کتاب کاربرد جلوه‌های ویژه در خلق جلوه‌های بصری برای بازی‌های اکشن تاکتیکی شوتر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کاربرد جلوه‌های ویژه در خلق جلوه‌های بصری برای بازی‌های اکشن تاکتیکی شوتر

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: جلوه‌های ویژه بصری (VFX)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی جلوه‌های ویژه در بازی‌های ویدئویی
  • 2. تاریخچه جلوه‌های ویژه در بازی‌های اکشن
  • 3. معرفی موتورهای بازی‌سازی رایج و قابلیت‌های آن‌ها در زمینه جلوه‌های ویژه
  • 4. سیستم ذرات و کاربرد آن در ایجاد جلوه‌های بصری
  • 5. شبیه‌سازی آتش و دود
  • 6. شبیه‌سازی انفجارها و تخریب‌پذیری محیط
  • 7. ایجاد جلوه‌های بصری مربوط به سلاح‌های گرم‌افزاری
  • 8. طراحی و پیاده‌سازی جلوه‌های بصری مربوط به سلاح‌های انرژی‌زا
  • 9. تکنیک‌های نورپردازی و سایه‌زنی پیشرفته برای جلوه‌های ویژه
  • 10. بهینه‌سازی جلوه‌های ویژه برای اجرا بر روی سخت‌افزارهای مختلف
  • 11. کاربرد بافت‌های PBR در ایجاد واقع‌گرایی جلوه‌های ویژه
  • 12. شبیه‌سازی مایعات و جریان سیالات
  • 13. ایجاد جلوه‌های بصری مربوط به آب و هوا (باران، برف، طوفان)
  • 14. طراحی و پیاده‌سازی جلوه‌های بصری مربوط به خون و آسیب‌دیدگی
  • 15. استفاده از سیستم‌های Rigidbody برای شبیه‌سازی فیزیک اجسام
  • 16. تکنیک‌های Post-Processing برای بهبود کیفیت بصری جلوه‌های ویژه
  • 17. ایجاد جلوه‌های بصری مربوط به جادو و قدرت‌های فراطبیعی
  • 18. طراحی و پیاده‌سازی جلوه‌های بصری مربوط به ذرات معلق و غبار
  • 19. استفاده از Shader Graph برای ایجاد جلوه‌های ویژه سفارشی
  • 20. مفاهیم پایه‌ای رندرینگ و pipeline گرافیکی
  • 21. بهینه‌سازی عملکرد جلوه‌های ویژه با استفاده از LOD (Level of Detail)
  • 22. تکنیک‌های Level Streaming برای مدیریت جلوه‌های ویژه در محیط‌های بزرگ
  • 23. ایجاد جلوه‌های بصری برای محیط‌های تخریب‌پذیر
  • 24. طراحی و پیاده‌سازی جلوه‌های بصری برای وسایل نقلیه
  • 25. استفاده از سیستم‌های Animation برای جلوه‌های ویژه
  • 26. تکنیک‌های Visual Scripting برای کنترل جلوه‌های ویژه
  • 27. ایجاد جلوه‌های بصری برای شخصیت‌ها و موجودات
  • 28. طراحی و پیاده‌سازی جلوه‌های بصری برای سلاح‌های سرد
  • 29. شبیه‌سازی الگوهای جریان هوا و تاثیر آن بر جلوه‌های ویژه
  • 30. استفاده از ابزارهای خارجی برای ایجاد جلوه‌های ویژه (Houdini, EmberGen)
  • 31. تکنیک‌های Compositing برای ترکیب جلوه‌های ویژه
  • 32. ایجاد جلوه‌های بصری برای محیط‌های زیر آب
  • 33. طراحی و پیاده‌سازی جلوه‌های بصری برای محیط‌های فضایی
  • 34. استفاده از سیستم‌های AI برای کنترل رفتار جلوه‌های ویژه
  • 35. تکنیک‌های Motion Capture برای ایجاد جلوه‌های ویژه واقع‌گرایانه
  • 36. ایجاد جلوه‌های بصری برای محیط‌های جنگلی و طبیعی
  • 37. طراحی و پیاده‌سازی جلوه‌های بصری برای محیط‌های شهری
  • 38. استفاده از سیستم‌های Sound Design برای تقویت جلوه‌های ویژه
  • 39. تکنیک‌های Level Design برای ایجاد صحنه‌های جلوه‌های ویژه تاثیرگذار
  • 40. ایجاد جلوه‌های بصری برای رابط کاربری (UI)
  • 41. طراحی و پیاده‌سازی جلوه‌های بصری برای منوها و HUD
  • 42. استفاده از سیستم‌های Particle Effects برای ایجاد جلوه‌های بصری تعاملی
  • 43. تکنیک‌های Rendering مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 44. ایجاد جلوه‌های بصری برای محیط‌های یخی و برفی
  • 45. طراحی و پیاده‌سازی جلوه‌های بصری برای محیط‌های آتشفشانی
  • 46. استفاده از سیستم‌های Volumetric Lighting برای ایجاد جلوه‌های ویژه نورانی
  • 47. تکنیک‌های Screen Space Reflections برای بهبود کیفیت بصری جلوه‌های ویژه
  • 48. ایجاد جلوه‌های بصری برای محیط‌های مه‌آلود و غبارآلود
  • 49. طراحی و پیاده‌سازی جلوه‌های بصری برای محیط‌های تاریک و کم‌نور
  • 50. استفاده از سیستم‌های Global Illumination برای ایجاد جلوه‌های ویژه واقع‌گرایانه
