کتاب طراحی گرافیکی با GW-BASIC: از مقدماتی تا پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی گرافیکی با GW-BASIC: از مقدماتی تا پیشرفته

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوتر

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و GW-BASIC
  • 2. نصب و راه‌اندازی GW-BASIC و محیط توسعه
  • 3. آشنایی با دستورات گرافیکی پایه در GW-BASIC
  • 4. رنگ‌ها و پالت رنگ در GW-BASIC
  • 5. دستورات ترسیم خط و اشکال هندسی
  • 6. ترسیم دایره، بیضی و منحنی‌ها
  • 7. پر کردن اشکال با رنگ و الگو
  • 8. دستورات کنترل صفحه نمایش
  • 9. کار با فونت‌ها و متن در گرافیک GW-BASIC
  • 10. ایجاد انیمیشن‌های ساده با GW-BASIC
  • 11. تصاویر پیکسل‌محور و دستورات مربوطه
  • 12. آشنایی با مفهوم رزولوشن و حالت‌های گرافیکی
  • 13. خواندن و نوشتن تصاویر گرافیکی در دیسک
  • 14. بارگذاری و نمایش تصاویر BMP
  • 15. دستورات ورودی و خروجی گرافیکی
  • 16. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده گرافیکی
  • 17. طراحی و پیاده‌سازی منوهای گرافیکی
  • 18. استفاده از زیربرنامه‌ها (Subroutines) در گرافیک
  • 19. ایجاد الگوهای تکراری با استفاده از حلقه‌ها
  • 20. دستورات کنترل زمان و ایجاد تاخیر
  • 21. آشنایی با دستورات تصادفی (Random) و کاربرد آن‌ها در گرافیک
  • 22. طراحی و پیاده‌سازی بازی نقطه چین (Tic-Tac-Toe) گرافیکی
  • 23. ایجاد بازی مار (Snake) با GW-BASIC
  • 24. طراحی و پیاده‌سازی بازی پونگ (Pong)
  • 25. آشنایی با مفهوم گرافیک دوبعدی و سه‌بعدی
  • 26. تبدیلات هندسی (انتقال، دوران، مقیاس‌بندی)
  • 27. برنامه‌نویسی گرافیکی با استفاده از توابع ریاضی
  • 28. پیاده‌سازی الگوریتم‌های ترسیم خط و دایره
  • 29. آشنایی با مفاهیم اولیه سایه‌زنی
  • 30. ایجاد جلوه‌های ویژه گرافیکی
  • 31. کار با صدا و موسیقی در GW-BASIC
  • 32. بهینه‌سازی کد گرافیکی برای افزایش سرعت
  • 33. عیب‌یابی و رفع اشکالات برنامه‌های گرافیکی
  • 34. آشنایی با کتابخانه‌های گرافیکی GW-BASIC (در صورت وجود)
  • 35. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده
  • 36. آشنایی با مفاهیم اولیه پردازش تصویر
  • 37. فیلترهای گرافیکی ساده (مثلاً تغییر روشنایی و کنتراست)
  • 38. ایجاد تصاویر هنری با GW-BASIC
  • 39. طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های فکری گرافیکی
  • 40. آشنایی با مفاهیم اولیه انیمیشن پیشرفته
  • 41. استفاده از دستورات گرافیکی برای ایجاد جلوه‌های بصری
  • 42. برنامه‌نویسی گرافیکی با استفاده از توابع تعریف شده توسط کاربر
  • 43. طراحی و پیاده‌سازی یک ویرایشگر تصویر ساده
  • 44. آشنایی با مفاهیم اولیه گرافیک برداری
  • 45. تبدیل تصاویر رستری به برداری و بالعکس
  • 46. آشنایی با مفهوم حافظه گرافیکی و مدیریت آن
  • 47. بهینه‌سازی مصرف حافظه در برنامه‌های گرافیکی
  • 48. آشنایی با دستورات گرافیکی پیشرفته در GW-BASIC
  • 49. ایجاد گرافیک‌های ایزومتریک
  • 50. طراحی و پیاده‌سازی یک بازی ماجراجویی ساده
