کتاب طراحی گرافیکی با GW-BASIC: از مقدماتی تا پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی گرافیکی با GW-BASIC: از مقدماتی تا پیشرفته
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوتر
موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و GW-BASIC
- 2. نصب و راهاندازی GW-BASIC و محیط توسعه
- 3. آشنایی با دستورات گرافیکی پایه در GW-BASIC
- 4. رنگها و پالت رنگ در GW-BASIC
- 5. دستورات ترسیم خط و اشکال هندسی
- 6. ترسیم دایره، بیضی و منحنیها
- 7. پر کردن اشکال با رنگ و الگو
- 8. دستورات کنترل صفحه نمایش
- 9. کار با فونتها و متن در گرافیک GW-BASIC
- 10. ایجاد انیمیشنهای ساده با GW-BASIC
- 11. تصاویر پیکسلمحور و دستورات مربوطه
- 12. آشنایی با مفهوم رزولوشن و حالتهای گرافیکی
- 13. خواندن و نوشتن تصاویر گرافیکی در دیسک
- 14. بارگذاری و نمایش تصاویر BMP
- 15. دستورات ورودی و خروجی گرافیکی
- 16. برنامهنویسی بازیهای ساده گرافیکی
- 17. طراحی و پیادهسازی منوهای گرافیکی
- 18. استفاده از زیربرنامهها (Subroutines) در گرافیک
- 19. ایجاد الگوهای تکراری با استفاده از حلقهها
- 20. دستورات کنترل زمان و ایجاد تاخیر
- 21. آشنایی با دستورات تصادفی (Random) و کاربرد آنها در گرافیک
- 22. طراحی و پیادهسازی بازی نقطه چین (Tic-Tac-Toe) گرافیکی
- 23. ایجاد بازی مار (Snake) با GW-BASIC
- 24. طراحی و پیادهسازی بازی پونگ (Pong)
- 25. آشنایی با مفهوم گرافیک دوبعدی و سهبعدی
- 26. تبدیلات هندسی (انتقال، دوران، مقیاسبندی)
- 27. برنامهنویسی گرافیکی با استفاده از توابع ریاضی
- 28. پیادهسازی الگوریتمهای ترسیم خط و دایره
- 29. آشنایی با مفاهیم اولیه سایهزنی
- 30. ایجاد جلوههای ویژه گرافیکی
- 31. کار با صدا و موسیقی در GW-BASIC
- 32. بهینهسازی کد گرافیکی برای افزایش سرعت
- 33. عیبیابی و رفع اشکالات برنامههای گرافیکی
- 34. آشنایی با کتابخانههای گرافیکی GW-BASIC (در صورت وجود)
- 35. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده
- 36. آشنایی با مفاهیم اولیه پردازش تصویر
- 37. فیلترهای گرافیکی ساده (مثلاً تغییر روشنایی و کنتراست)
- 38. ایجاد تصاویر هنری با GW-BASIC
- 39. طراحی و پیادهسازی بازیهای فکری گرافیکی
- 40. آشنایی با مفاهیم اولیه انیمیشن پیشرفته
- 41. استفاده از دستورات گرافیکی برای ایجاد جلوههای بصری
- 42. برنامهنویسی گرافیکی با استفاده از توابع تعریف شده توسط کاربر
- 43. طراحی و پیادهسازی یک ویرایشگر تصویر ساده
- 44. آشنایی با مفاهیم اولیه گرافیک برداری
- 45. تبدیل تصاویر رستری به برداری و بالعکس
- 46. آشنایی با مفهوم حافظه گرافیکی و مدیریت آن
- 47. بهینهسازی مصرف حافظه در برنامههای گرافیکی
- 48. آشنایی با دستورات گرافیکی پیشرفته در GW-BASIC
- 49. ایجاد گرافیکهای ایزومتریک
