کتاب معماری و بازی: استفاده از موتورهای بازی‌سازی برای تجسم معماری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره معماری و بازی: استفاده از موتورهای بازی‌سازی برای تجسم معماری

موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری

موضوع میانی: معماری و بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی معماری و طراحی
  • 2. آشنایی با نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی معماری
  • 3. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی
  • 4. Unreal Engine: رابط کاربری و مفاهیم پایه
  • 5. Unity: رابط کاربری و مفاهیم پایه
  • 6. وارد کردن مدل‌های معماری به موتور بازی‌سازی
  • 7. بهینه‌سازی مدل‌های معماری برای موتورهای بازی
  • 8. مفاهیم نورپردازی در معماری مجازی
  • 9. تکسچرینگ و متریال‌دهی در محیط‌های سه‌بعدی
  • 10. ایجاد محیط‌های داخلی واقع‌گرایانه
  • 11. ایجاد محیط‌های خارجی واقع‌گرایانه
  • 12. اسکری‌نویسی مقدماتی برای تعامل در محیط‌های معماری
  • 13. حرکت و کنترل دوربین در محیط‌های سه‌بعدی
  • 14. ایجاد Walkthrough های معماری
  • 15. تکنیک‌های رندرینگ و Post-Processing
  • 16. بهینه‌سازی عملکرد پروژه‌های معماری در موتور بازی
  • 17. واقعیت مجازی (VR) و معماری
  • 18. واقعیت افزوده (AR) و معماری
  • 19. استفاده از Asset Store برای تسریع طراحی
  • 20. مفاهیم طراحی بازی برای تجسم معماری
  • 21. ایجاد سناریوهای تعاملی در معماری
  • 22. شبیه‌سازی نور طبیعی در معماری
  • 23. شبیه‌سازی آکوستیک در معماری
  • 24. ارائه پروژه‌های معماری با استفاده از موتور بازی
  • 25. طراحی منظر و فضای سبز مجازی
  • 26. ایجاد بافت‌های شهری در موتور بازی
  • 27. مدل‌سازی مبلمان و اشیاء داخلی
  • 28. مفاهیم طراحی نما و پوسته ساختمان
  • 29. تکنیک‌های ایجاد آبنما و استخر در محیط‌های سه‌بعدی
  • 30. ایجاد سیستم‌های ذرات برای جلوه‌های ویژه
  • 31. استفاده از سیستم‌های انیمیشن برای نمایش حرکت
  • 32. مفاهیم طراحی نورپردازی هوشمند در معماری
  • 33. بهبود کیفیت تصاویر رندر شده
  • 34. ایجاد تورهای مجازی از ساختمان‌ها
  • 35. استفاده از ابزارهای Collaboration در موتورهای بازی
  • 36. توسعه بازی‌های معماری آموزشی
  • 37. طراحی فضاهای عمومی تعاملی
  • 38. تکنیک‌های داستان‌سرایی محیطی در معماری
  • 39. ایجاد محیط‌های تاریخی مجازی
  • 40. بازسازی بناهای تاریخی با استفاده از موتور بازی
  • 41. طراحی فضاهای کاری خلاقانه
  • 42. طراحی فضاهای مسکونی مدرن
  • 43. طراحی فضاهای تجاری جذاب
  • 44. ارزیابی و تحلیل عملکرد پروژه‌های معماری مجازی
  • 45. مفاهیم بازاریابی و ارائه پروژه‌های معماری مجازی
  • 46. استفاده از موتور بازی برای آموزش طراحی معماری
  • 47. مفاهیم طراحی پایدار در معماری مجازی
  • 48. ایجاد مدل‌های اطلاعات ساختمان (BIM) در موتور بازی
  • 49. استفاده از داده‌های GIS در محیط‌های سه‌بعدی
  • 50. توسعه اپلیکیشن‌های موبایل برای نمایش پروژه‌های معماری
  • 51. مفاهیم طراحی رابط کاربری (UI) برای اپلیکیشن‌های معماری
  • 52. استفاده از هوش مصنوعی (AI) در معماری
  • 53. تکنیک‌های Motion Capture برای انیمیشن شخصیت‌ها
  • 54. طراحی سیستم‌های تعاملی برای کنترل هوشمند ساختمان
