کتاب انیمیشنهای وِرتکس با GLSL: خلق جلوههای بصری پویا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره انیمیشنهای وِرتکس با GLSL: خلق جلوههای بصری پویا
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: برنامهنویسی شیدر (Shader Programming)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر شیدرهای GLSL
- 2. آشنایی با زبان سایهزنی GLSL
- 3. مفاهیم اساسی انیمیشن وِرتکس
- 4. برنامهنویسی شیدرهای وِرتکس
- 5. برنامهنویسی شیدرهای Fragment
- 6. متغیرهای یونیفرم و نحوه استفاده از آنها
- 7. متغیرهای ورودی و خروجی در شیدرها
- 8. تکنیکهای اولیه انیمیشن وِرتکس
- 9. انیمیشن وِرتکس با استفاده از زمان
- 10. انیمیشن وِرتکس با استفاده از توابع ریاضی
- 11. ایجاد جلوههای موجی با انیمیشن وِرتکس
- 12. انیمیشن وِرتکس برای شبیهسازی پرچم
- 13. انیمیشن وِرتکس برای شبیهسازی چمن
- 14. انیمیشن وِرتکس برای شبیهسازی آب
- 15. استفاده از نویز (Noise) در انیمیشن وِرتکس
- 16. نویز پرلین (Perlin Noise) و کاربردهای آن
- 17. نویز سیمپلکس (Simplex Noise) و مزایای آن
- 18. ایجاد بافتهای متحرک با انیمیشن وِرتکس
- 19. انیمیشن وِرتکس برای ایجاد افکتهای آتش
- 20. انیمیشن وِرتکس برای ایجاد افکتهای دود
- 21. انیمیشن وِرتکس با استفاده از نقشههای ارتفاعی (Height Maps)
- 22. تکنیکهای بهینهسازی شیدرهای GLSL
- 23. بهینهسازی عملکرد انیمیشنهای وِرتکس پیچیده
- 24. استفاده از بافتهای تکمیلی (Texture Atlases)
- 25. استفاده از LOD (Level of Detail) در انیمیشن وِرتکس
- 26. انیمیشن وِرتکس برای ایجاد افکتهای ذرات
- 27. سیستمهای ذرات با استفاده از شیدرهای GLSL
- 28. انیمیشن وِرتکس برای شبیهسازی مو
- 29. انیمیشن وِرتکس برای شبیهسازی لباس
- 30. انیمیشن وِرتکس برای ایجاد افکتهای تخریب
- 31. انیمیشن وِرتکس برای ایجاد افکتهای تغییر شکل
- 32. استفاده از انیمیشن وِرتکس در بازیسازی
- 33. استفاده از انیمیشن وِرتکس در معماری بصری
- 34. استفاده از انیمیشن وِرتکس در جلوههای ویژه فیلم
- 35. انیمیشن وِرتکس و ترکیب آن با سایر تکنیکهای گرافیکی
- 36. استفاده از فریمورکهای گرافیکی برای انیمیشن وِرتکس
- 37. آشنایی با کتابخانههای انیمیشن وِرتکس
- 38. انیمیشن وِرتکس و نورپردازی
- 39. انیمیشن وِرتکس و سایهزنی
- 40. انیمیشن وِرتکس و محاسبات هندسی
- 41. انیمیشن وِرتکس و رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 42. استفاده از انیمیشن وِرتکس در واقعیت افزوده (AR)
- 43. استفاده از انیمیشن وِرتکس در واقعیت مجازی (VR)
- 44. انیمیشن وِرتکس و رندرینگ موبایل
- 45. بهینهسازی انیمیشن وِرتکس برای دستگاههای کمتوان
- 46. انیمیشن وِرتکس و رندرینگ ابری
- 47. تکنیکهای پیشرفته انیمیشن وِرتکس: انیمیشن اسکلتی
- 48. تکنیکهای پیشرفته انیمیشن وِرتکس: مورفینگ (Morphing)
- 49. تکنیکهای پیشرفته انیمیشن وِرتکس: انیمیشن مبتنی بر جریان
- 50. استفاده از انیمیشن وِرتکس برای ایجاد افکتهای آب و هوا
- 51. انیمیشن وِرتکس برای ایجاد افکتهای شعلههای آتش
- 52. انیمیشن وِرتکس و شبیهسازی مایعات
- 53. انیمیشن وِرتکس و شبیهسازی جامدات
- 54. بررسی نمونههای موردی انیمیشن وِرتکس در پروژههای مختلف
- 55. معرفی ابزارهای توسعه شیدرهای GLSL
- 56. اشکالزدایی و رفع خطا در شیدرهای GLSL
- 57. بهبود خوانایی و قابلیت نگهداری کد شیدر
- 58. مستندسازی شیدرهای GLSL
- 59. آینده انیمیشن وِرتکس و فناوریهای مرتبط
تگها:
GLSL
انیمیشن GLSL
انیمیشن سهبعدی
انیمیشن وِرتکس
برنامهنویسی شیدر
تکنیکهای انیمیشن
جلوههای بصری
شیدرهای گرافیکی
گرافیک تعاملی
گرافیک کامپیوتری
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.