  • 51. تکنیک‌های Ambient Occlusion برای بهبود جزئیات بصری
  • 52. ایجاد جلوه‌های بصری برای محیط‌های سایبرپانکی
  • 53. طراحی و پیاده‌سازی جلوه‌های بصری برای محیط‌های علمی تخیلی
  • 54. استفاده از سیستم‌های Ray Tracing برای ایجاد جلوه‌های ویژه با کیفیت بالا
  • 55. تکنیک‌های Path Tracing برای رندرینگ جلوه‌های ویژه
  • 56. ایجاد جلوه‌های بصری برای محیط‌های فانتزی
  • 57. طراحی و پیاده‌سازی جلوه‌های بصری برای محیط‌های تاریخی
  • 58. استفاده از سیستم‌های Procedural Generation برای ایجاد جلوه‌های ویژه متنوع
  • 59. تکنیک‌های Texture Baking برای بهینه‌سازی عملکرد جلوه‌های ویژه
  • 60. ایجاد جلوه‌های بصری برای محیط‌های جنگی و درگیری
  • 61. طراحی و پیاده‌سازی جلوه‌های بصری برای محیط‌های پساآخرالزمانی
  • 62. استفاده از سیستم‌های Animation Rigging برای کنترل دقیق جلوه‌های ویژه
  • 63. تکنیک‌های Inverse Kinematics برای ایجاد جلوه‌های ویژه طبیعی‌تر
  • 64. ایجاد جلوه‌های بصری برای محیط‌های زیرزمینی و غارها
  • 65. طراحی و پیاده‌سازی جلوه‌های بصری برای محیط‌های معنوی و عرفانی
  • 66. استفاده از سیستم‌های Shader Injection برای ایجاد جلوه‌های ویژه پیشرفته
  • 67. تکنیک‌های Post-Processing Effects برای تصحیح رنگ و نور
  • 68. ایجاد جلوه‌های بصری برای محیط‌های هنری و انتزاعی
  • 69. طراحی و پیاده‌سازی جلوه‌های بصری برای محیط‌های کارتونی و انیمیشنی
  • 70. استفاده از سیستم‌های VFX Graph برای ایجاد جلوه‌های ویژه تعاملی در Unity
  • 71. تکنیک‌های Optimized Particle Systems برای افزایش عملکرد جلوه‌های ویژه
  • 72. ایجاد جلوه‌های بصری برای محیط‌های مینیاتوری و مدل‌سازی
  • 73. طراحی و پیاده‌سازی جلوه‌های بصری برای محیط‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 74. استفاده از سیستم‌های Audio Reactive Visuals برای هماهنگی جلوه‌های ویژه با صدا
  • 75. تکنیک‌های Dynamic Lighting برای ایجاد جلوه‌های ویژه پویا
  • 76. ایجاد جلوه‌های بصری برای محیط‌های تعاملی و بازی‌های نقش‌آفرینی
  • 77. طراحی و پیاده‌سازی جلوه‌های بصری برای محیط‌های آموزشی و شبیه‌سازی
  • 78. استفاده از سیستم‌های Scriptable Render Pipelines (SRP) برای کنترل دقیق رندرینگ
  • 79. تکنیک‌های GPU Instancing برای بهینه‌سازی رندرینگ تعداد زیادی از اشیاء
  • 80. ایجاد جلوه‌های بصری برای محیط‌های مسابقه‌ای و ورزشی
  • 81. طراحی و پیاده‌سازی جلوه‌های بصری برای محیط‌های معمایی و ماجراجویانه
  • 82. استفاده از سیستم‌های Machine Learning برای ایجاد جلوه‌های ویژه هوشمند
  • 83. تکنیک‌های Generative Adversarial Networks (GANs) برای تولید بافت‌ها و جلوه‌های ویژه
  • 84. ایجاد جلوه‌های بصری برای محیط‌های چندنفره آنلاین (MMO)
  • 85. طراحی و پیاده‌سازی جلوه‌های بصری برای محیط‌های بازی‌های موبایل
  • 86. استفاده از سیستم‌های Performance Profiling برای شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 87. تکنیک‌های Memory Management برای بهینه‌سازی مصرف حافظه جلوه‌های ویژه
  • 88. ایجاد جلوه‌های بصری برای محیط‌های تعاملی مبتنی بر وب (WebGL)
  • 89. طراحی و پیاده‌سازی جلوه‌های بصری برای محیط‌های بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 90. استفاده از سیستم‌های Version Control برای مدیریت تغییرات جلوه‌های ویژه
  • 91. تکنیک‌های Collaboration و Team Workflow برای توسعه جلوه‌های ویژه به صورت تیمی
  • 92. ایجاد جلوه‌های بصری برای محیط‌های تبلیغاتی و بازاریابی
  • 93. طراحی و پیاده‌سازی جلوه‌های بصری برای ویدئوهای سینمایی و تریلرها
  • 94. استفاده از سیستم‌های Rendering Farms برای رندرینگ جلوه‌های ویژه پیچیده
  • 95. تکنیک‌های Compositing و Color Grading برای بهبود کیفیت نهایی جلوه‌های ویژه
تگ‌ها: VFX اکشن تاکتیکی بازی سازی بازی‌های کامپیوتری جلوه‌های بصری جلوه‌های ویژه شوتر طراحی بازی گرافیک دیجیتال موتور بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.