کتاب اصول طراحی برای واقعیت مجازی در صنعت سرگرمی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول طراحی برای واقعیت مجازی در صنعت سرگرمی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی برای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر واقعیت مجازی و کاربردهای آن در سرگرمی
- 2. تاریخچه و تکامل فناوری واقعیت مجازی
- 3. تجهیزات سختافزاری واقعیت مجازی: هدستها، کنترلرها و حسگرها
- 4. نرمافزارهای توسعه واقعیت مجازی: معرفی موتورهای بازیسازی
- 5. مبانی طراحی تجربه کاربری (UX) در واقعیت مجازی
- 6. روانشناسی ادراک در واقعیت مجازی
- 7. طراحی رابط کاربری (UI) برای واقعیت مجازی
- 8. مدلسازی سهبعدی برای واقعیت مجازی
- 9. متریالها و تکسچرینگ در واقعیت مجازی
- 10. نورپردازی و سایهزنی در محیطهای واقعیت مجازی
- 11. بهینهسازی گرافیکی برای واقعیت مجازی: عملکرد و فریمریت
- 12. صداگذاری فضایی در واقعیت مجازی
- 13. طراحی داستانگویی و روایتگری در واقعیت مجازی
- 14. محرکهای بصری و حسی در واقعیت مجازی
- 15. ایجاد تعامل و فیزیک در واقعیت مجازی
- 16. انیمیشن و حرکت در واقعیت مجازی
- 17. هوش مصنوعی و رفتارهای غیرقابل پیشبینی در واقعیت مجازی
- 18. تکنیکهای نمونهبرداری و رندرینگ در واقعیت مجازی
- 19. طراحی محیطهای واقعیت مجازی برای بازیهای ویدیویی
- 20. طراحی تجربیات واقعیت مجازی برای فیلم و سینما
- 21. طراحی واقعیت مجازی برای موزهها و گالریهای هنری
- 22. طراحی واقعیت مجازی برای آموزش و شبیهسازی
- 23. طراحی واقعیت مجازی برای درمان و توانبخشی
- 24. طراحی واقعیت مجازی برای معماری و طراحی داخلی
- 25. طراحی واقعیت مجازی برای گردشگری و سفر مجازی
- 26. تکنیکهای ضبط و ویرایش ویدئوی ۳۶۰ درجه برای واقعیت مجازی
- 27. معرفی فرمتهای ویدیویی و استریمینگ واقعیت مجازی
- 28. بهینهسازی ویدئو برای واقعیت مجازی
- 29. مفاهیم واقعیت افزوده (AR) و تفاوت آن با واقعیت مجازی
- 30. ترکیب واقعیت مجازی و واقعیت افزوده
- 31. طراحی برای پلتفرمهای مختلف واقعیت مجازی (Oculus, HTC Vive, PlayStation VR)
- 32. توسعه بازیهای واقعیت مجازی: اصول و تکنیکها
- 33. طراحی تعاملات چندنفره در واقعیت مجازی
- 34. آزمایش و ارزیابی تجربه کاربری در واقعیت مجازی
- 35. تست و رفع اشکال برنامههای واقعیت مجازی
- 36. ملاحظات امنیتی در طراحی واقعیت مجازی
- 37. مسائل مربوط به سلامت و ایمنی در استفاده از واقعیت مجازی
- 38. آینده واقعیت مجازی و روندهای نوظهور
- 39. مبانی برنامهنویسی برای واقعیت مجازی (C#, C++)
- 40. استفاده از کتابخانهها و فریمورکهای واقعیت مجازی (Unity, Unreal Engine)
- 41. طراحی صدا و موسیقی تعاملی در واقعیت مجازی
- 42. طراحی شخصیتها و آواتارها برای واقعیت مجازی
- 43. طراحی رابطهای کاربری مبتنی بر حرکت در واقعیت مجازی
- 44. طراحی تجربههای واقعیت مجازی برای افراد دارای معلولیت
- 45. استانداردهای کیفیت و بهترین شیوهها در طراحی واقعیت مجازی
- 46. بازاریابی و توزیع محتوای واقعیت مجازی
- 47. حقوق مالکیت معنوی و کپیرایت در واقعیت مجازی
- 48. مدیریت پروژه در توسعه واقعیت مجازی
- 49. تیمسازی و همکاری در پروژههای واقعیت مجازی
- 50. بهینهسازی بودجه و زمانبندی در پروژههای واقعیت مجازی
- 51. مفاهیم طراحی بازی و گیمپلی در واقعیت مجازی
- 52. طراحی چالشها و پاداشها در بازیهای واقعیت مجازی
- 53. طراحی سطوح و محیطهای بازی در واقعیت مجازی
- 54. طراحی شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) در واقعیت مجازی
- 55. طراحی سیستمهای پیشرفت و ارتقاء در بازیهای واقعیت مجازی
- 56. طراحی سیستمهای چندنفره و رقابتی در بازیهای واقعیت مجازی
- 57. طراحی داستان و روایت در بازیهای واقعیت مجازی
- 58. طراحی صدا و موسیقی در بازیهای واقعیت مجازی
- 59. طراحی رابط کاربری و HUD در بازیهای واقعیت مجازی
- 60. اصول نورپردازی و سایهزنی در بازیهای واقعیت مجازی
- 61. بهینهسازی عملکرد بازیهای واقعیت مجازی
- 62. تست و ارزیابی بازیهای واقعیت مجازی
- 63. طراحی و پیادهسازی سیستمهای ذخیرهسازی در بازیهای واقعیت مجازی
- 64. طراحی و پیادهسازی سیستمهای هوش مصنوعی در بازیهای واقعیت مجازی
- 65. آینده بازیهای واقعیت مجازی و روندهای نوظهور
- 66. طراحی تجربههای واقعیت مجازی برای آموزش زبان
- 67. طراحی تجربههای واقعیت مجازی برای آموزش علوم
- 68. طراحی تجربههای واقعیت مجازی برای آموزش تاریخ
- 69. طراحی تجربههای واقعیت مجازی برای آموزش هنر
- 70. طراحی تجربههای واقعیت مجازی برای آموزش مهارتهای فنی
- 71. طراحی تجربههای واقعیت مجازی برای آموزش پزشکی
- 72. طراحی تجربههای واقعیت مجازی برای آموزش مدیریت
- 73. طراحی تجربههای واقعیت مجازی برای آموزش بازاریابی
- 74. طراحی تجربههای واقعیت مجازی برای آموزش فروش
- 75. طراحی تجربههای واقعیت مجازی برای آموزش کارآفرینی
- 76. طراحی تجربههای واقعیت مجازی برای آموزش بهداشت و ایمنی
- 77. طراحی تجربههای واقعیت مجازی برای آموزش محیط زیست
- 78. طراحی تجربههای واقعیت مجازی برای آموزش شهروندی
- 79. طراحی تجربههای واقعیت مجازی برای آموزش حقوق
- 80. طراحی تجربههای واقعیت مجازی برای آموزش علوم اجتماعی
تگها:
VR/AR
توسعه VR
سرگرمی دیجیتال
طراحی VR
طراحی بازی
طراحی تجربی
طراحی تعاملی
گرافیک سه بعدی
واقعیت افزوده
واقعیت مجازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.