کتاب ساختاردهی به نرم‌افزار: ایجاد فریم‌ورک‌های قابل توسعه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساختاردهی به نرم‌افزار: ایجاد فریم‌ورک‌های قابل توسعه

موضوع کلی: طراحی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: معماری نرم‌افزار و الگوهای طراحی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر معماری نرم‌افزار
  • 2. اصول طراحی نرم‌افزار
  • 3. الگوهای طراحی: بررسی اجمالی
  • 4. الگوی کارخانه ساده (Simple Factory)
  • 5. الگوی کارخانه انتزاعی (Abstract Factory)
  • 6. الگوی Builder
  • 7. الگوی Prototype
  • 8. الگوی Singleton
  • 9. الگوی Strategy
  • 10. الگوی Observer
  • 11. الگوی Decorator
  • 12. الگوی Adapter
  • 13. الگوی Facade
  • 14. الگوی Template Method
  • 15. الگوی Command
  • 16. الگوی State
  • 17. الگوی Iterator
  • 18. معماری لایه‌ای
  • 19. معماری میکروسرویس‌ها
  • 20. معماری رویداد محور
  • 21. معماری MVC
  • 22. معماری MVP
  • 23. معماری MVVM
  • 24. اصل تک‌مسئولیتی (Single Responsibility Principle)
  • 25. اصل باز/بسته (Open/Closed Principle)
  • 26. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle)
  • 27. اصل تفکیک رابط (Interface Segregation Principle)
  • 28. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle)
  • 29. مفاهیم چسبندگی و وابستگی
  • 30. تست واحد (Unit Testing)
  • 31. تست یکپارچه‌سازی (Integration Testing)
  • 32. تست سیستم (System Testing)
  • 33. تست پذیرش (Acceptance Testing)
  • 34. اصول طراحی SOLID در عمل
  • 35. الگوهای طراحی رفتاری
  • 36. الگوهای طراحی ساختاری
  • 37. الگوهای طراحی آفرینشی
  • 38. استفاده از UML در طراحی نرم‌افزار
  • 39. نمودارهای کلاس UML
  • 40. نمودارهای توالی UML
  • 41. نمودارهای حالت UML
  • 42. چشم‌اندازهای معماری
  • 43. الگوهای معماری رایج
  • 44. معماری هگزاگونال (Hexagonal Architecture)
  • 45. معماری پاک (Clean Architecture)
  • 46. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 47. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 48. مبانی امنیت نرم‌افزار
  • 49. مدیریت پیکربندی (Configuration Management)
  • 50. کنترل نسخه (Version Control) با Git
  • 51. استفاده از الگوهای طراحی برای بهبود قابلیت نگهداری
  • 52. الگوهای طراحی برای افزایش مقیاس‌پذیری
  • 53. الگوهای طراحی برای بهبود خوانایی کد
  • 54. الگوهای طراحی و تاثیر آن‌ها بر عملکرد
  • 55. الگوهای طراحی در زبان‌های مختلف برنامه‌نویسی
  • 56. بهینه‌سازی کد برای کارایی
  • 57. تجزیه و تحلیل پیچیدگی الگوریتم‌ها
  • 58. مقدمه‌ای بر معماری توزیع‌شده
  • 59. استفاده از صف‌های پیام (Message Queues)
  • 60. مقدمه‌ای بر Containerization (داکر، کوبرنتیس)
  • 61. استفاده از API Gateway
  • 62. مبانی معماری سرویس‌گرا (SOA)
  • 63. الگوهای ارتباطی بین سرویس‌ها
  • 64. ارزیابی و انتخاب الگوهای طراحی مناسب
  • 65. مستندسازی معماری نرم‌افزار
  • 66. توسعه نرم‌افزار چابک (Agile) و معماری
  • 67. معماری نرم‌افزارهای موبایل
  • 68. معماری نرم‌افزارهای وب
  • 69. معماری سیستم‌های بلادرنگ (Real-Time)
  • 70. الگوهای طراحی در پایگاه داده‌ها
  • 71. مفاهیم Cache و استفاده از آن در معماری
  • 72. استفاده از الگوهای طراحی برای مدیریت خطا
  • 73. الگوهای طراحی برای concurrency
  • 74. مدیریت حافظه در معماری نرم‌افزار
  • 75. الگوهای طراحی برای سیستم‌های توزیع‌شده
  • 76. معماری میکروسرویس‌ها و چالش‌های آن
  • 77. الگوهای طراحی برای امنیت در معماری نرم‌افزار
  • 78. تطبیق الگوهای طراحی با نیازهای پروژه
  • 79. معماری نرم‌افزار و DevOps
  • 80. معماری نرم‌افزار و Continuous Integration/Continuous Delivery (CI/CD)
تگ‌ها: اکتیو اوبِرون الگوهای طراحی برنامه‌نویسی اوبِرون توسعه نرم‌افزار ساختمان‌بندی نرم‌افزار طراحی نرم‌افزار فریم‌ورک نرم‌افزار معماری نرم‌افزار نرم‌افزار قابل گسترش

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.