کتاب طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های ذره‌ای با Pixilang با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های ذره‌ای با Pixilang

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: شبیه‌سازی بصری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و شبیه‌سازی
  • 2. مفاهیم اساسی سیستم‌های ذره‌ای
  • 3. معرفی Pixilang: زبان برنامه‌نویسی سیستم‌های ذره‌ای
  • 4. نصب و راه‌اندازی Pixilang
  • 5. ساختار یک سیستم ذره‌ای در Pixilang
  • 6. تعریف ذرات و ویژگی‌های آن‌ها
  • 7. تولید ذرات: روش‌های مختلف
  • 8. کنترل انتشار ذرات
  • 9. تغییرات در طول عمر ذرات
  • 10. نیروها و میدان‌های تأثیرگذار بر ذرات
  • 11. نیروی گرانش و شبیه‌سازی آن
  • 12. نیروی باد و جریان سیال
  • 13. نیروی دافعه و جاذبه
  • 14. محدودیت‌ها و موانع فیزیکی
  • 15. شبیه‌سازی برخورد ذرات با سطوح
  • 16. استفاده از بافت‌ها و متریال‌ها در ذرات
  • 17. تغییر رنگ و شفافیت ذرات
  • 18. انیمیشن ذرات با استفاده از توابع
  • 19. ایجاد افکت‌های دود و آتش
  • 20. شبیه‌سازی آب و مایعات
  • 21. ایجاد افکت‌های انفجار
  • 22. شبیه‌سازی برف و باران
  • 23. ایجاد افکت‌های نور و درخشش
  • 24. بهینه‌سازی عملکرد سیستم‌های ذره‌ای
  • 25. مدیریت حافظه در سیستم‌های ذره‌ای
  • 26. استفاده از LOD (Level of Detail)
  • 27. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته برای ذرات
  • 28. ادغام سیستم‌های ذره‌ای با سایر عناصر گرافیکی
  • 29. ایجاد ذرات تعاملی با ورودی کاربر
  • 30. استفاده از صدا برای کنترل سیستم‌های ذره‌ای
  • 31. موسیقی‌محور کردن سیستم‌های ذره‌ای
  • 32. طراحی سیستم‌های ذره‌ای برای محیط‌های سه‌بعدی
  • 33. آشنایی با فضای رنگ و نورپردازی
  • 34. استفاده از سایه‌ها در سیستم‌های ذره‌ای
  • 35. شبیه‌سازی الگوهای طبیعی با ذرات
  • 36. ایجاد سیستم‌های ذره‌ای برای شبیه‌سازی گیاهان
  • 37. شبیه‌سازی ازدحام جمعیت با ذرات
  • 38. ایجاد افکت‌های جادویی و فانتزی
  • 39. طراحی سیستم‌های ذره‌ای برای بازی‌های ویدیویی
  • 40. بهینه‌سازی سیستم‌های ذره‌ای برای پلتفرم‌های مختلف
  • 41. استفاده از سیستم‌های ذره‌ای در جلوه‌های ویژه فیلم
  • 42. تولید محتوای متحرک با ذرات
  • 43. ایجاد افکت‌های بصری برای تبلیغات
  • 44. طراحی رابط کاربری برای کنترل سیستم‌های ذره‌ای
  • 45. معرفی کتابخانه‌ها و ابزارهای مرتبط با Pixilang
  • 46. استفاده از توابع ریاضی در شبیه‌سازی ذرات
  • 47. برداری و میدان‌های برداری در سیستم‌های ذره‌ای
  • 48. آشنایی با آمار و احتمالات در تولید ذرات
  • 49. بهینه‌سازی کدهای Pixilang
  • 50. عیب‌یابی و رفع اشکال در سیستم‌های ذره‌ای
  • 51. استفاده از سیستم کنترل نسخه (Git) در پروژه‌های Pixilang
  • 52. همکاری در پروژه‌های سیستم ذره‌ای
  • 53. تکنیک‌های پیشرفته شبیه‌سازی مایعات
  • 54. شبیه‌سازی گازها و پلاسما
  • 55. ایجاد سیستم‌های ذره‌ای پویا و خودسازمان‌ده
  • 56. استفاده از هوش مصنوعی در کنترل ذرات
  • 57. آشنایی با الگوریتم‌های یادگیری ماشین برای سیستم‌های ذره‌ای
  • 58. استفاده از سیستم‌های ذره‌ای در تجسم داده‌ها
  • 59. طراحی سیستم‌های ذره‌ای برای واقعیت مجازی
  • 60. برنامه‌نویسی سیستم‌های ذره‌ای برای واقعیت افزوده
  • 61. ایجاد سیستم‌های ذره‌ای برای هنر دیجیتال
  • 62. تولید تصاویر هنری با ذرات
  • 63. استفاده از سیستم‌های ذره‌ای در طراحی مد
  • 64. شبیه‌سازی پارچه‌ها و لباس‌ها با ذرات
  • 65. طراحی سیستم‌های ذره‌ای برای معماری
  • 66. شبیه‌سازی جریان هوا در ساختمان‌ها
  • 67. استفاده از سیستم‌های ذره‌ای در طراحی صنعتی
  • 68. شبیه‌سازی رفتار مواد با ذرات
  • 69. آشنایی با اصول طراحی بصری در سیستم‌های ذره‌ای
  • 70. انتخاب رنگ و نور مناسب برای افکت‌های ذره‌ای
  • 71. ایجاد ترکیب‌بندی‌های جذاب با ذرات
  • 72. استفاده از روانشناسی رنگ در طراحی سیستم‌های ذره‌ای
  • 73. بهینه‌سازی سیستم‌های ذره‌ای برای دستگاه‌های موبایل
  • 74. استفاده از APIهای گرافیکی در Pixilang
  • 75. آشنایی با مفاهیم رندرینگ بلادرنگ
  • 76. استفاده از شیدرها در سیستم‌های ذره‌ای
  • 77. ایجاد افکت‌های پس‌پردازش برای ذرات
  • 78. تکنیک‌های بهینه‌سازی رندرینگ در سیستم‌های ذره‌ای
  • 79. آشنایی با استانداردهای فایل‌های گرافیکی
  • 80. استفاده از فرمت‌های ویدیویی در خروجی سیستم‌های ذره‌ای
  • 81. تولید انیمیشن‌های کوتاه با سیستم‌های ذره‌ای
  • 82. آشنایی با اصول فیلم‌سازی دیجیتال
  • 83. استفاده از نرم‌افزارهای ویرایش ویدیو
  • 84. تولید محتوای آموزشی با سیستم‌های ذره‌ای
  • 85. به اشتراک‌گذاری پروژه‌های Pixilang با دیگران
  • 86. معرفی انجمن‌های آنلاین و منابع آموزشی Pixilang
  • 87. توسعه‌ی سیستم‌های ذره‌ای سفارشی با Pixilang
  • 88. ایجاد توابع و ماژول‌های جدید در Pixilang
  • 89. بهینه‌سازی و ارتقاء سیستم‌های ذره‌ای موجود
  • 90. بررسی نمونه‌های موردی موفق از سیستم‌های ذره‌ای
  • 91. تحلیل و بررسی کدهای Pixilang حرفه‌ای
  • 92. آینده‌ی سیستم‌های ذره‌ای و Pixilang
تگ‌ها: Pixilang انیمیشن کامپیوتری پیکسی‌لنگ جلوه‌های بصری سیستم‌های ذره‌ای شبیه‌سازی بصری شبیه‌سازی ذره‌ای طراحی سیستم گرافیک رایانه‌ای گرافیک کامپیوتری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.