کتاب ساخت شخصیتهای کارتونی با Blender 3.0: از صفر تا قهرمان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت شخصیتهای کارتونی با Blender 3.0: از صفر تا قهرمان
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و مدلسازی سهبعدی
موضوع میانی: نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر رابط کاربری Blender 3.0
- 2. ناوبری در فضای سه بعدی Blender
- 3. ابزارهای ویرایش پایه در Blender
- 4. مدلسازی چندضلعی: اصول و تکنیکها
- 5. ویرایش مش (Mesh Editing) در Blender
- 6. اضافه کردن و ویرایش فرمها (Modifiers)
- 7. اصول نورپردازی در Blender
- 8. مواد و تکسچرها: معرفی و کاربرد
- 9. ساخت مواد (Materials) واقعگرایانه
- 10. تکسچرپینتینگ (Texture Painting) در Blender
- 11. مدلسازی سر و صورت شخصیت کارتونی
- 12. مدلسازی بدن شخصیت کارتونی
- 13. ساخت لباس و پوشاک برای شخصیتها
- 14. مدلسازی مو و مدل موی شخصیت
- 15. ساخت دست و پا برای شخصیت کارتونی
- 16. اصول آناتومی در طراحی شخصیتهای کارتونی
- 17. استفاده از ریگینگ (Rigging) برای انیمیشن
- 18. ایجاد استخوانبندی (Armature) در Blender
- 19. وزندهی (Weight Painting) و کنترل حرکات
- 20. ساخت انیمیشنهای ساده برای شخصیتها
- 21. آشنایی با مفاهیم انیمیشن کلیدی (Keyframing)
- 22. انیمیشن راه رفتن (Walking Cycle)
- 23. انیمیشن دویدن (Running Cycle)
- 24. ایجاد حالات چهره و انیمیشن لبها (Lip Sync)
- 25. رندرینگ (Rendering) در Blender: موتور Eevee
- 26. رندرینگ در Blender: موتور Cycles
- 27. بهینهسازی مدلها برای رندرینگ سریعتر
- 28. صادرات مدلها برای موتورهای بازی
- 29. وارد کردن مدلها از نرمافزارهای دیگر
- 30. اصول ترکیببندی (Composition) در صحنهسازی
- 31. ایجاد صحنههای ساده با Blender
- 32. نورپردازی صحنه برای ایجاد حس و حال مناسب
- 33. تنظیم دوربین و زوایای دید
- 34. استفاده از افکتهای ویژه در Blender
- 35. ساخت جلوههای بصری ساده
- 36. آشنایی با کامپوزیتینگ (Compositing) در Blender
- 37. ویرایش رنگ و نور در Blender
- 38. آشنایی با شیدرها (Shaders) و گرهها (Nodes)
- 39. مدلسازی با استفاده از منحنیها (Curves)
- 40. مدلسازی با استفاده از حجمها (Volumes)
- 41. استفاده از مجسمهسازی دیجیتال (Sculpting) در Blender
- 42. اصول طراحی شخصیتهای کارتونی
- 43. ایجاد شخصیتهای کارتونی با سبکهای مختلف
- 44. توسعه داستان و شخصیتپردازی
- 45. تغییر شکل (Shape Keys) و حالتهای مختلف صورت
- 46. استفاده از شبیهسازی (Simulation) برای مو و لباس
- 47. ایجاد انیمیشنهای پیچیدهتر
- 48. کار با نورهای حجمی (Volumetric Lights)
- 49. ساخت محیطهای سهبعدی ساده
- 50. استفاده از تصاویر پسزمینه (Background Images)
- 51. آشنایی با نرمافزارهای جانبی برای Blender
- 52. بهینهسازی ورکفلو (Workflow) در Blender
- 53. عیبیابی مشکلات رایج در Blender
- 54. آشنایی با منابع آموزشی Blender
- 55. تکنیکهای پیشرفته مدلسازی
- 56. تکنیکهای پیشرفته تکسچرینگ
- 57. تکنیکهای پیشرفته انیمیشن
- 58. تکنیکهای پیشرفته رندرینگ
- 59. ساخت صحنههای تعاملی با Blender
- 60. آشنایی با افزودنیها (Add-ons) در Blender
- 61. مدلسازی اشیاء جانبی برای صحنهها
- 62. ساخت مدلهای کمجزئیات (Low Poly)
- 63. ساخت مدلهای با جزئیات بالا (High Poly)
- 64. بهینهسازی مدلها برای واقعیت افزوده (AR)
- 65. بهینهسازی مدلها برای واقعیت مجازی (VR)
- 66. آشنایی با اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای بازیها
- 67. آشنایی با اصول طراحی تجربه کاربری (UX) برای بازیها
- 68. آمادهسازی مدلها برای چاپ سهبعدی
- 69. تولید انیمیشنهای کوتاه با Blender
- 70. آشنایی با بازار کار گرافیک کامپیوتری و مدلسازی سهبعدی
- 71. پروژههای عملی: مدلسازی یک شخصیت کارتونی ساده
- 72. پروژههای عملی: انیمیشن یک صحنه کوتاه
- 73. پروژههای عملی: رندرینگ یک تصویر با کیفیت بالا
- 74. پروژههای عملی: ساخت یک صحنه تعاملی ساده
تگها:
Blender 3.0
Blender فارسی
آموزش بلندر
ساخت انیمیشن
شخصیتسازی
طراحی سهبعدی
کبرا کای
گرافیک کامپیوتری
مدل سه بعدی
مدلسازی سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.