کتاب سفارشی‌سازی موتور بازی KiriKiri Z Sound با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره سفارشی‌سازی موتور بازی KiriKiri Z Sound

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار بازی

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی موتور بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر موتور بازی KiriKiri Z Sound
  • 2. معماری کلی موتور KiriKiri Z
  • 3. ساختار فایل‌های پروژه KiriKiri Z
  • 4. آشنایی با زبان اسکریپت KiriKiri Z
  • 5. متغیرها و انواع داده در KiriKiri Z
  • 6. عملگرها و عبارات در KiriKiri Z
  • 7. جریان کنترل: دستورات شرطی
  • 8. حلقه‌ها و تکرارها در KiriKiri Z
  • 9. توابع و زیرروال‌ها در KiriKiri Z
  • 10. مدیریت حافظه در KiriKiri Z
  • 11. سیستم ورودی و خروجی KiriKiri Z
  • 12. رسم اشکال دو بعدی
  • 13. رسم متن و فونت‌ها
  • 14. مدیریت تصاویر و بافت‌ها
  • 15. انیمیشن‌های دو بعدی
  • 16. سیستم صوتی KiriKiri Z
  • 17. پخش صدا و موسیقی
  • 18. مدیریت جلوه‌های صوتی
  • 19. ورودی‌های کاربر: صفحه کلید، ماوس، گیم‌پد
  • 20. تعریف و مدیریت صحنه‌ها
  • 21. مدیریت لایه‌ها و ترتیب نمایش
  • 22. سیستم برخورد (Collision Detection)
  • 23. تشخیص برخورد بین اشکال
  • 24. مدیریت رویدادهای برخورد
  • 25. هوش مصنوعی پایه
  • 26. حرکت و دنبال کردن هدف
  • 27. الگوریتم‌های جستجو مسیر
  • 28. سیستم ذرات
  • 29. ایجاد جلوه‌های ویژه با ذرات
  • 30. مدیریت منابع موتور بازی
  • 31. بهینه‌سازی عملکرد موتور بازی
  • 32. عیب‌یابی و اشکال‌زدایی
  • 33. استفاده از ابزارهای توسعه KiriKiri Z
  • 34. ساخت یک بازی ساده پلتفرمر
  • 35. ساخت یک بازی تیراندازی از بالا به پایین
  • 36. ساخت یک بازی پازل
  • 37. ادغام موتور بازی با کتابخانه‌های گرافیکی
  • 38. ادغام موتور بازی با کتابخانه‌های صوتی
  • 39. استفاده از سیستم GUI در KiriKiri Z
  • 40. طراحی رابط کاربری بازی
  • 41. مدیریت منوها و صفحات
  • 42. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • 43. ایجاد سیستم امتیازدهی
  • 44. پیاده‌سازی سیستم سلامتی و انرژی
  • 45. ساخت هوش مصنوعی پیشرفته‌تر
  • 46. استفاده از درخت‌های تصمیم
  • 47. یادگیری تقویتی در بازی
  • 48. بهینه‌سازی گرافیک بازی
  • 49. استفاده از تکنیک‌های سایه‌زنی
  • 50. پیاده‌سازی افکت‌های نورپردازی
  • 51. ساخت بازی چندنفره با KiriKiri Z
  • 52. ارتباطات شبکه در KiriKiri Z
  • 53. امنیت در بازی‌های چندنفره
  • 54. انتشار بازی ساخته شده با KiriKiri Z
  • 55. پکیج‌بندی و توزیع بازی
  • 56. آشنایی با فرمت‌های مختلف خروجی
  • 57. مقدمه‌ای بر شیدرها
  • 58. نوشتن شیدرهای ساده
  • 59. بهینه‌سازی شیدرها
  • 60. استفاده از سیستم انیمیشن پیشرفته
  • 61. انیمیشن اسکلتی
  • 62. Blend Shape Animation
  • 63. طراحی و پیاده‌سازی سیستم ذرات پیشرفته
  • 64. تغییر شکل ذرات در طول زمان
  • 65. استفاده از ذرات برای شبیه‌سازی مایعات
  • 66. آشنایی با ابزارهای ویرایشگر انیمیشن
  • 67. وارد کردن انیمیشن از نرم‌افزارهای دیگر
  • 68. ویرایش انیمیشن در KiriKiri Z
  • 69. پیاده‌سازی سیستم راهنمایی بازیکن
  • 70. ساخت آموزش‌های تعاملی
  • 71. ارائه اطلاعات به بازیکن در طول بازی
  • 72. طراحی صدا و موسیقی برای بازی
  • 73. انتخاب صداهای مناسب
  • 74. ایجاد موسیقی متن جذاب
  • 75. آشنایی با اصول طراحی بازی
  • 76. تعادل‌سازی گیم‌پلی
  • 77. تست بازی و دریافت بازخورد
  • 78. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های مختلف
  • 79. تنظیمات گرافیکی قابل تنظیم
  • 80. مدیریت حافظه برای دستگاه‌های ضعیف‌تر
  • 81. استفاده از پروفایلر برای شناسایی گلوگاه‌ها
  • 82. ساخت ابزارهای توسعه سفارشی
  • 83. نوشتن اسکریپت‌های کمکی
  • 84. ایجاد رابط کاربری سفارشی
  • 85. توسعه افزونه برای KiriKiri Z
  • 86. مشارکت در انجمن KiriKiri Z
  • 87. به اشتراک‌گذاری دانش و تجربیات
  • 88. کمک به سایر توسعه‌دهندگان
تگ‌ها: KiriKiri KiriKiri Z انجین بازی برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی سفارشی‌سازی صدا طراحی بازی موتور بازی موتور صوتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.