- 50. طراحی و پیادهسازی یک بازی ماجراجویی ساده
- 51. آشنایی با مفهوم هوش مصنوعی در بازیها
- 52. ایجاد شخصیتهای متحرک در بازیها
- 53. آشنایی با مفاهیم اولیه واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 54. استفاده از GW-BASIC برای ایجاد تجربههای VR/AR ساده
- 55. آشنایی با مفاهیم اولیه طراحی بازیهای موبایل
- 56. تبدیل بازیهای GW-BASIC به فرمتهای قابل اجرا بر روی موبایل
- 57. آشنایی با ابزارهای توسعه گرافیکی دیگر
- 58. مقایسه GW-BASIC با سایر زبانهای برنامهنویسی گرافیکی
- 59. آینده گرافیک کامپیوتری و GW-BASIC
- 60. پروژههای عملی گرافیکی پیشرفته
- 61. منابع آموزشی و پایگاههای داده گرافیکی
- 62. آشنایی با استانداردهای گرافیکی رایج
- 63. ایجاد یک موتور بازی ساده با GW-BASIC
- 64. آشنایی با مفاهیم اولیه گرافیک سهبعدی در GW-BASIC
- 65. تبدیلات سهبعدی (چرخش، انتقال، مقیاسبندی)
- 66. برنامهنویسی گرافیکی با استفاده از ماتریسها و بردارها
- 67. آشنایی با مفاهیم نورپردازی در گرافیک سهبعدی
- 68. ایجاد جلوههای بصری سهبعدی در GW-BASIC
- 69. آشنایی با مفاهیم رندرینگ در گرافیک سهبعدی
- 70. بهینهسازی رندرینگ برای افزایش سرعت
- 71. آشنایی با مفاهیم شیدینگ در گرافیک سهبعدی
- 72. ایجاد شیدرهای ساده در GW-BASIC
- 73. آشنایی با مفاهیم تکسچرینگ در گرافیک سهبعدی
- 74. استفاده از تصاویر به عنوان تکسچر در GW-BASIC
- 75. آشنایی با مفاهیم انیمیشن سهبعدی
- 76. ایجاد انیمیشنهای سهبعدی ساده در GW-BASIC
- 77. آشنایی با مفاهیم مدلسازی سهبعدی
- 78. ایجاد مدلهای سهبعدی ساده در GW-BASIC
- 79. آشنایی با مفاهیم صحنهسازی در گرافیک سهبعدی
- 80. طراحی و پیادهسازی صحنههای سهبعدی در GW-BASIC
- 81. آشنایی با مفاهیم فیزیک در گرافیک سهبعدی
- 82. شبیهسازی فیزیک ساده در GW-BASIC
- 83. آشنایی با مفاهیم هوش مصنوعی در گرافیک سهبعدی
- 84. ایجاد شخصیتهای هوشمند در بازیهای سهبعدی
- 85. آشنایی با مفاهیم واقعیت مجازی سهبعدی
- 86. ایجاد تجربههای واقعیت مجازی سهبعدی در GW-BASIC
- 87. آشنایی با مفاهیم واقعیت افزوده سهبعدی
- 88. ایجاد تجربههای واقعیت افزوده سهبعدی در GW-BASIC
- 89. آشنایی با مفاهیم گرافیک محاسباتی
- 90. استفاده از GW-BASIC برای حل مسائل گرافیکی محاسباتی
- 91. آشنایی با مفاهیم یادگیری ماشین در گرافیک
- 92. استفاده از GW-BASIC برای پیادهسازی الگوریتمهای یادگیری ماشین در گرافیک
- 93. آشنایی با مفاهیم پردازش موازی در گرافیک
- 94. استفاده از GW-BASIC برای پردازش موازی گرافیکی
تگها:
GW-BASIC
آموزش GW-BASIC
برنامهنویسی GW-BASIC
برنامهنویسی پیشرفته
برنامهنویسی گرافیکی
برنامهنویسی مقدماتی
طراحی گرافیکی
گرافیک کامپیوتری
گرافیک کامپیوتری GW-BASIC
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.