کتاب خلق تصاویر سینمایی با Blender 3.0: فرآیند مدل‌سازی حرفه‌ای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق تصاویر سینمایی با Blender 3.0: فرآیند مدل‌سازی حرفه‌ای

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سه بعدی

موضوع میانی: مدل‌سازی سه بعدی با Blender

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر رابط کاربری Blender 3.0
  • 2. ناوبری در فضای سه بعدی
  • 3. مدل‌سازی چندضلعی: اصول اولیه
  • 4. ویرایشگر مش (Mesh Editor): ابزارها و تکنیک‌ها
  • 5. اضافه کردن و ویرایش اشکال پایه
  • 6. اصول توپولوژی مناسب در مدل‌سازی
  • 7. حلقه‌سازی (Looping) و جریان لبه (Edge Flow)
  • 8. اصلاح مش با ابزارهای Sculpting
  • 9. استفاده از Modifierها برای مدل‌سازی غیرمخرب
  • 10. Modifier Subdivision Surface: افزایش جزئیات
  • 11. Modifier Bevel: ایجاد لبه‌های نرم
  • 12. Modifier Boolean: عملیات منطقی روی مش‌ها
  • 13. Modifier Array: تکرار اشیاء
  • 14. Modifier Mirror: مدل‌سازی متقارن
  • 15. مدل‌سازی اشیاء سخت (Hard Surface Modeling)
  • 16. مدل‌سازی اشیاء ارگانیک (Organic Modeling)
  • 17. ایجاد بافت (Texture) برای مدل‌ها
  • 18. ماده‌پردازی (Material) در Blender
  • 19. نورپردازی پایه در Blender
  • 20. رندرینگ (Rendering) با Cycles
  • 21. رندرینگ با Eevee
  • 22. مدل‌سازی شخصیت‌های کارتونی
  • 23. مدل‌سازی چهره انسان: آناتومی پایه
  • 24. مدل‌سازی مو در Blender
  • 25. مدل‌سازی لباس و پارچه
  • 26. ایجاد محیط‌های سه بعدی ساده
  • 27. مدل‌سازی اشیاء داخلی (Props)
  • 28. بهینه‌سازی مدل‌ها برای رندرینگ
  • 29. استفاده از کتابخانه‌های مدل سه بعدی
  • 30. وارد کردن و صادر کردن مدل‌ها
  • 31. اصول ترکیب‌بندی (Composition) در صحنه
  • 32. ایجاد سایه‌زن‌های (Shaders) سفارشی
  • 33. استفاده از Node Editor در Materialها
  • 34. مقدمه‌ای بر انیمیشن کلید فریم (Keyframe Animation)
  • 35. اصول انیمیشن: زمان‌بندی و فضا
  • 36. انیمیشن کاراکتر: راه رفتن و دویدن
  • 37. انیمیشن چهره: حالات و احساسات
  • 38. استفاده از Rigging برای انیمیشن
  • 39. مقدمه‌ای بر Rigging با Armature
  • 40. ایجاد استخوان‌بندی (Armature) ساده
  • 41. وزن‌دهی (Weight Painting) برای کنترل حرکت
  • 42. انیمیشن با Modifierها
  • 43. ایجاد افکت‌های بصری ساده
  • 44. شبیه‌سازی پارچه (Cloth Simulation)
  • 45. شبیه‌سازی مایعات (Fluid Simulation)
  • 46. شبیه‌سازی ذرات (Particle Simulation)
  • 47. رندرینگ لایه‌ای (Layered Rendering)
  • 48. کامپوزیت (Compositing) در Blender
  • 49. اصول نورپردازی پیشرفته
  • 50. مدل‌سازی با استفاده از Curveها
  • 51. مدل‌سازی با استفاده از Grease Pencil
  • 52. ایجاد نقشه UV (UV Unwrapping)
