کتاب بهینهسازی سیستمهای ذرهای برای پلتفرمهای بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بهینهسازی سیستمهای ذرهای برای پلتفرمهای بازی
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: شبیهسازی و جلوههای بصری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر سیستمهای ذرهای در بازیها
- 2. مبانی ریاضی سیستمهای ذرهای
- 3. تولید تصادفی اعداد و کاربرد آن در شبیهسازی
- 4. انواع مختلف سیستمهای ذرهای
- 5. ذرات و خصوصیات آنها: موقعیت، سرعت، عمر
- 6. مدلهای انتشار ذره
- 7. نیروهای اعمالی بر ذرات: گرانش، باد، اصطکاک
- 8. شبیهسازی حرکت ذرات با استفاده از روشهای عددی
- 9. ادغام اویلر و روشهای دقیقتر
- 10. بهینهسازی عملکرد سیستمهای ذرهای: مقدمه
- 11. کاهش تعداد ذرات: LOD و Cull Distance
- 12. استفاده از بافتهای کوچک و قالبهای فشرده
- 13. بهینهسازی محاسبات: SIMD و چندپردازشی
- 14. مدیریت حافظه در سیستمهای ذرهای
- 15. استفاده از بافرهای VBO و IBO
- 16. تکنیکهای مرتبسازی ذرات برای رندرینگ کارآمد
- 17. بهینهسازی رندرینگ: Batching و Instancing
- 18. سایهزنهای سفارشی برای سیستمهای ذرهای
- 19. پیادهسازی جلوههای بصری با سیستمهای ذرهای: آتش
- 20. پیادهسازی جلوههای بصری با سیستمهای ذرهای: دود
- 21. پیادهسازی جلوههای بصری با سیستمهای ذرهای: آب
- 22. پیادهسازی جلوههای بصری با سیستمهای ذرهای: برف
- 23. پیادهسازی جلوههای بصری با سیستمهای ذرهای: جرقهها
- 24. سیستمهای ذرهای و برخورد با اشیاء دیگر
- 25. تشخیص برخورد ذرات با استفاده از روشهای مختلف
- 26. استفاده از سیستمهای ذرهای برای شبیهسازی مایعات
- 27. شبیهسازی پارچهها با استفاده از سیستمهای ذرهای
- 28. بهینهسازی سیستمهای ذرهای برای موبایل
- 29. بهینهسازی سیستمهای ذرهای برای کنسولهای بازی
- 30. استفاده از سیستمهای ذرهای برای ایجاد ذرات معقد
- 31. سیستمهای ذرهای و انیمیشن
- 32. کنترل ذرات با استفاده از صدا
- 33. استفاده از سیستمهای ذرهای برای جلوههای ویژه در بازیهای اکشن
- 34. سیستمهای ذرهای و نورپردازی
- 35. استفاده از سیستمهای ذرهای برای جلوههای پسپردازش
- 36. تکنیکهای پیشرفته در ایجاد سیستمهای ذرهای
- 37. مدیریت چرخه حیات ذرات
- 38. بهینهسازی مصرف باتری در سیستمهای ذرهای موبایل
- 39. استفاده از سیستمهای ذرهای برای شبیهسازی ذرات گرد و غبار
- 40. سیستمهای ذرهای و هوش مصنوعی
- 41. سیستمهای ذرهای و واقعیت مجازی
- 42. سیستمهای ذرهای و واقعیت افزوده
- 43. استفاده از سیستمهای ذرهای برای جلوههای آب و هوایی
- 44. بهینهسازی سیستمهای ذرهای برای پلتفرمهای مختلف
- 45. معرفی موتورهای بازی و سیستمهای ذرهای آنها (Unity, Unreal Engine)
- 46. پیادهسازی یک سیستم ذرهای ساده در Unity
- 47. پیادهسازی یک سیستم ذرهای ساده در Unreal Engine
- 48. عیبیابی و رفع مشکلات رایج در سیستمهای ذرهای
- 49. بررسی موردی: بهینهسازی سیستمهای ذرهای در یک بازی خاص
- 50. آینده سیستمهای ذرهای در بازیسازی
- 51. استفاده از سیستمهای ذرهای برای ایجاد جلوههای بصری هنری
- 52. بهینهسازی سیستمهای ذرهای با استفاده از پروفایلرها
- 53. تکنیکهای کاهش overdraw در سیستمهای ذرهای
- 54. بهینهسازی مصرف پهنای باند در سیستمهای ذرهای
- 55. سیستمهای ذرهای و shaders
- 56. استفاده از GPU particle systems
- 57. بهینهسازی سیستمهای ذرهای برای گرافیکهای وکتوری
- 58. بهینهسازی سیستمهای ذرهای برای پلتفرمهای وب
- 59. استفاده از سیستمهای ذرهای برای ایجاد جلوههای بصری در فیلمها
- 60. سیستمهای ذرهای و فیزیک
- 61. سیستمهای ذرهای و شبکهسازی
- 62. تکنیکهای پیشرفته انیمیشن ذرات
- 63. بهینهسازی سیستمهای ذرهای برای پردازندههای مرکزی ضعیف
- 64. استفاده از سیستمهای ذرهای برای ایجاد جلوههای بصری در بازیهای پلتفرمر
- 65. سیستمهای ذرهای و نورپردازی دینامیک
- 66. بهینهسازی سیستمهای ذرهای برای بازیهای چندنفره
- 67. استفاده از سیستمهای ذرهای برای ایجاد جلوههای بصری در بازیهای استراتژیک
- 68. سیستمهای ذرهای و هوش مصنوعی جمعی
- 69. بهینهسازی سیستمهای ذرهای برای بازیهای با کیفیت بالا
- 70. تکنیکهای پیشرفته برای ایجاد ذرات با جزئیات
- 71. استفاده از سیستمهای ذرهای برای ایجاد جلوههای بصری در بازیهای نقشآفرینی
- 72. سیستمهای ذرهای و shaders procedural
- 73. بهینهسازی سیستمهای ذرهای برای بازیهای واقعگرایانه
- 74. استفاده از سیستمهای ذرهای برای ایجاد جلوههای بصری در بازیهای پازل
- 75. سیستمهای ذرهای و shaders post-processing
- 76. بهینهسازی سیستمهای ذرهای برای بازیهای با گرافیک پیکسلی
- 77. تکنیکهای پیشرفته برای کنترل عمر ذرات
- 78. استفاده از سیستمهای ذرهای برای ایجاد جلوههای بصری در بازیهای ریتمیک
- 79. سیستمهای ذرهای و shaders custom
- 80. بهینهسازی سیستمهای ذرهای برای بازیهای با گرافیک سلشید
تگها:
Particle Systems
بهینهسازی بازی
بهینهسازی گرافیک
جلوههای بصری بازی
سیستمهای ذرهای
شبیهسازی ذرهای
کنسولهای بازی
گرافیک بازی
گرافیک کامپیوتری
موتور بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.