی
- 89. توسعه AR برای هنر و سرگرمی
- 90. توسعه AR برای تبلیغات و بازاریابی
- 91. توسعه AR برای خدمات مشتریان
- 92. توسعه AR برای پشتیبانی فنی
- 93. توسعه AR برای آموزش پزشکی
- 94. توسعه AR برای جراحی
- 95. توسعه AR برای توانبخشی
- 96. توسعه AR برای سلامت روان
- 97. توسعه AR برای کشاورزی
- 98. توسعه AR برای محیط زیست
- 99. توسعه AR برای پدافند
- 100. توسعه AR برای ایمنی
تگها:
AR
ARKit
iOS
اپل
استریم AR
برنامه نویسی iOS
تعامل چند دستگاهی
توسعه اپلیکیشن
واقعیت افزوده
یادگیری ARKit
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.