کتاب سفارشیسازی موتور بازی KiriKiri Z Sound با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره سفارشیسازی موتور بازی KiriKiri Z Sound
موضوع کلی: توسعه نرمافزار بازی
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی موتور بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر موتور بازی KiriKiri Z Sound
- 2. معماری کلی موتور KiriKiri Z
- 3. ساختار فایلهای پروژه KiriKiri Z
- 4. آشنایی با زبان اسکریپت KiriKiri Z
- 5. متغیرها و انواع داده در KiriKiri Z
- 6. عملگرها و عبارات در KiriKiri Z
- 7. جریان کنترل: دستورات شرطی
- 8. حلقهها و تکرارها در KiriKiri Z
- 9. توابع و زیرروالها در KiriKiri Z
- 10. مدیریت حافظه در KiriKiri Z
- 11. سیستم ورودی و خروجی KiriKiri Z
- 12. رسم اشکال دو بعدی
- 13. رسم متن و فونتها
- 14. مدیریت تصاویر و بافتها
- 15. انیمیشنهای دو بعدی
- 16. سیستم صوتی KiriKiri Z
- 17. پخش صدا و موسیقی
- 18. مدیریت جلوههای صوتی
- 19. ورودیهای کاربر: صفحه کلید، ماوس، گیمپد
- 20. تعریف و مدیریت صحنهها
- 21. مدیریت لایهها و ترتیب نمایش
- 22. سیستم برخورد (Collision Detection)
- 23. تشخیص برخورد بین اشکال
- 24. مدیریت رویدادهای برخورد
- 25. هوش مصنوعی پایه
- 26. حرکت و دنبال کردن هدف
- 27. الگوریتمهای جستجو مسیر
- 28. سیستم ذرات
- 29. ایجاد جلوههای ویژه با ذرات
- 30. مدیریت منابع موتور بازی
- 31. بهینهسازی عملکرد موتور بازی
- 32. عیبیابی و اشکالزدایی
- 33. استفاده از ابزارهای توسعه KiriKiri Z
- 34. ساخت یک بازی ساده پلتفرمر
- 35. ساخت یک بازی تیراندازی از بالا به پایین
- 36. ساخت یک بازی پازل
- 37. ادغام موتور بازی با کتابخانههای گرافیکی
- 38. ادغام موتور بازی با کتابخانههای صوتی
- 39. استفاده از سیستم GUI در KiriKiri Z
- 40. طراحی رابط کاربری بازی
- 41. مدیریت منوها و صفحات
- 42. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
- 43. ایجاد سیستم امتیازدهی
- 44. پیادهسازی سیستم سلامتی و انرژی
- 45. ساخت هوش مصنوعی پیشرفتهتر
- 46. استفاده از درختهای تصمیم
- 47. یادگیری تقویتی در بازی
- 48. بهینهسازی گرافیک بازی
- 49. استفاده از تکنیکهای سایهزنی
- 50. پیادهسازی افکتهای نورپردازی
- 51. ساخت بازی چندنفره با KiriKiri Z
- 52. ارتباطات شبکه در KiriKiri Z
- 53. امنیت در بازیهای چندنفره
- 54. انتشار بازی ساخته شده با KiriKiri Z
- 55. پکیجبندی و توزیع بازی
- 56. آشنایی با فرمتهای مختلف خروجی
- 57. مقدمهای بر شیدرها
- 58. نوشتن شیدرهای ساده
- 59. بهینهسازی شیدرها
- 60. استفاده از سیستم انیمیشن پیشرفته
- 61. انیمیشن اسکلتی
- 62. Blend Shape Animation
- 63. طراحی و پیادهسازی سیستم ذرات پیشرفته
- 64. تغییر شکل ذرات در طول زمان
- 65. استفاده از ذرات برای شبیهسازی مایعات
- 66. آشنایی با ابزارهای ویرایشگر انیمیشن
- 67. وارد کردن انیمیشن از نرمافزارهای دیگر
- 68. ویرایش انیمیشن در KiriKiri Z
- 69. پیادهسازی سیستم راهنمایی بازیکن
- 70. ساخت آموزشهای تعاملی
- 71. ارائه اطلاعات به بازیکن در طول بازی
- 72. طراحی صدا و موسیقی برای بازی
- 73. انتخاب صداهای مناسب
- 74. ایجاد موسیقی متن جذاب
- 75. آشنایی با اصول طراحی بازی
- 76. تعادلسازی گیمپلی
- 77. تست بازی و دریافت بازخورد
- 78. بهینهسازی برای دستگاههای مختلف
- 79. تنظیمات گرافیکی قابل تنظیم
- 80. مدیریت حافظه برای دستگاههای ضعیفتر
- 81. استفاده از پروفایلر برای شناسایی گلوگاهها
- 82. ساخت ابزارهای توسعه سفارشی
- 83. نوشتن اسکریپتهای کمکی
- 84. ایجاد رابط کاربری سفارشی
- 85. توسعه افزونه برای KiriKiri Z
- 86. مشارکت در انجمن KiriKiri Z
- 87. به اشتراکگذاری دانش و تجربیات
- 88. کمک به سایر توسعهدهندگان
تگها:
KiriKiri
KiriKiri Z
انجین بازی
برنامهنویسی بازی
توسعه بازی
سفارشیسازی صدا
طراحی بازی
موتور بازی
موتور صوتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.