کتاب مدیریت صحنه و کنترل جریان در موتور بازی NScripter2 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مدیریت صحنه و کنترل جریان در موتور بازی NScripter2

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار بازی

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی منطق بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر موتور بازی NScripter2
  • 2. آشنایی با محیط توسعه NScripter2
  • 3. مفاهیم اساسی صحنه در بازی‌سازی
  • 4. ساختار یک صحنه بازی در NScripter2
  • 5. ایجاد و مدیریت اشیاء صحنه
  • 6. کامپوننت‌ها و نقش آن‌ها در NScripter2
  • 7. اسکریپت‌نویسی با NScripter2: اصول اولیه
  • 8. متغیرها و انواع داده در NScripter2
  • 9. عملگرها و عبارات در NScripter2
  • 10. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها و حلقه‌ها
  • 11. توابع و روش‌ها در NScripter2
  • 12. مدیریت ورودی کاربر در NScripter2
  • 13. سیستم رویدادها در NScripter2
  • 14. پیاده‌سازی منطق بازی با اسکریپت‌ها
  • 15. کنترل جریان بازی: توالی و زمان‌بندی
  • 16. مدیریت حالت‌های بازی
  • 17. ایجاد منوها و رابط کاربری ساده
  • 18. بارگذاری و ذخیره صحنه‌ها
  • 19. مدیریت منابع بازی (تصاویر، صداها، مدل‌ها)
  • 20. بهینه‌سازی عملکرد صحنه‌ها
  • 21. مدیریت انیمیشن‌ها در NScripter2
  • 22. سیستم ذرات در NScripter2
  • 23. ایجاد جلوه‌های ویژه ساده
  • 24. مفاهیم هوش مصنوعی پایه
  • 25. پیاده‌سازی رفتار ساده برای اشیاء بازی
  • 26. کنترل دوربین در صحنه بازی
  • 27. مفاهیم نورپردازی در NScripter2
  • 28. ایجاد سایه‌ها و افکت‌های نوری
  • 29. مفاهیم صدا و موسیقی در بازی
  • 30. پیاده‌سازی سیستم صوتی در NScripter2
  • 31. مقدمه‌ای بر فیزیک در NScripter2
  • 32. ایجاد برخوردها و واکنش‌ها
  • 33. مدیریت Collision Detection
  • 34. پیاده‌سازی حرکات فیزیکی
  • 35. سیستم ناوبری پایه
  • 36. مسیر یابی در صحنه بازی
  • 37. مفاهیم طراحی بازی و سطح
  • 38. طراحی سطوح جذاب و چالش‌برانگیز
  • 39. مدیریت لایه‌ها در صحنه
  • 40. استفاده از Prefabs برای اشیاء تکراری
  • 41. مفاهیم Object Pooling
  • 42. بهینه‌سازی مصرف حافظه در صحنه‌ها
  • 43. عیب‌یابی و اشکال‌زدایی اسکریپت‌ها
  • 44. مدیریت خطاها در NScripter2
  • 45. مقدمه‌ای بر الگوهای طراحی بازی
  • 46. استفاده از State Machines
  • 47. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 48. سیستم ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
  • 49. ایجاد سیستم inventory ساده
  • 50. مفاهیم شبکه در بازی‌سازی (مقدماتی)
  • 51. همگام‌سازی صحنه‌ها در شبکه
  • 52. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی پیشرفته‌تر
  • 53. رفتارهای پیچیده‌تر برای اشیاء بازی
  • 54. ایجاد سیستم dialog ساده
  • 55. مفاهیم واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) (مقدماتی)
  • 56. ادغام AR/VR با NScripter2
  • 57. بهینه‌سازی بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 58. مقدمه‌ای بر Shaderها در NScripter2
  • 59. ایجاد Shaderهای ساده
  • 60. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ NScripter2
  • 61. مفاهیم تست بازی
  • 62. آزمایش و ارزیابی صحنه‌ها
  • 63. مقدمه‌ای بر کنترل ورژن با Git
  • 64. همکاری در توسعه بازی با Git
  • 65. مفاهیم بسته‌بندی و انتشار بازی
  • 66. آماده‌سازی بازی برای انتشار
  • 67. مقدمه‌ای بر مستندسازی کد
  • 68. نوشتن مستندات واضح و قابل فهم
تگ‌ها: NScripter2 اسکریپت بازی برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی طراحی بازی کنترل جریان مدیریت صحنه منطق بازی موتور بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.