کتاب استفاده بهینه از کتابخانه‌های کد در اسکریپت‌نویسی بازی (NWScript) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره استفاده بهینه از کتابخانه‌های کد در اسکریپت‌نویسی بازی (NWScript)

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار بازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی با موتورهای بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم اساسی اسکریپت‌نویسی بازی
  • 2. آشنایی با موتور بازی‌سازی Neverwinter Nights
  • 3. معرفی زبان اسکریپت‌نویسی NWScript
  • 4. ساختار یک فایل NWScript
  • 5. متغیرها و انواع داده در NWScript
  • 6. عملگرها و عبارات در NWScript
  • 7. دستورات شرطی و حلقه‌ها در NWScript
  • 8. توابع و پارامترها در NWScript
  • 9. تعریف و استفاده از توابع سفارشی
  • 10. آشنایی با کتابخانه‌های کد (Include Files)
  • 11. مزایای استفاده از کتابخانه‌های کد
  • 12. ساختار یک فایل Include
  • 13. ایجاد اولین کتابخانه کد
  • 14. فراخوانی توابع از کتابخانه‌های کد
  • 15. مدیریت وابستگی‌های کتابخانه‌های کد
  • 16. نام‌گذاری و سازماندهی کتابخانه‌ها
  • 17. تست و اشکال‌زدایی کتابخانه‌های کد
  • 18. اصول طراحی کتابخانه‌های کد قابل استفاده مجدد
  • 19. کپسوله‌سازی داده‌ها و توابع
  • 20. انتزاع و پنهان‌سازی پیچیدگی
  • 21. ایجاد کتابخانه‌های کد برای مدیریت اشیاء بازی
  • 22. کتابخانه‌های کد برای کنترل حرکات و انیمیشن‌ها
  • 23. کتابخانه‌های کد برای مدیریت صدا و موسیقی
  • 24. کتابخانه‌های کد برای ایجاد رابط کاربری
  • 25. کتابخانه‌های کد برای مدیریت رویدادها و وقایع
  • 26. کتابخانه‌های کد برای پیاده‌سازی هوش مصنوعی
  • 27. کتابخانه‌های کد برای مدیریت موجودی و آیتم‌ها
  • 28. کتابخانه‌های کد برای ساختن سیستم‌های مبارزه
  • 29. کتابخانه‌های کد برای طراحی پازل‌ها و معماها
  • 30. کتابخانه‌های کد برای ایجاد داستان و دیالوگ
  • 31. کتابخانه‌های کد برای مدیریت ذخیره‌سازی و بارگذاری
  • 32. بهینه‌سازی عملکرد کتابخانه‌های کد
  • 33. تکنیک‌های کاهش حجم کد
  • 34. استفاده از حافظه بهینه
  • 35. مدیریت خطاها و استثناها در کتابخانه‌ها
  • 36. مستندسازی کتابخانه‌های کد
  • 37. استانداردهای کدنویسی برای کتابخانه‌ها
  • 38. کنترل نسخه کتابخانه‌های کد
  • 39. همکاری در توسعه کتابخانه‌های کد
  • 40. معرفی ابزارهای توسعه NWScript
  • 41. اشکال‌زدایی پیشرفته NWScript
  • 42. پروفایل‌برداری و بهینه‌سازی کد
  • 43. استفاده از الگوهای طراحی در NWScript
  • 44. الگوی Singleton
  • 45. الگوی Factory
  • 46. الگوی Observer
  • 47. الگوی Command
  • 48. الگوی State
  • 49. الگوی Strategy
  • 50. الگوی Decorator
  • 51. پیاده‌سازی سیستم‌های پیچیده با استفاده از کتابخانه‌ها
  • 52. ساخت یک سیستم Inventory پیشرفته
  • 53. ساخت یک سیستم Quest پیشرفته
  • 54. ساخت یک سیستم Dialogue پیشرفته
  • 55. ساخت یک سیستم Combat پیشرفته
  • 56. ساخت یک سیستم AI پیشرفته
  • 57. معرفی مفاهیم پیشرفته NWScript
  • 58. متادیتا و Reflection
  • 59. Generics و Templates
  • 60. Delegates و Events
  • 61. Lambda Expressions
  • 62. آشنایی با ابزارهای build و deploy
  • 63. ایجاد بسته‌های توزیع برای بازی
  • 64. بهینه‌سازی بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 65. ملاحظات امنیتی در اسکریپت‌نویسی بازی
  • 66. جلوگیری از تقلب و هک
  • 67. حفاظت از دارایی‌های بازی
  • 68. مدیریت دسترسی به منابع
  • 69. منابع و مراجع مفید برای توسعه NWScript
  • 70. انجمن‌های آنلاین و فروم‌ها
  • 71. وب‌سایت‌ها و وبلاگ‌های آموزشی
  • 72. کتاب‌ها و مقالات مرتبط
  • 73. به روز رسانی و نگهداری کتابخانه‌های کد
تگ‌ها: NWScript استفاده مجدد از کد اسکریپت نویسی بازی برنامه نویسی بازی توسعه بازی طراحی بازی کتابخانه کد کد نویسی موتور بازی سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.