کتاب طراحی و پیاده‌سازی شیدرهای پوست پیشرفته برای پلتفرم‌های موبایل با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی شیدرهای پوست پیشرفته برای پلتفرم‌های موبایل

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و توسعه بازی

موضوع میانی: شیدینگ و رندرینگ در گرافیک موبایل

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر شیدینگ در گرافیک موبایل
  • 2. مبانی رندرینگ و خط لوله گرافیکی
  • 3. مدل‌های نورپردازی فون
  • 4. شیدرهای لامبرتی و بلین-فونگ
  • 5. شیدرهای سل‌شیدینگ و کارتون‌رندرینگ
  • 6. بهینه‌سازی شیدرها برای موبایل
  • 7. متغیرهای یونیفرم و انتقال داده به شیدر
  • 8. تکسچرینگ و نمونه‌برداری
  • 9. نقشه‌های نرمال و جزئیات سطح
  • 10. نقشه‌های specular و براقیت
  • 11. زبان شیدر GLSL
  • 12. مقدمه‌ای بر GLSL ES
  • 13. متغیرها، انواع داده و عملگرها در GLSL ES
  • 14. جریان کنترل در GLSL ES
  • 15. توابع و زیربرنامه‌ها در GLSL ES
  • 16. شیدرهای vertex و fragment
  • 17. تبدیل مختصات و هندسه
  • 18. نورپردازی در شیدرها
  • 19. سایه‌زنی PBR (Physically Based Rendering)
  • 20. نقشه‌های roughness و metallic
  • 21. نقشه‌های occlusion و محیطی
  • 22. تکنیک‌های بهینه‌سازی PBR برای موبایل
  • 23. شیدرهای hair و fur
  • 24. شیدرهای cloth و پارچه
  • 25. شیدرهای skin و پوست
  • 26. مدل‌سازی پوست انسان
  • 27. شیدرهای subsurface scattering
  • 28. شیدرهای transpаrency و نیمه‌شفافیت
  • 29. شیدرهای refraction و شکست نور
  • 30. شیدرهای reflection و بازتاب
  • 31. شیدرهای shadow و سایه‌زنی
  • 32. تکنیک‌های shadow mapping
  • 33. شیدرهای bloom و پس‌پردازش
  • 34. شیدرهای color grading و تصحیح رنگ
  • 35. شیدرهای vignette و افکت‌های لبه‌ای
  • 36. شیدرهای distortion و اعوجاج
  • 37. شیدرهای particle و ذرات
  • 38. شیدرهای water و آب
  • 39. شیدرهای fire و آتش
  • 40. شیدرهای cloud و ابر
  • 41. شیدرهای shader graph و ویرایش بصری
  • 42. مقدمه‌ای بر Unity Shader Graph
  • 43. مقدمه‌ای بر Unreal Engine Material Editor
  • 44. بهینه‌سازی شیدرهای پیچیده
  • 45. استفاده از LOD (Level of Detail) در شیدرها
  • 46. استفاده از texture compression برای کاهش حجم
  • 47. استفاده از instancing برای رندرینگ چند نمونه
  • 48. شیدرهای procedural و تولید محتوا
  • 49. شیدرهای animated و انیمیشن
  • 50. شیدرهای dynamic و تغییرات زمان واقعی
  • 51. شیدرهای custom و شیدرهای سفارشی
  • 52. اشکال‌زدایی و تست شیدرها
  • 53. ابزارهای اشکال‌زدایی شیدر
  • 54. بهترین روش‌ها برای نوشتن شیدرهای قابل نگهداری
  • 55. مطالعه موردی: شیدر پوست واقع‌گرایانه
  • 56. مطالعه موردی: شیدر آب با جلوه‌های بصری
  • 57. مطالعه موردی: شیدر آتش با انیمیشن
  • 58. مطالعه موردی: شیدر ابرهای حجمی
  • 59. پیاده‌سازی شیدرهای skin پیشرفته
  • 60. بهینه‌سازی شیدرهای skin برای موبایل
  • 61. تاثیر نورپردازی بر شیدرهای skin
  • 62. تکنیک‌های post-processing برای شیدرهای skin
  • 63. آینده شیدینگ در موبایل
  • 64. ترندهای جدید در شیدینگ موبایل
  • 65. منابع و ابزارهای مفید برای شیدینگ
تگ‌ها: بافت پوست توسعه بازی موبایل رندرینگ موبایل شیدر پوست شیدر موبایل شیدینگ موبایل طراحی شیدر گرافیک کامپیوتری گرافیک موبایل موتور بازی موبایل

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.