کتاب ساخت پروژههای جذاب با Etoys: داستانسرایی و برنامهنویسی تصویری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت پروژههای جذاب با Etoys: داستانسرایی و برنامهنویسی تصویری
موضوع کلی: برنامهنویسی آموزشی برای کودکان و نوجوانان
موضوع میانی: طراحی بازی و داستانگویی تعاملی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی تصویری با Etoys
- 2. آشنایی با محیط کار Etoys
- 3. درک مفهوم بلوکهای برنامهنویسی
- 4. ایجاد اولین پروژه ساده در Etoys
- 5. آشنایی با انواع دادهها در Etoys
- 6. متغیرها و کاربرد آنها در بازیها
- 7. دستورات شرطی (If-Then) در Etoys
- 8. حلقهها و تکرار در برنامهنویسی
- 9. استفاده از رویدادها (Events) برای تعامل
- 10. ایجاد شخصیتهای متحرک در Etoys
- 11. حرکت و انیمیشن در Etoys
- 12. تغییر ظاهر اشیاء و شخصیتها
- 13. افزودن صدا و موسیقی به پروژهها
- 14. ایجاد داستانهای تعاملی ساده
- 15. طراحی پسزمینه و محیط بازی
- 16. استفاده از ابزار نقاشی Etoys
- 17. معرفی مفهوم الگوریتم و گام به گام کردن
- 18. حل مسئله با استفاده از برنامهنویسی
- 19. طراحی بازیهای ساده با Etoys
- 20. ایجاد بازیهای آموزشی با Etoys
- 21. آشنایی با مفهوم تصادفی بودن (Randomness)
- 22. استفاده از اعداد تصادفی در بازیها
- 23. ایجاد بازیهای فکری و پازل
- 24. طراحی بازیهای ماجراجویی
- 25. معرفی مفهوم متغیرهای سراسری و محلی
- 26. استفاده از توابع (Functions) در Etoys
- 27. ساخت بلوکهای سفارشی در Etoys
- 28. بهبود کارایی پروژهها با بهینهسازی کد
- 29. آشنایی با مفهوم اشکالزدایی (Debugging)
- 30. رفع اشکالات برنامهنویسی در Etoys
- 31. کار با فایلها و ذخیره پروژهها
- 32. اشتراکگذاری پروژهها با دیگران
- 33. ایجاد بازیهای چند نفره با Etoys
- 34. آشنایی با مفهوم شبکههای کامپیوتری
- 35. برنامهنویسی بازیهای گروهی
- 36. طراحی رابط کاربری (UI) در Etoys
- 37. ایجاد منوهای تعاملی
- 38. استفاده از تصاویر و رسانههای مختلف
- 39. آشنایی با اصول طراحی بازی
- 40. ایجاد شخصیتهای جذاب و داستانهای گیرا
- 41. نوشتن داستانهای شاخهدار
- 42. ایجاد پایانهای مختلف برای داستانها
- 43. طراحی معماها و چالشهای جذاب
- 44. آشنایی با مفهوم هوش مصنوعی ساده
- 45. ایجاد رفتارهای هوشمندانه برای شخصیتها
- 46. استفاده از حسگرها در Etoys
- 47. برنامهنویسی بازی با استفاده از حسگرها
- 48. آشنایی با مفهوم زمانبندی (Timing)
- 49. ایجاد بازیهای با زمانبندی دقیق
- 50. طراحی بازیهای ریتمیک
- 51. آشنایی با مفهوم امتیازدهی (Scoring)
- 52. ایجاد سیستم امتیازدهی در بازیها
- 53. طراحی تابلوهای امتیازات
- 54. آشنایی با مفهوم ذخیره و بارگذاری اطلاعات
- 55. ذخیره اطلاعات بازی در فایل
- 56. بارگذاری اطلاعات بازی از فایل
- 57. ایجاد بازیهای با پیشرفت دائمی
- 58. آشنایی با مفهوم گرافیک برداری و رستری
- 59. استفاده از تصاویر برداری در Etoys
- 60. استفاده از تصاویر رستری در Etoys
- 61. آشنایی با مفهوم انیمیشن فریم به فریم
- 62. ایجاد انیمیشنهای پیچیده در Etoys
- 63. طراحی جلوههای ویژه
- 64. آشنایی با مفهوم صداگذاری و افکتهای صوتی
- 65. استفاده از صداها در بازیها
- 66. آشنایی با مفهوم روایتگری (Storytelling)
- 67. نوشتن داستانهای جذاب و تعاملی
- 68. طراحی شخصیتهای باورپذیر
- 69. ایجاد فضاسازی مناسب در بازی
- 70. آشنایی با مفهوم بازخورد (Feedback)
- 71. ارائه بازخورد مناسب به بازیکن
- 72. ایجاد سیستم راهنمایی در بازی
- 73. آشنایی با مفهوم تست بازی (Playtesting)
- 74. دریافت بازخورد از بازیکنان
- 75. بهبود بازی بر اساس بازخوردها
- 76. آشنایی با منابع آموزشی Etoys
- 77. جستجو و استفاده از پروژههای نمونه
- 78. شرکت در انجمنهای Etoys
- 79. ایجاد پروژههای گروهی در Etoys
- 80. آشنایی با مفاهیم پیشرفته برنامهنویسی
- 81. استفاده از الگوهای طراحی
- 82. بهینهسازی کد برای عملکرد بهتر
- 83. آشنایی با مفاهیم امنیت در برنامهنویسی
- 84. حفاظت از پروژهها در برابر دستکاری
- 85. آشنایی با حقوق مالکیت معنوی
- 86. حفظ حقوق خود و دیگران
- 87. آشنایی با اصول طراحی بازی برای کودکان
- 88. طراحی بازیهای مناسب برای گروههای سنی مختلف
- 89. رعایت اصول اخلاقی در طراحی بازی
- 90. ایجاد بازیهای آموزشی با محتوای مناسب
- 91. آشنایی با نرمافزارهای ویرایش تصویر
- 92. استفاده از نرمافزارهای ویرایش تصویر برای Etoys
- 93. آشنایی با نرمافزارهای ویرایش صدا
- 94. استفاده از نرمافزارهای ویرایش صدا برای Etoys
- 95. آشنایی با مفهوم واقعیت مجازی (VR)
- 96. ایجاد پروژههای ساده VR با Etoys
- 97. آشنایی با مفهوم واقعیت افزوده (AR)
- 98. ایجاد پروژههای ساده AR با Etoys
- 99. آشنایی با مفاهیم بازیسازی (Gamification)
- 100. استفاده از تکنیکهای بازیسازی در آموزش
تگها:
Etoys
آموزش Etoys
بازیسازی
برنامهنویسی تصویری
برنامهنویسی کودکان
پروژههای آموزشی
داستانسرایی تعاملی
روایتگری دیجیتال
طراحی بازی
کودکان و نوجوانان
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.