کتاب مفاهیم نورپردازی و متریالدهی در رندرینگ سهبعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مفاهیم نورپردازی و متریالدهی در رندرینگ سهبعدی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی سهبعدی و مدلسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی نورپردازی سهبعدی
- 2. انواع منابع نور در نرمافزارهای رندرینگ
- 3. نورپردازی محیطی و تصویربرداری HDR
- 4. تکنیکهای نورپردازی سهنقطی
- 5. نورپردازی با استفاده از Area Lights
- 6. نورپردازی با استفاده از Spotlights
- 7. نورپردازی با استفاده از Point Lights
- 8. نورپردازی غیرفیزیکی در مقابل نورپردازی فیزیکی
- 9. مدلهای بازتاب نور: Lambertian، Phong، Blinn-Phong
- 10. درک پارامترهای نور: شدت، رنگ، سایه
- 11. نورپردازی و سایهزنی نرم
- 12. تکنیکهای بهینهسازی نورپردازی برای رندرینگ سریعتر
- 13. مقدمهای بر متریالها و Shaderها
- 14. مدلهای متریال: Diffuse، Specular، Reflection
- 15. نقشههای بافت (Texture Maps) و کاربرد آنها
- 16. نقشههای Bump و Normal
- 17. نقشههای Displacement
- 18. مدیریت UV و Unwrapping
- 19. استفاده از PBR (Physically Based Rendering)
- 20. متریالهای PBR: Base Color، Metallic، Roughness
- 21. ایجاد متریالهای واقعگرایانه برای فلزات
- 22. ایجاد متریالهای واقعگرایانه برای شیشه و پلاستیک
- 23. ایجاد متریالهای واقعگرایانه برای چوب و سنگ
- 24. استفاده از Subsurface Scattering (SSS)
- 25. نورپردازی و متریالدهی برای پوست انسان
- 26. تکنیکهای ایجاد متریالهای پیچیده با استفاده از Node Editor
- 27. نورپردازی و متریالدهی برای صحنههای داخلی
- 28. نورپردازی و متریالدهی برای صحنههای خارجی
- 29. نورپردازی و متریالدهی برای محصولات
- 30. نورپردازی و متریالدهی برای معماری
- 31. بهینهسازی متریالها برای رندرینگ با کیفیت بالا
- 32. استفاده از Environment Maps برای نورپردازی
- 33. نورپردازی Global Illumination (GI)
- 34. نورپردازی Ray Tracing
- 35. ترکیب نورپردازی و متریالدهی برای ایجاد جلوههای ویژه
- 36. نورپردازی داینامیک در مقابل نورپردازی استاتیک
- 37. نورپردازی و متریالدهی در موتورهای بازی
- 38. رندرینگ لایهای و Compositing
- 39. نورپردازی و متریالدهی برای انیمیشن
- 40. استفاده از LUTs (Lookup Tables) برای تصحیح رنگ
- 41. مدیریت رنگ در فرآیند رندرینگ
- 42. تنظیمات رندرینگ برای کیفیت و سرعت
- 43. نورپردازی و متریالدهی در V-Ray
- 44. نورپردازی و متریالدهی در Corona Renderer
- 45. نورپردازی و متریالدهی در Arnold
- 46. نورپردازی و متریالدهی در Cycles (Blender)
- 47. نورپردازی و متریالدهی در Redshift
- 48. حل مشکلات رایج در نورپردازی و متریالدهی
- 49. نورپردازی و متریالدهی برای مو و پارچه
- 50. نورپردازی و متریالدهی برای آب و مایعات
- 51. نورپردازی و متریالدهی برای آتش و دود
- 52. استفاده از ابزارهای پیشرفته برای نورپردازی و متریالدهی
- 53. تکنیکهای نورپردازی سینمایی
- 54. تکنیکهای نورپردازی برای ایجاد حس و حال
- 55. نورپردازی و متریالدهی برای جلوههای بصری (VFX)
- 56. نورپردازی و متریالدهی در واقعیت مجازی (VR)
- 57. نورپردازی و متریالدهی در واقعیت افزوده (AR)
- 58. کاربرد هوش مصنوعی در نورپردازی و متریالدهی
- 59. آمادهسازی صحنه برای رندرینگ نهایی
- 60. عیبیابی مشکلات متریال و نورپردازی
- 61. بهینهسازی نهایی برای رندرینگ سریع و با کیفیت
تگها:
آموزش رندر
آموزش متریال
رندر V-Ray
رندرینگ سه بعدی
طراحی سه بعدی
گرافیک سه بعدی
متریال دهی
متریال رندر
نورپردازی CG
نورپردازی سه بعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.