کتاب طراحی و پیادهسازی سیستمهای اقتصادی و تعامل با فروشندگان در بازیهای نقشآفرینی (با NWScript) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی سیستمهای اقتصادی و تعامل با فروشندگان در بازیهای نقشآفرینی (با NWScript)
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی با اسکریپت
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر اسکریپتنویسی بازی با NWScript
- 2. آشنایی با محیط توسعه Neverwinter Nights
- 3. متغیرها و انواع داده در NWScript
- 4. عملگرها و عبارات شرطی
- 5. حلقهها و کنترل جریان
- 6. توابع و ماژولها در NWScript
- 7. کار با رویدادها و تریگرها
- 8. ایجاد و مدیریت اشیاء بازی
- 9. تعریف و استفاده از منابع بازی
- 10. سیستم فروشندگان: طراحی کلی
- 11. پیادهسازی فروشنده پایه
- 12. مدیریت موجودی کالاها
- 13. قیمتگذاری کالاها: روشهای پایه
- 14. محاسبه سود و زیان فروشنده
- 15. تعریف انواع کالاها
- 16. ایجاد سیستم خرید و فروش
- 17. تعامل بازیکن با فروشنده
- 18. نمایش رابط کاربری فروشنده
- 19. مدیریت پول و ارز در بازی
- 20. سیستم اقتصادی پایه
- 21. عرضه و تقاضا در بازی
- 22. تأثیر اقدامات بازیکن بر اقتصاد
- 23. مدیریت منابع محدود
- 24. ایجاد کمبود و فراوانی کالا
- 25. تأثیر رویدادهای بازی بر اقتصاد
- 26. سیستم شهرت و روابط با NPCها
- 27. تأثیر شهرت بر قیمتها و خدمات
- 28. ایجاد ماموریتهای مرتبط با اقتصاد
- 29. سیستم حراجی و مزایده
- 30. پیادهسازی سیستم مالیات
- 31. مدیریت قاچاق و فعالیتهای غیرقانونی
- 32. ایجاد سیستم پاداش و جریمه
- 33. سیستم ارزیابی ارزش کالاها
- 34. پیادهسازی سیستم اجاره
- 35. سیستم وامدهی و رباخواری (بدون اشاره به ربا، فقط مکانیسم)
- 36. سیستم سرمایهگذاری در بازی
- 37. ایجاد بازارهای مختلف
- 38. مدیریت ریسک در اقتصاد بازی
- 39. سیستم بیمه و حفاظت از کالاها
- 40. سیستم مبارزه با کلاهبرداری
- 41. پیادهسازی سیستم تبلیغات در بازی
- 42. تأثیر تبلیغات بر تقاضا
- 43. سیستم نظارت بر اقتصاد بازی
- 44. تحلیل دادههای اقتصادی
- 45. بهینهسازی عملکرد سیستم اقتصادی
- 46. اشکالزدایی و رفع مشکلات اقتصادی
- 47. تست و ارزیابی سیستم اقتصادی
- 48. ایجاد اسکریپتهای پیشرفته برای فروشندگان
- 49. استفاده از هوش مصنوعی در فروشندگان
- 50. پیادهسازی فروشندگان پویا
- 51. ایجاد فروشندگان منحصربهفرد
- 52. تنوع در رفتار فروشندگان
- 53. طراحی فروشندگان با شخصیتهای مختلف
- 54. راهاندازی فروشندگان در محیط بازی
- 55. مدیریت فروشندگان در مقیاس بزرگ
- 56. بهینهسازی عملکرد فروشندگان
- 57. ایجاد فروشندگان سیار
- 58. مدیریت روابط بین فروشندگان
- 59. سیستم رتبهبندی فروشندگان
- 60. ایجاد سیستم پیشنهاد کالا
- 61. پیادهسازی سیستم تخفیف
- 62. سیستم وفاداری مشتری
- 63. سیستم بازگشت کالا
- 64. تأثیر سیاستهای دولتی بر اقتصاد بازی
- 65. ایجاد سیستم قوانین و مقررات
- 66. مدیریت فساد و رشوه
- 67. سیستم مبارزه با پولشویی
- 68. پیادهسازی سیستم مالیات بر درآمد
- 69. سیستم بیمه تأمین اجتماعی
- 70. سیستم بازنشستگی
- 71. ایجاد سیستم رفاه اجتماعی
- 72. مدیریت بودجه بازی
- 73. سیستم حسابداری اقتصادی
- 74. تحلیل ریسک اقتصادی
- 75. پیشبینی روند اقتصادی بازی
- 76. مدیریت بحرانهای اقتصادی
- 77. سیستم اطلاعرسانی اقتصادی به بازیکنان
- 78. ایجاد سیستم آموزش اقتصاد بازی
- 79. مدیریت منابع انسانی در اقتصاد بازی
- 80. توسعه سیستم اقتصادی بازی در طول زمان
- 81. بهروزرسانی و بهبود سیستم اقتصادی
- 82. مستندسازی سیستم اقتصادی بازی
- 83. آینده سیستمهای اقتصادی در بازیها
تگها:
NWScript
اسکریپت NWScript
اقتصاد بازی
برنامهنویسی بازی
تعادلسازی بازی
توسعه بازی
سیستم اقتصادی
طراحی اقتصادی بازی
فروشنده بازی
نقشآفرینی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.