  • 51. آشنایی با مفهوم هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 52. ایجاد شخصیت‌های متحرک در بازی‌ها
  • 53. آشنایی با مفاهیم اولیه واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 54. استفاده از GW-BASIC برای ایجاد تجربه‌های VR/AR ساده
  • 55. آشنایی با مفاهیم اولیه طراحی بازی‌های موبایل
  • 56. تبدیل بازی‌های GW-BASIC به فرمت‌های قابل اجرا بر روی موبایل
  • 57. آشنایی با ابزارهای توسعه گرافیکی دیگر
  • 58. مقایسه GW-BASIC با سایر زبان‌های برنامه‌نویسی گرافیکی
  • 59. آینده گرافیک کامپیوتری و GW-BASIC
  • 60. پروژه‌های عملی گرافیکی پیشرفته
  • 61. منابع آموزشی و پایگاه‌های داده گرافیکی
  • 62. آشنایی با استانداردهای گرافیکی رایج
  • 63. ایجاد یک موتور بازی ساده با GW-BASIC
  • 64. آشنایی با مفاهیم اولیه گرافیک سه‌بعدی در GW-BASIC
  • 65. تبدیلات سه‌بعدی (چرخش، انتقال، مقیاس‌بندی)
  • 66. برنامه‌نویسی گرافیکی با استفاده از ماتریس‌ها و بردارها
  • 67. آشنایی با مفاهیم نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 68. ایجاد جلوه‌های بصری سه‌بعدی در GW-BASIC
  • 69. آشنایی با مفاهیم رندرینگ در گرافیک سه‌بعدی
  • 70. بهینه‌سازی رندرینگ برای افزایش سرعت
  • 71. آشنایی با مفاهیم شیدینگ در گرافیک سه‌بعدی
  • 72. ایجاد شیدرهای ساده در GW-BASIC
  • 73. آشنایی با مفاهیم تکسچرینگ در گرافیک سه‌بعدی
  • 74. استفاده از تصاویر به عنوان تکسچر در GW-BASIC
  • 75. آشنایی با مفاهیم انیمیشن سه‌بعدی
  • 76. ایجاد انیمیشن‌های سه‌بعدی ساده در GW-BASIC
  • 77. آشنایی با مفاهیم مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 78. ایجاد مدل‌های سه‌بعدی ساده در GW-BASIC
  • 79. آشنایی با مفاهیم صحنه‌سازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 80. طراحی و پیاده‌سازی صحنه‌های سه‌بعدی در GW-BASIC
  • 81. آشنایی با مفاهیم فیزیک در گرافیک سه‌بعدی
  • 82. شبیه‌سازی فیزیک ساده در GW-BASIC
  • 83. آشنایی با مفاهیم هوش مصنوعی در گرافیک سه‌بعدی
  • 84. ایجاد شخصیت‌های هوشمند در بازی‌های سه‌بعدی
  • 85. آشنایی با مفاهیم واقعیت مجازی سه‌بعدی
  • 86. ایجاد تجربه‌های واقعیت مجازی سه‌بعدی در GW-BASIC
  • 87. آشنایی با مفاهیم واقعیت افزوده سه‌بعدی
  • 88. ایجاد تجربه‌های واقعیت افزوده سه‌بعدی در GW-BASIC
  • 89. آشنایی با مفاهیم گرافیک محاسباتی
  • 90. استفاده از GW-BASIC برای حل مسائل گرافیکی محاسباتی
  • 91. آشنایی با مفاهیم یادگیری ماشین در گرافیک
  • 92. استفاده از GW-BASIC برای پیاده‌سازی الگوریتم‌های یادگیری ماشین در گرافیک
  • 93. آشنایی با مفاهیم پردازش موازی در گرافیک
  • 94. استفاده از GW-BASIC برای پردازش موازی گرافیکی
تگ‌ها: GW-BASIC آموزش GW-BASIC برنامه‌نویسی GW-BASIC برنامه‌نویسی پیشرفته برنامه‌نویسی گرافیکی برنامه‌نویسی مقدماتی طراحی گرافیکی گرافیک کامپیوتری گرافیک کامپیوتری GW-BASIC

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.