کتاب مدیریت صحنه و کنترل جریان در موتور بازی NScripter2 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مدیریت صحنه و کنترل جریان در موتور بازی NScripter2
موضوع کلی: توسعه نرمافزار بازی
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی منطق بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر موتور بازی NScripter2
- 2. آشنایی با محیط توسعه NScripter2
- 3. مفاهیم اساسی صحنه در بازیسازی
- 4. ساختار یک صحنه بازی در NScripter2
- 5. ایجاد و مدیریت اشیاء صحنه
- 6. کامپوننتها و نقش آنها در NScripter2
- 7. اسکریپتنویسی با NScripter2: اصول اولیه
- 8. متغیرها و انواع داده در NScripter2
- 9. عملگرها و عبارات در NScripter2
- 10. ساختارهای کنترلی: شرطها و حلقهها
- 11. توابع و روشها در NScripter2
- 12. مدیریت ورودی کاربر در NScripter2
- 13. سیستم رویدادها در NScripter2
- 14. پیادهسازی منطق بازی با اسکریپتها
- 15. کنترل جریان بازی: توالی و زمانبندی
- 16. مدیریت حالتهای بازی
- 17. ایجاد منوها و رابط کاربری ساده
- 18. بارگذاری و ذخیره صحنهها
- 19. مدیریت منابع بازی (تصاویر، صداها، مدلها)
- 20. بهینهسازی عملکرد صحنهها
- 21. مدیریت انیمیشنها در NScripter2
- 22. سیستم ذرات در NScripter2
- 23. ایجاد جلوههای ویژه ساده
- 24. مفاهیم هوش مصنوعی پایه
- 25. پیادهسازی رفتار ساده برای اشیاء بازی
- 26. کنترل دوربین در صحنه بازی
- 27. مفاهیم نورپردازی در NScripter2
- 28. ایجاد سایهها و افکتهای نوری
- 29. مفاهیم صدا و موسیقی در بازی
- 30. پیادهسازی سیستم صوتی در NScripter2
- 31. مقدمهای بر فیزیک در NScripter2
- 32. ایجاد برخوردها و واکنشها
- 33. مدیریت Collision Detection
- 34. پیادهسازی حرکات فیزیکی
- 35. سیستم ناوبری پایه
- 36. مسیر یابی در صحنه بازی
- 37. مفاهیم طراحی بازی و سطح
- 38. طراحی سطوح جذاب و چالشبرانگیز
- 39. مدیریت لایهها در صحنه
- 40. استفاده از Prefabs برای اشیاء تکراری
- 41. مفاهیم Object Pooling
- 42. بهینهسازی مصرف حافظه در صحنهها
- 43. عیبیابی و اشکالزدایی اسکریپتها
- 44. مدیریت خطاها در NScripter2
- 45. مقدمهای بر الگوهای طراحی بازی
- 46. استفاده از State Machines
- 47. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 48. سیستم ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
- 49. ایجاد سیستم inventory ساده
- 50. مفاهیم شبکه در بازیسازی (مقدماتی)
- 51. همگامسازی صحنهها در شبکه
- 52. مقدمهای بر هوش مصنوعی پیشرفتهتر
- 53. رفتارهای پیچیدهتر برای اشیاء بازی
- 54. ایجاد سیستم dialog ساده
- 55. مفاهیم واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) (مقدماتی)
- 56. ادغام AR/VR با NScripter2
- 57. بهینهسازی بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 58. مقدمهای بر Shaderها در NScripter2
- 59. ایجاد Shaderهای ساده
- 60. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ NScripter2
- 61. مفاهیم تست بازی
- 62. آزمایش و ارزیابی صحنهها
- 63. مقدمهای بر کنترل ورژن با Git
- 64. همکاری در توسعه بازی با Git
- 65. مفاهیم بستهبندی و انتشار بازی
- 66. آمادهسازی بازی برای انتشار
- 67. مقدمهای بر مستندسازی کد
- 68. نوشتن مستندات واضح و قابل فهم
تگها:
NScripter2
اسکریپت بازی
برنامهنویسی بازی
توسعه بازی
طراحی بازی
کنترل جریان
مدیریت صحنه
منطق بازی
موتور بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.