کتاب توسعه بازی های موبایل با یونیتی: بهینه سازی و انتشار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره توسعه بازی های موبایل با یونیتی: بهینه سازی و انتشار
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: موتور بازی یونیتی (Unity)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل
- 2. آشنایی با موتور بازیسازی یونیتی
- 3. رابط کاربری یونیتی و گردش کار
- 4. مفاهیم پایهای برنامهنویسی در یونیتی (C#)
- 5. متغیرها، انواع داده و عملگرها در C#
- 6. ساختارهای کنترلی (if/else، loops) در C#
- 7. توابع و کلاسها در C#
- 8. آشنایی با Prefabها و مدیریت Assetها
- 9. سیستم مختصات و تبدیلها در یونیتی
- 10. کار با Camera و Viewport
- 11. ایجاد و مدیریت صحنهها (Scenes)
- 12. ورودیهای کاربر (Input) در بازیهای موبایل
- 13. سیستم فیزیک در یونیتی
- 14. کار با Collisionها و Triggerها
- 15. ساخت منوهای بازی و رابط کاربری (UI)
- 16. طراحی UI با Canvas و Layoutها
- 17. اسکریپتنویسی برای UI
- 18. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
- 19. انیمیشن و انیماتور در یونیتی
- 20. انیمیشنهای دو بعدی و سه بعدی
- 21. بهینهسازی گرافیک برای موبایل
- 22. تکسچرها و Materialها
- 23. Lightmap و Global Illumination
- 24. بهینهسازی Meshها و Draw Callها
- 25. استفاده از Asset Bundleها
- 26. سیستم Particleها و افکتهای ویژه
- 27. مدیریت حافظه در بازیهای موبایل
- 28. Profiling و شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 29. بهینهسازی کد C#
- 30. استفاده از Object Pooling
- 31. مدیریت دادههای بازی (JSON، XML)
- 32. ذخیره و بارگذاری دادهها
- 33. شبکهسازی بازیهای موبایل (Multiplayer)
- 34. آشنایی با Mirror و Photon Unity Networking
- 35. پیادهسازی Multiplayer ساده
- 36. بهینهسازی برای اتصال شبکه
- 37. انتشار بازی برای اندروید
- 38. تنظیمات Build و Player Settings
- 39. امضای APK و انتشار در Google Play Store
- 40. انتشار بازی برای iOS
- 41. ایجاد Bundle Identifier و Provisioning Profile
- 42. انتشار در App Store
- 43. مدیریت نسخهها و بهروزرسانیها
- 44. آزمایش و دیباگ بازیهای موبایل
- 45. استفاده از ابزارهای دیباگ یونیتی
- 46. تست بازی بر روی دستگاههای مختلف
- 47. تحلیل دادههای بازی و بازخورد کاربران
- 48. بهینهسازی بازی بر اساس بازخورد کاربران
- 49. بازاریابی و تبلیغات بازیهای موبایل
- 50. مقدمهای بر ASO (App Store Optimization)
- 51. استفاده از شبکههای تبلیغاتی
- 52. مدلهای درآمدزایی در بازیهای موبایل (IAP، تبلیغات)
- 53. طراحی اقتصادی بازی (Game Economy)
- 54. آشنایی با ابزارهای تحلیل رفتار بازیکن
- 55. امنیت بازیهای موبایل
- 56. جلوگیری از تقلب و هک
- 57. محافظت از Assetها
- 58. آشنایی با الگوریتمهای فشردهسازی دادهها
- 59. بهینهسازی باتری در بازیهای موبایل
- 60. استفاده از روشهای Rendering بهینه
- 61. مفاهیم پیشرفتهی Animaition
- 62. مفاهیم پیشرفتهی Shaderها
- 63. مفاهیم پیشرفتهی فیزیک
- 64. استفاده از سیستمهای هوش مصنوعی پایه
- 65. طراحی الگوهای رفتاری هوش مصنوعی
- 66. بهینهسازی هوش مصنوعی برای موبایل
- 67. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ پیشرفته
- 68. بهینهسازی سایهزنی (Shading)
- 69. بهینهسازی بافت (Texture)
- 70. بهینهسازی نورپردازی (Lighting)
- 71. بهینهسازی سایهها (Shadows)
- 72. بهینهسازی Post-Processing
- 73. استفاده از LOD (Level of Detail)
- 74. بهینهسازی برای پردازندههای مختلف موبایل
- 75. استفاده از ابزارهای CI/CD برای انتشار خودکار
- 76. آشنایی با Git و کنترل نسخه
- 77. مدیریت ریسک در توسعه بازیهای موبایل
- 78. تست عملکرد و قابلیت استفاده
- 79. مفاهیم طراحی بازی موبایل
- 80. آشنایی با موتورهای گرافیکی جدید
تگها:
آموزش یونیتی
انتشار بازی موبایل
بازی سازی
برنامه نویسی بازی
بهینه سازی بازی
توسعه بازی موبایل
گیم توسعه
موبایل گیمینگ
موتور بازی یونیتی
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.