  • 53. پروژه‌های عملی: مدل‌سازی یک اتاق نشیمن
  • 54. پروژه‌های عملی: مدل‌سازی یک وسیله نقلیه
  • 55. پروژه‌های عملی: مدل‌سازی یک شخصیت ساده
  • 56. پروژه‌های عملی: ایجاد یک صحنه انیمیشنی کوتاه
  • 57. عیب‌یابی مشکلات رایج در مدل‌سازی
  • 58. منابع آموزشی Blender: وب‌سایت‌ها و انجمن‌ها
  • 59. نکات و ترفندهای حرفه‌ای Blender
  • 60. فرایند مدل‌سازی یک صحنه سینمایی: مرحله‌به‌مرحله
  • 61. بهینه‌سازی عملکرد Blender
  • 62. کار با فایل‌های بزرگ در Blender
  • 63. ایجاد کتابخانه شخصی از مدل‌ها و متریال‌ها
  • 64. مدل‌سازی با استفاده از تصاویر مرجع
  • 65. اصول طراحی صنعتی در مدل‌سازی
  • 66. مدل‌سازی مبلمان و دکوراسیون
  • 67. مدل‌سازی معماری ساده
  • 68. استفاده از Blender برای طراحی مفهومی
  • 69. تکنیک‌های پیشرفته نورپردازی HDR
  • 70. استفاده از حجم‌های (Volumes) در صحنه
  • 71. ایجاد افکت‌های جوی (Atmospheric Effects)
  • 72. رندرینگ نهایی و تنظیمات خروجی
  • 73. آماده‌سازی مدل‌ها برای چاپ سه بعدی
  • 74. اصول بهینه‌سازی مدل‌ها برای بازی‌های ویدئویی
  • 75. مدل‌سازی اشیاء با جزئیات بالا
  • 76. استفاده از Displacement Maps برای ایجاد بافت‌های پیچیده
  • 77. ایجاد متریال‌های واقع‌گرایانه
  • 78. انیمیشن با استفاده از Drivers
  • 79. استفاده از Python Scripting در Blender
  • 80. مقدمه‌ای بر Geometry Nodes
  • 81. ایجاد افکت‌های تکرارشونده با Geometry Nodes
  • 82. تکنیک‌های مدل‌سازی Procedural
  • 83. استفاده از Asset Browser در Blender
  • 84. همکاری در پروژه‌های Blender تیمی
  • 85. ذخیره‌سازی و مدیریت فایل‌های Blender
  • 86. نسخه‌بندی پروژه‌های Blender
  • 87. بهبود گردش کار (Workflow) در Blender
  • 88. ایجاد پیش‌تنظیمات (Presets) سفارشی
  • 89. استفاده از Add-ons برای افزایش قابلیت‌های Blender
  • 90. آشنایی با فرمت‌های مختلف فایل سه بعدی
  • 91. استفاده از Blender برای ساخت انیمیشن‌های Stop Motion
  • 92. اصول روایت بصری در انیمیشن
  • 93. تأثیر رنگ و نور بر احساسات مخاطب
  • 94. استفاده از Blender برای جلوه‌های ویژه (VFX)
  • 95. تکنیک‌های روتوسکوپی (Rotoscoping) در Blender
  • 96. ایجاد موشن گرافیک (Motion Graphics) در Blender
  • 97. استفاده از Blender برای ساخت تیزر تبلیغاتی
  • 98. آشنایی با اصول بازاریابی برای هنرمندان سه بعدی
  • 99. ایجاد پورتفولیو (Portfolio) قوی برای Blender
  • 100. آمادگی برای ورود به بازار کار در حوزه گرافیک کامپیوتری
تگ‌ها: Blender 3.0 Polygon Runway آموزش Blender انیمیشن سه بعدی تصویرسازی فیلم خلق تصاویر سینمایی طراحی سه‌بعدی گرافیک کامپیوتری مدل‌سازی با Blender مدل‌سازی سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.