کتاب خلق بافتهای نویز یکپارچه برای داراییهای بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق بافتهای نویز یکپارچه برای داراییهای بازی
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و تولید محتوای بصری
موضوع میانی: طراحی بافت (Texture Design) برای بازیهای ویدیویی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر بافت و نقش آن در گرافیک بازی
- 2. مبانی بصری بافتهای نویز
- 3. درک الگوهای نویز و کاربرد آنها
- 4. نظریه رنگ و تاثیر آن بر بافتهای نویز
- 5. ابزارهای نرمافزاری محبوب برای طراحی بافت
- 6. آشنایی با فتوشاپ برای طراحی بافتهای نویز
- 7. آشنایی با Substance Designer برای طراحی بافتهای نویز
- 8. آشنایی با GIMP برای طراحی بافتهای نویز
- 9. تکنیکهای پایه ایجاد نویز در فتوشاپ
- 10. تکنیکهای پیشرفته ایجاد نویز در فتوشاپ
- 11. تولید نویز پرلین (Perlin Noise)
- 12. تولید نویز سیمپلکس (Simplex Noise)
- 13. تولید نویز ورونوی (Voronoi Noise)
- 14. ترکیب نویزهای مختلف برای ایجاد بافتهای پیچیده
- 15. کنترل پارامترهای نویز برای دستیابی به نتایج دلخواه
- 16. ایجاد بافتهای یکپارچه (Seamless Textures)
- 17. روشهای تایلشدن بافتها
- 18. اصلاح لبههای بافت برای یکپارچگی
- 19. استفاده از فیلترها برای بهبود کیفیت بافت
- 20. بهینهسازی بافتها برای موتورهای بازی
- 21. فرمتهای رایج بافت (PNG, JPG, TGA)
- 22. تغییر اندازه و رزولوشن بافت
- 23. تغییر حالت رنگ بافت (RGB, Grayscale)
- 24. ایجاد نقشههای نرمال (Normal Maps) از بافتهای نویز
- 25. ایجاد نقشههای ارتفاع (Height Maps) از بافتهای نویز
- 26. ایجاد نقشههای specular از بافتهای نویز
- 27. استفاده از بافتهای نویز در متریالهای بازی
- 28. ایجاد بافتهای چوب با استفاده از نویز
- 29. ایجاد بافتهای سنگ با استفاده از نویز
- 30. ایجاد بافتهای فلز با استفاده از نویز
- 31. ایجاد بافتهای پارچه با استفاده از نویز
- 32. ایجاد بافتهای پوست با استفاده از نویز
- 33. ایجاد بافتهای ابر با استفاده از نویز
- 34. ایجاد بافتهای آب با استفاده از نویز
- 35. ایجاد بافتهای آتش با استفاده از نویز
- 36. ایجاد بافتهای خاک با استفاده از نویز
- 37. ایجاد بافتهای برف با استفاده از نویز
- 38. ایجاد بافتهای چمن با استفاده از نویز
- 39. استفاده از گرادیانتها در طراحی بافتهای نویز
- 40. استفاده از ماسکها در طراحی بافتهای نویز
- 41. استفاده از لایهها در طراحی بافتهای نویز
- 42. تکنیکهای پیشرفته ترکیب بافتها
- 43. ایجاد بافتهای سفارشی با استفاده از عکسها
- 44. ایجاد بافتهای رویه ای (Procedural Textures)
- 45. آشنایی با PBR (Physically Based Rendering) و تاثیر آن بر بافتها
- 46. بهینهسازی بافتها برای پلتفرمهای مختلف (موبایل، کنسول، PC)
- 47. رفع مشکلات رایج در طراحی بافت
- 48. نکات و ترفندهای حرفهای در طراحی بافت
- 49. مطالعه موردی: طراحی بافت برای یک بازی خاص
- 50. بررسی نمونهکارهای برتر طراحی بافت
- 51. منابع آموزشی و ابزارهای تکمیلی
- 52. ایجاد کتابخانه بافتهای نویز شخصی
- 53. مدیریت و سازماندهی بافتها در پروژههای بازی
- 54. بهروزرسانی و نگهداری بافتها
- 55. استفاده از اسکریپتها برای خودکارسازی فرآیند طراحی بافت
- 56. آینده طراحی بافت در بازیهای ویدیویی
تگها:
آموزش تکسچر
ایجاد بافت
بافت بازی
بافت بدون درز
تکسچر گیم
دارایی بازی
طراحی بافت
طراحی بصری
گرافیک کامپیوتری
نویز یکپارچه
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.