کتاب طراحی مفهومی شخصیتهای بازیهای ویدیویی: از ایده تا اجرا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی مفهومی شخصیتهای بازیهای ویدیویی: از ایده تا اجرا
موضوع کلی: طراحی و نقاشی دیجیتال
موضوع میانی: طراحی کاراکتر و شخصیتپردازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. طراحی کاراکتر و اصول اولیه
- 2. آناتومی پایه برای طراحی شخصیت
- 3. نسبتهای بدن انسان در طراحی کاراکتر
- 4. مطالعه حالات چهره و بیان احساسات
- 5. طراحی لباس و پوشاک کاراکتر
- 6. طراحی اکسسوری و تجهیزات کاراکتر
- 7. رنگشناسی در طراحی شخصیت
- 8. نورپردازی و سایهزنی در طراحی کاراکتر
- 9. تکنیکهای رندرینگ دیجیتال
- 10. ایجاد بافت و جزئیات در طراحی کاراکتر
- 11. طراحی مو و مدل موی کاراکتر
- 12. طراحی دستها و پاها
- 13. طراحی حیوانات و موجودات خیالی
- 14. طراحی شخصیتهای فانتزی
- 15. طراحی شخصیتهای علمیتخیلی
- 16. طراحی شخصیتهای تاریخی
- 17. مبانی طراحی محیط و پسزمینه
- 18. طراحی سلاح و تجهیزات جنگی
- 19. طراحی وسایل نقلیه و تجهیزات حملونقل
- 20. طراحی لباسهای نظامی و زره
- 21. طراحی شخصیتهای کارتونی و انیمیشنی
- 22. طراحی شخصیتهای کمیک استریپ
- 23. طراحی شخصیتهای بازیهای موبایل
- 24. طراحی شخصیتهای بازیهای رایانهای
- 25. طراحی شخصیتهای بازیهای نقشآفرینی
- 26. طراحی شخصیتهای بازیهای اکشن
- 27. طراحی شخصیتهای بازیهای استراتژیک
- 28. طراحی شخصیتهای بازیهای پازل
- 29. طراحی شخصیتهای بازیهای ورزشی
- 30. طراحی شخصیتهای بازیهای شبیهسازی
- 31. طراحی شخصیتهای بازیهای ترسناک
- 32. طراحی شخصیتهای بازیهای ماجراجویی
- 33. طراحی شخصیتهای بازیهای معمایی
- 34. طراحی شخصیتهای بازیهای فکری
- 35. فرآیند ایدهپردازی و مفهومسازی
- 36. طراحی اولیه کاراکتر (اسکچینگ)
- 37. توسعه مفهوم کاراکتر
- 38. ایجاد شیت کاراکتر (Character Sheet)
- 39. طراحی کاراکتر از زوایای مختلف
- 40. ارائه و بازخورد طراحی کاراکتر
- 41. بهینهسازی طراحی کاراکتر برای موتورهای بازی
- 42. نرمافزارهای طراحی دیجیتال (فتوشاپ، ایلاستریتور، پروکریت)
- 43. تکنیکهای نقاشی دیجیتال
- 44. استفاده از لایهها و ماسکها در طراحی
- 45. ایجاد پالت رنگی مناسب
- 46. طراحی با استفاده از تبلت گرافیکی
- 47. طراحی کاراکتر با سبکهای مختلف (واقعگرایانه، کارتونی، انیمهای)
- 48. تأثیر فرهنگها و دورههای تاریخی بر طراحی کاراکتر
- 49. طراحی کاراکتر با در نظر گرفتن داستان و شخصیتپردازی
- 50. طراحی کاراکتر برای انیمیشن
- 51. طراحی کاراکتر برای بازیهای سهبعدی
- 52. طراحی کاراکتر برای بازیهای دو بعدی
- 53. اصول ترکیببندی و کادربندی در طراحی کاراکتر
- 54. اصول پرسپکتیو در طراحی محیط و کاراکتر
- 55. طراحی جلوههای ویژه و بصری
- 56. طراحی رابط کاربری (UI) برای بازیها
- 57. طراحی منو و HUD بازی
- 58. طراحی آیکون و عناصر گرافیکی بازی
- 59. طراحی تبلیغات و مواد بازاریابی بازی
- 60. حقوق کپیرایت و مالکیت معنوی در طراحی
- 61. ارتباط با مشتری و دریافت بازخورد
- 62. مدیریت پروژه طراحی کاراکتر
- 63. بازاریابی و فروش آثار طراحی
- 64. ایجاد پورتفولیو قوی
- 65. بهروزرسانی مهارتها و دانش طراحی
- 66. آینده طراحی کاراکتر در صنعت بازی
- 67. مطالعه موردی: طراحی کاراکترهای موفق در بازیهای ویدیویی
- 68. تکنیکهای طراحی سریع کاراکتر (Gesture Drawing)
- 69. طراحی کاراکتر با استفاده از عکسهای مرجع
- 70. طراحی کاراکتر با استفاده از مدلهای سهبعدی
- 71. طراحی کاراکتر برای بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 72. طراحی کاراکتر برای بازیهای واقعیت افزوده (AR)
- 73. تأثیر روانشناسی رنگ در طراحی شخصیت
- 74. طراحی کاراکتر با در نظر گرفتن محدودیتهای فنی بازی
- 75. طراحی کاراکتر برای بازیهای موبایل با رزولوشن پایین
- 76. طراحی کاراکتر با استفاده از هوش مصنوعی
- 77. استفاده از ابزارهای مولد تصویر در طراحی کاراکتر
- 78. طراحی کاراکتر برای بازیهای مستقل (Indie Games)
- 79. همکاری با تیم توسعه بازی
- 80. درآمدزایی از طراحی کاراکتر
- 81. مسابقات و چالشهای طراحی کاراکتر
- 82. آموزش طراحی کاراکتر به دیگران
- 83. تأثیر طراحی کاراکتر بر موفقیت بازی
- 84. تکنیکهای داستانگویی از طریق طراحی کاراکتر
- 85. طراحی کاراکتر با الهام از اسطورهها و افسانهها
- 86. طراحی کاراکتر با الهام از هنر و معماری
- 87. طراحی کاراکتر با الهام از طبیعت و محیط زیست
- 88. طراحی کاراکتر با الهام از موسیقی و صدا
- 89. طراحی کاراکتر با در نظر گرفتن مخاطب هدف
- 90. طراحی کاراکتر با در نظر گرفتن پلتفرم بازی
- 91. طراحی کاراکتر با در نظر گرفتن سبک هنری بازی
- 92. طراحی کاراکتر با در نظر گرفتن بودجه پروژه
- 93. طراحی کاراکتر با در نظر گرفتن زمانبندی پروژه
- 94. طراحی کاراکتر با در نظر گرفتن بازخورد تیم
- 95. طراحی کاراکتر با در نظر گرفتن نظرات تهیهکننده
- 96. طراحی کاراکتر با در نظر گرفتن نظرات طراحان دیگر
- 97. طراحی کاراکتر با در نظر گرفتن نظرات برنامهنویسان
- 98. طراحی کاراکتر با در نظر گرفتن نظرات آهنگسازان
- 99. طراحی کاراکتر با در نظر گرفتن نظرات نویسندگان
- 100. طراحی کاراکتر با در نظر گرفتن نظرات صداپیشگان
تگها:
Overwatch
شخصیتپردازی
طراحی بازی
طراحی پوسته بازی
طراحی شخصیت
طراحی کاراکتر
طراحی مفهومی
گیم آرت
نقاشی دیجیتال
هنرهای دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.