کتاب رندرینگ واقعگرایانه با Redshift در ZBrush: نورپردازی، متریال و ساخت انیمیشن گردشی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره رندرینگ واقعگرایانه با Redshift در ZBrush: نورپردازی، متریال و ساخت انیمیشن گردشی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک سه بعدی
موضوع میانی: رندرینگ و متریال در نرم افزارهای گرافیکی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر رندرینگ واقعگرایانه
- 2. آشنایی با موتور رندر Redshift
- 3. نصب و پیکربندی Redshift در ZBrush
- 4. مفاهیم پایه نورپردازی در Redshift
- 5. انواع نورها در Redshift: نقطه، موازی، ناحیهای
- 6. تنظیمات نورپردازی: شدت، رنگ، سایهها
- 7. مقدمهای بر متریالها در Redshift
- 8. مدلسازی متریالهای PBR
- 9. تکستچرها و نقشههای UV
- 10. ایجاد متریالهای فلزی در Redshift
- 11. ایجاد متریالهای شیشهای و شفاف در Redshift
- 12. ایجاد متریالهای چرمی و پارچهای در Redshift
- 13. ایجاد متریالهای سنگی و چوبی در Redshift
- 14. استفاده از نقشههای Displacement برای جزئیات سطح
- 15. تنظیمات رندر: رزولوشن، نمونهبرداری، فیلترها
- 16. بهینهسازی صحنه برای رندر سریعتر
- 17. آشنایی با Redshift Render Settings
- 18. کنترل عمق میدان در Redshift
- 19. ایجاد افکتهای نوری: Bloom، Glare، Ghosting
- 20. مدیریت رنگ و فضای رنگی
- 21. پستپروودینگ در Redshift و کامپوزیت
- 22. ساخت انیمیشن گردشی (Turntable) در ZBrush
- 23. تنظیمات انیمیشن: فریمها، زمانبندی، مسیر دوربین
- 24. نورپردازی برای انیمیشن گردشی
- 25. متریالدهی به مدل برای انیمیشن گردشی
- 26. رندر انیمیشن گردشی با Redshift
- 27. بهینهسازی انیمیشن گردشی برای رندر
- 28. خروجی گرفتن از انیمیشن: فرمتها، کدکها
- 29. نورپردازی سه نقطهای (Three-Point Lighting)
- 30. نورپردازی HDR و استفاده از محیطهای HDRI
- 31. ایجاد متریالهای پیچیده با استفاده از Node Editor
- 32. استفاده از نقشههای Procedural در Redshift
- 33. شبیهسازی مو و پرز در Redshift
- 34. شبیهسازی دود و آتش در Redshift (محدود به جنبههای بصری)
- 35. ایجاد آب و مایعات در Redshift (محدود به جنبههای بصری)
- 36. تکنیکهای رندر لایهای (Render Layers)
- 37. مدیریت حافظه در Redshift
- 38. حل مشکلات رایج رندرینگ
- 39. کار با دوربین در Redshift
- 40. نورپردازی داخلی (Interior Lighting)
- 41. نورپردازی خارجی (Exterior Lighting)
- 42. ایجاد متریالهای امیسیوی (Emissive Materials)
- 43. استفاده از Subsurface Scattering
- 44. رندرینگ سریع با استفاده از Proxies
- 45. استفاده از Redshift Cloud
- 46. ایجاد و استفاده از Custom Shaders
- 47. مفاهیم پیشرفته متریال PBR
- 48. بهینهسازی متریالها برای رندرینگ سریع
- 49. نورپردازی صحنههای پیچیده
- 50. ایجاد جلوههای ویژه بصری (Visual Effects)
- 51. تکنیکهای رندرینگ غیر مخرب (Non-Destructive Rendering)
- 52. آشنایی با Redshift Dome
- 53. استفاده از Redshift Volume Rendering
- 54. کار با Redshift Hair & Fur
- 55. کار با Redshift Scatter
- 56. ایجاد متریالهای واقعگرایانه برای پوست
- 57. نورپردازی برای نمایش محصولات
- 58. نورپردازی برای معماری
- 59. نورپردازی برای صحنههای طبیعی
- 60. بهبود کیفیت رندر با استفاده از Denoiser
- 61. تنظیمات رندر برای انیمیشن با کیفیت بالا
- 62. حل مشکلات مربوط به نور و سایه
- 63. حل مشکلات مربوط به متریالها
- 64. عیبیابی مشکلات رندرینگ
- 65. تنظیمات پیشرفته Redshift Cloud
- 66. بهینهسازی مدلها برای رندرینگ در Redshift
- 67. آشنایی با Redshift Proxy Objects
- 68. استفاده از Redshift Environment
- 69. ایجاد متریالهای سفارشی با استفاده از VEX
- 70. نورپردازی و متریالدهی به اشیاء شیشهای پیچیده
- 71. ایجاد متریالهای واقعی برای فلزات زنگزده
- 72. نورپردازی و متریالدهی به اشیاء با سطوح خراشیده
- 73. نورپردازی و متریالدهی به اشیاء با سطوح کثیف
- 74. بهینهسازی صحنهها برای رندرینگ در مقیاس بزرگ
- 75. آموزش کار با Redshift Materials Library
- 76. آشنایی با Redshift Color Management
- 77. نورپردازی و متریالدهی به صحنههای با نور کم
- 78. نورپردازی و متریالدهی به صحنههای با کنتراست بالا
- 79. نورپردازی و متریالدهی به صحنههای با رنگهای زنده
- 80. نورپردازی و متریالدهی به صحنههای سیاه و سفید
- 81. ایجاد انیمیشن گردشی با جلوههای ویژه
- 82. بهینهسازی انیمیشن گردشی برای پخش آنلاین
- 83. نورپردازی و متریالدهی به صحنههای با استفاده از نورهای غیر مستقیم
- 84. نورپردازی و متریالدهی به صحنههای با استفاده از نورهای بازتابی
- 85. نورپردازی و متریالدهی به صحنههای با استفاده از نورهای شکستی
- 86. استفاده از Redshift برای ایجاد جلوههای بصری در ZBrush
- 87. نورپردازی و متریالدهی به صحنههای با استفاده از نورهای حجمدار
- 88. نورپردازی و متریالدهی به صحنههای با استفاده از نورهای نقطهای با سایههای نرم
- 89. نورپردازی و متریالدهی به صحنههای با استفاده از نورهای موازی با سایههای سخت
- 90. نورپردازی و متریالدهی به صحنههای با استفاده از نورهای ناحیهای با سایههای گرادیانی
- 91. آموزش ایجاد انیمیشن گردشی با استفاده از اسکریپتها
- 92. نورپردازی و متریالدهی به صحنههای با استفاده از نورهای ترکیبی
تگها:
آموزش زبراش
انیمیشن گردشی
رندرینگ
رندرینگ ریدشیفت
ریدشیفت
زبراش
طراحی سه بعدی
گرافیک سه بعدی
متریال زبراش
نورپردازی سه بعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.