کتاب معماری و طراحی داخلی در بازیها: ایجاد فضاهای کاربردی و زیبا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره معماری و طراحی داخلی در بازیها: ایجاد فضاهای کاربردی و زیبا
موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری
موضوع میانی: معماری و بازیهای ویدیویی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی معماری و طراحی داخلی
- 2. تاریخچه معماری در بازیهای ویدیویی
- 3. روانشناسی رنگ و نور در طراحی داخلی
- 4. اصول نورپردازی در محیطهای بازی
- 5. طراحی پلان و چیدمان فضاهای بازی
- 6. مدلسازی سهبعدی محیطهای بازی
- 7. تکسچرینگ و متریالسازی سطوح در بازیها
- 8. بهینهسازی محیطهای بازی برای کارایی
- 9. معماری در بازیهای نقشآفرینی
- 10. طراحی داخلی خانههای مسکونی در بازیها
- 11. طراحی محیطهای شهری در بازیها
- 12. طراحی محیطهای طبیعی در بازیها
- 13. طراحی محیطهای فانتزی و علمیتخیلی
- 14. معماری در بازیهای استراتژیک
- 15. طراحی مراحل و مسیرها در بازیها
- 16. استفاده از داراییهای آماده در طراحی محیط
- 17. ساخت داراییهای سفارشی برای بازیها
- 18. معماری و روایتگری در بازیها
- 19. طراحی محیط برای ایجاد حس و حال خاص
- 20. طراحی رابط کاربری محیطی (UI)
- 21. طراحی صدا و موسیقی محیطی
- 22. تاثیر معماری بر گیمپلی
- 23. طراحی محیطهای چندنفره آنلاین
- 24. معماری قابل تخریب در بازیها
- 25. طراحی محیطهای تعاملی
- 26. استفاده از موتورهای بازیسازی (Unity, Unreal Engine)
- 27. ورکشاپ عملی مدلسازی یک اتاق نشیمن
- 28. ورکشاپ عملی طراحی یک ساختمان تجاری
- 29. ورکشاپ عملی طراحی یک محیط شهری کوچک
- 30. ورکشاپ عملی نورپردازی یک صحنه داخلی
- 31. ورکشاپ عملی تکسچرینگ یک دیوار آجری
- 32. ورکشاپ عملی بهینهسازی یک مدل سهبعدی
- 33. طراحی محیطهای بازی با الهام از معماری تاریخی
- 34. طراحی محیطهای بازی با الهام از معماری مدرن
- 35. آشنایی با استانداردهای طراحی بازی
- 36. طراحی محیط برای دسترسیپذیری (Accessibility)
- 37. طراحی محیط برای افراد با نیازهای ویژه
- 38. اصول طراحی ارگونومیک در محیطهای بازی
- 39. نقش طراح محیط در تیم توسعه بازی
- 40. فرآیند تولید یک محیط بازی از ابتدا تا انتها
- 41. معماری و طراحی داخلی در بازیهای موبایل
- 42. تکنیکهای لول دیزاین (Level Design)
- 43. طراحی محیطهای پازلی
- 44. طراحی محیطهای ترسناک
- 45. طراحی محیطهای آموزشی در بازیها
- 46. استفاده از هوش مصنوعی در طراحی محیط
- 47. طراحی محیطهای واقعیت مجازی (VR)
- 48. طراحی محیطهای واقعیت افزوده (AR)
- 49. معماری و طراحی داخلی در بازیهای مستقل (Indie)
- 50. بازاریابی و نمایش نمونهکار طراحی محیط
- 51. حقوق مالکیت معنوی در طراحی بازی
- 52. ابزارهای پیشرفته مدلسازی سهبعدی
- 53. ابزارهای پیشرفته تکسچرینگ
- 54. نرمافزارهای رندرینگ و کامپوزیت
- 55. معماری و طراحی داخلی در بازیهای هنری
- 56. مبانی طراحی بصری
- 57. تئوریهای رنگ در طراحی بازی
- 58. نور و سایه در طراحی محیطهای بازی
- 59. اصول ترکیببندی در طراحی محیط
- 60. ایجاد اتمسفر و حال و هوای مناسب در محیطهای بازی
- 61. تاثیر موسیقی و صداگذاری بر تجربه کاربری
- 62. طراحی محیطهای بازی با استفاده از رویکرد طراحی محور کاربر
- 63. روشهای ارزیابی و تست محیطهای بازی
- 64. اصول طراحی محیطهای بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 65. معماری و طراحی داخلی در بازیهای شبیهساز
- 66. طراحی محیطهای بازی با استفاده از دادههای واقعی
- 67. معماری و طراحی داخلی در بازیهای ورزشی
- 68. طراحی محیطهای بازی با استفاده از سبکهای هنری مختلف
- 69. طراحی محیطهای بازی با استفاده از المانهای فرهنگی
- 70. طراحی محیطهای بازی با استفاده از المانهای طبیعی
- 71. طراحی محیطهای بازی با استفاده از المانهای انتزاعی
- 72. آشنایی با ابزارهای مدیریت پروژه در طراحی بازی
- 73. معماری و طراحی داخلی در بازیهای آموزشی
- 74. طراحی محیطهای بازی برای کودکان
- 75. طراحی محیطهای بازی برای بزرگسالان
- 76. اصول طراحی محیطهای بازی برای مخاطبان خاص
- 77. طراحی محیطهای بازی با استفاده از تکنیکهای داستانسرایی
- 78. طراحی محیطهای بازی با استفاده از تکنیکهای روانشناسی
- 79. طراحی محیطهای بازی با استفاده از تکنیکهای بازاریابی
- 80. آینده معماری و طراحی داخلی در بازیها
تگها:
طراحی بازی
طراحی داخلی بازی
طراحی سهبعدی بازی
طراحی محیط بازی
فضا سازی بازی
گیم دیزاین
معماری بازی
معماری مجازی
معماری و گیم
هنر محیطی بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.