کتاب بهینه‌سازی رندرینگ: پیاده‌سازی سیستم‌های حذف اشیاء پوشیده (Occlusion Culling) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی رندرینگ: پیاده‌سازی سیستم‌های حذف اشیاء پوشیده (Occlusion Culling)

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و بهینه‌سازی

موضوع میانی: رندرینگ و تکنیک‌های نمایش صحنه

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر رندرینگ و بهینه‌سازی
  • 2. مفاهیم اساسی گرافیک کامپیوتری
  • 3. خطوط لوله رندرینگ: بررسی و تحلیل
  • 4. نمایش صحنه: روش‌ها و چالش‌ها
  • 5. مقدمه‌ای بر حذف اشیاء پوشیده
  • 6. Occlusion Culling: تعریف و اهمیت
  • 7. روش‌های پیاده‌سازی Occlusion Culling
  • 8. Hierarchical Z-Buffering (HZB): اصول و پیاده‌سازی
  • 9. Frustum Culling: روش‌های مختلف
  • 10. Portal Culling: بررسی و کاربرد
  • 11. Occlusion Queries: نحوه کارکرد و استفاده
  • 12. مدل‌های داده برای Occlusion Culling
  • 13. ساختارهای داده درختی برای Occlusion Culling (BVH, KD-Tree)
  • 14. بهینه‌سازی HZB: کاهش حافظه و افزایش سرعت
  • 15. بهینه‌سازی Frustum Culling: استفاده از داده‌های ساخت یافته
  • 16. بهینه‌سازی Portal Culling: انتخاب پورتال‌های مناسب
  • 17. استفاده از Occlusion Queries در موتورهای بازی
  • 18. ادغام Occlusion Culling با سایر تکنیک‌های بهینه‌سازی
  • 19. بهینه‌سازی رندرینگ برای صحنه‌های بزرگ و پیچیده
  • 20. Occlusion Culling در صحنه‌های پویا
  • 21. Occlusion Culling و سایه‌ها: چالش‌ها و راهکارها
  • 22. Occlusion Culling و انعکاس‌ها: چالش‌ها و راهکارها
  • 23. Occlusion Culling و نورپردازی سراسری (Global Illumination)
  • 24. Occlusion Culling و واقعیت مجازی (VR)
  • 25. Occlusion Culling و واقعیت افزوده (AR)
  • 26. Occlusion Culling و رندرینگ موبایل
  • 27. Occlusion Culling و رندرینگ ابری
  • 28. پیاده‌سازی Occlusion Culling در OpenGL
  • 29. پیاده‌سازی Occlusion Culling در DirectX
  • 30. پیاده‌سازی Occlusion Culling در Vulkan
  • 31. مقایسه عملکرد Occlusion Culling در API‌های مختلف
  • 32. ابزارهای پروفایلینگ برای Occlusion Culling
  • 33. تحلیل عملکرد Occlusion Culling: Bottlenecks و راهکارها
  • 34. بهبود عملکرد Occlusion Culling: تکنیک‌های پیشرفته
  • 35. استفاده از Occlusion Culling در معماری نرم‌افزاری
  • 36. طراحی سیستم Occlusion Culling مقیاس‌پذیر
  • 37. Occlusion Culling و LOD (Level of Detail)
  • 38. Occlusion Culling و Culling مبتنی بر فاصله
  • 39. Occlusion Culling و Culling مبتنی بر دید
  • 40. استفاده از Ray Tracing برای Occlusion Culling
  • 41. استفاده از Compute Shaders برای Occlusion Culling
  • 42. Occlusion Culling و Multi-Threading
  • 43. Occlusion Culling و GPU Instancing
  • 44. Occlusion Culling و Scene Graph
  • 45. Occlusion Culling و مدیریت حافظه
  • 46. Occlusion Culling و بهینه‌سازی CPU
  • 47. Occlusion Culling و بهینه‌سازی GPU
  • 48. Occlusion Culling و مصرف باتری (در دستگاه‌های موبایل)
  • 49. Occlusion Culling و بهینه‌سازی شبکه (در رندرینگ ابری)
  • 50. Occlusion Culling و بهینه‌سازی پهنای باند
  • 51. Occlusion Culling و Streaming Tile
  • 52. Occlusion Culling و Virtual Texturing
  • 53. Occlusion Culling و Deferred Rendering
  • 54. Occlusion Culling و Forward Rendering
  • 55. Occlusion Culling و Clustering
  • 56. Occlusion Culling و Spatial Partitioning
  • 57. Occlusion Culling و Visibility Determination
  • 58. Occlusion Culling و View Frustum
  • 59. Occlusion Culling و Backface Culling
  • 60. Occlusion Culling و Distance Culling
  • 61. Occlusion Culling و Angle Culling
  • 62. Occlusion Culling و Silhouette Culling
  • 63. Occlusion Culling و Shadow Volume Culling
  • 64. Occlusion Culling و Umbra Culling
  • 65. Occlusion Culling و Portal Occlusion
  • 66. Occlusion Culling و Region Occlusion
  • 67. Occlusion Culling و Precomputed Visibility
  • 68. Occlusion Culling و Dynamic Occlusion
  • 69. Occlusion Culling و Hierarchical Scene Representation
  • 70. Occlusion Culling و Scene Complexity
  • 71. Occlusion Culling و Scene Graph Traversal
  • 72. Occlusion Culling و Viewport Culling
  • 73. Occlusion Culling و Rendering Pipeline Optimization
  • 74. Occlusion Culling و Performance Analysis Tools
  • 75. Occlusion Culling و Case Studies
  • 76. Occlusion Culling و Future Trends
  • 77. Occlusion Culling و Research Directions
  • 78. Occlusion Culling و Open Source Implementations
تگ‌ها: Occlusion Culling بهینه‌سازی رندرینگ بهینه‌سازی گرافیک تکنیک‌های رندرینگ حذف اشیاء پنهان رندرینگ گرافیک سه‌بعدی گرافیک کامپیوتری موتور بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.