کتاب سازماندهی و ساختار پروژههای نرمافزاری با Basic4GL با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره سازماندهی و ساختار پروژههای نرمافزاری با Basic4GL
موضوع کلی: توسعه نرمافزارهای کاربردی
موضوع میانی: اصول طراحی و ساختار برنامهها
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر Basic4GL و محیط توسعه
- 2. آشنایی با رابط کاربری IDE Basic4GL
- 3. نصب و راهاندازی Basic4GL
- 4. مفاهیم پایهای برنامهنویسی
- 5. متغیرها و انواع دادهها در Basic4GL
- 6. عملگرها و عبارات محاسباتی
- 7. ساختارهای شرطی: If...Then...Else
- 8. حلقهها: For...Next و While...Wend
- 9. آرایهها و لیستها
- 10. زیرروالها و توابع
- 11. مدیریت خطا و استثناها
- 12. ورودی و خروجی دادهها
- 13. کار با فایلها و پوشهها
- 14. مقدمهای بر رابطهای گرافیکی کاربری (GUI)
- 15. طراحی فرمها با Basic4GL
- 16. کنترلهای اصلی GUI: دکمه، برچسب، جعبه متن
- 17. رویدادها و مدیریت رویدادها
- 18. کار با تصاویر و گرافیک
- 19. کار با صدا و چندرسانهای
- 20. آشنایی با پایگاه دادهها و SQL
- 21. اتصال به پایگاه دادهها در Basic4GL
- 22. پرسوجو و دستکاری دادهها با SQL
- 23. ایجاد گزارشهای ساده
- 24. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 25. کلاسها و اشیاء در Basic4GL
- 26. وراثت و چندریختی
- 27. کپسولهسازی و انتزاع
- 28. رابطها و پیادهسازی
- 29. طراحی و پیادهسازی یک برنامه نمونه: مدیریت کتابخانه
- 30. طراحی و پیادهسازی یک برنامه نمونه: سیستم حسابداری ساده
- 31. طراحی و پیادهسازی یک برنامه نمونه: مدیریت انبار
- 32. بهینهسازی کد Basic4GL
- 33. اشکالزدایی و رفع خطا
- 34. استفاده از کامنتها و مستندسازی کد
- 35. معماری نرمافزار: لایهبندی و ماژولبندی
- 36. الگوهای طراحی (Design Patterns) در Basic4GL
- 37. آشنایی با کتابخانههای جانبی Basic4GL
- 38. کار با اینترنت و شبکهها
- 39. ارتباط با وبسرویسها
- 40. مقدمهای بر امنیت برنامههای کاربردی
- 41. حفاظت از دادهها و اطلاعات
- 42. تست نرمافزار و تضمین کیفیت
- 43. مدیریت نسخهها با Git
- 44. استقرار و توزیع برنامههای Basic4GL
- 45. نکات تکمیلی و بهترین شیوههای برنامهنویسی
- 46. کار با رشتهها و توابع متنی
- 47. کار با تاریخ و زمان
- 48. توابع ریاضی و آماری
- 49. توابع تصادفی
- 50. آشنایی با ساختارهای دادهای پیشرفته
- 51. الگوریتمهای مرتبسازی و جستجو
- 52. مقدمهای بر هوش مصنوعی در Basic4GL
- 53. پردازش تصویر در Basic4GL
- 54. پردازش صدا در Basic4GL
- 55. گزارشگیری پیشرفته با استفاده از نمودارها
- 56. توسعه برنامههای چندکاربره
- 57. استفاده از thread ها
- 58. کار با XML و JSON
- 59. کار با فایلهای CSV
- 60. مفاهیم اولیه طراحی UI/UX
- 61. بهبود کارایی برنامههای Basic4GL
- 62. استفاده از API های سیستم عامل
- 63. ایجاد برنامههای قابل نصب
- 64. آشنایی با مفاهیم DevOps
- 65. استفاده از ابزارهای CI/CD
- 66. مقدمهای بر معماری Microservices
- 67. امنیت پایگاه داده در Basic4GL
- 68. تنظیمات امنیتی Basic4GL
- 69. استفاده از SSL/TLS در ارتباطات
- 70. آشنایی با روشهای رمزنگاری
- 71. مفاهیم تست واحد (Unit Testing)
- 72. نوشتن تستهای Unit برای Basic4GL
- 73. مقدمهای بر agile development
- 74. استفاده از روشهای Scrum در پروژههای Basic4GL
- 75. کار با پورتهای سریال و USB
- 76. ارتباط با سختافزار خارجی
- 77. مقدمهای بر IoT با Basic4GL
- 78. آشنایی با مفاهیم Cloud Computing
- 79. استفاده از Cloud Services در Basic4GL
- 80. مقدمهای بر Big Data و Basic4GL
- 81. مفاهیم Data Mining و Basic4GL
- 82. آشنایی با ابزارهای تجزیه و تحلیل داده
- 83. توسعه برنامههای موبایل با Basic4GL
- 84. مقدمهای بر یادگیری ماشین (Machine Learning)
- 85. استفاده از کتابخانههای یادگیری ماشین در Basic4GL
- 86. مقدمهای بر بینایی ماشین (Computer Vision)
- 87. مقدمهای بر پردازش زبان طبیعی (Natural Language Processing)
- 88. مقدمهای بر رباتیک با Basic4GL
- 89. مقدمهای بر واقعیت افزوده (Augmented Reality)
- 90. مقدمهای بر واقعیت مجازی (Virtual Reality)
تگها:
Basic4GL
Basic4GL پروژه
اصول برنامه نویسی
برنامه نویسی
توسعه نرم افزار
ساختار پروژه
سازماندهی کد
طراحی نرم افزار
نرم افزار کاربردی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.