  • 55. مفاهیم طراحی منظر پایدار
  • 56. ایجاد سیستم‌های روشنایی پویا در محیط‌های سه‌بعدی
  • 57. مفاهیم طراحی فضای سبز عمودی
  • 58. استفاده از واقعیت مجازی برای آموزش ایمنی ساختمان
  • 59. تکنیک‌های بهینه‌سازی مصرف انرژی در معماری مجازی
  • 60. طراحی فضاهای درمانی آرامش‌بخش
  • 61. طراحی فضاهای آموزشی تعاملی
  • 62. مفاهیم طراحی برای افراد دارای معلولیت
  • 63. استفاده از موتور بازی برای تحلیل رفتاری کاربران در فضاهای معماری
  • 64. ارائه پروژه‌های معماری در نمایشگاه‌های مجازی
  • 65. مفاهیم حقوق مالکیت معنوی در پروژه‌های معماری مجازی
  • 66. استفاده از ابزارهای مدیریت پروژه در توسعه پروژه‌های معماری مجازی
  • 67. مفاهیم بازاریابی دیجیتال برای پروژه‌های معماری مجازی
  • 68. طراحی و ایجاد جلوه‌های صوتی در محیط‌های معماری مجازی
  • 69. مفاهیم طراحی معماری منظر و تأثیر آن بر محیط زیست
  • 70. استفاده از Drone برای جمع‌آوری داده‌های سه‌بعدی از ساختمان‌ها و محیط‌های شهری
  • 71. تکنیک‌های نورپردازی سینمایی در معماری مجازی
  • 72. طراحی و ایجاد سیستم‌های امنیتی مجازی در ساختمان‌ها
  • 73. مفاهیم طراحی معماری با الهام از طبیعت (Biomimicry)
  • 74. استفاده از موتور بازی برای شبیه‌سازی جریان جمعیت در فضاهای عمومی
  • 75. تکنیک‌های ایجاد بافت‌های طبیعی (مانند چوب، سنگ، برگ) در موتورهای بازی
  • 76. طراحی و ایجاد سیستم‌های تهویه مطبوع مجازی در ساختمان‌ها
  • 77. مفاهیم طراحی معماری برای شرایط اقلیمی مختلف
  • 78. استفاده از موتور بازی برای آموزش اصول شهرسازی
  • 79. تکنیک‌های ایجاد مدل‌های سه‌بعدی از اشیاء باستانی و تاریخی
  • 80. طراحی و ایجاد سیستم‌های اعلام و اطفاء حریق مجازی در ساختمان‌ها
  • 81. مفاهیم طراحی معماری برای فضاهای مذهبی
  • 82. استفاده از موتور بازی برای آموزش اصول معماری منظر
  • 83. تکنیک‌های ایجاد مدل‌های سه‌بعدی از مبلمان و اشیاء هنری
  • 84. طراحی و ایجاد سیستم‌های مدیریت انرژی مجازی در ساختمان‌ها
  • 85. مفاهیم طراحی معماری برای فضاهای اداری
  • 86. استفاده از موتور بازی برای آموزش اصول طراحی داخلی
  • 87. تکنیک‌های ایجاد مدل‌های سه‌بعدی از عناصر معماری سنتی
  • 88. طراحی و ایجاد سیستم‌های کنترل دسترسی مجازی در ساختمان‌ها
  • 89. مفاهیم طراحی معماری برای فضاهای تفریحی
  • 90. استفاده از موتور بازی برای آموزش اصول معماری پایدار
  • 91. تکنیک‌های ایجاد مدل‌های سه‌بعدی از بافت‌های شهری
  • 92. طراحی و ایجاد سیستم‌های مدیریت ساختمان مجازی
  • 93. مفاهیم طراحی معماری برای فضاهای تجاری
  • 94. استفاده از موتور بازی برای آموزش اصول طراحی منظر شهری
  • 95. تکنیک‌های ایجاد مدل‌های سه‌بعدی از عناصر طبیعی
  • 96. طراحی و ایجاد سیستم‌های نظارت تصویری مجازی در ساختمان‌ها
  • 97. مفاهیم طراحی معماری برای فضاهای آموزشی
  • 98. استفاده از موتور بازی برای آموزش اصول شهرسازی پایدار
  • 99. تکنیک‌های ایجاد مدل‌های سه‌بعدی از اشیاء هنری مدرن
  • 100. طراحی و ایجاد سیستم‌های روشنایی هوشمند مجازی در ساختمان‌ها
تگ‌ها: Unity بازی‌سازی تجسم معماری شبیه‌سازی معماری طراحی سه بعدی معماری معماری دیجیتال معماری مدرن موتور بازی نرم‌افزارهای معماری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.